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《神速麻雀》3-7 理想的麻将vs现实的麻将

2021-12-07 23:30 作者:破邪丸sama  | 我要投稿

声明:本书翻译仅供交流学习之用,请勿用作商业用途。一切权利归作者所有。有能力者请购买原书支持作者。

 

作者:堀内正人

翻译:破邪丸sama

*译者注:本节中除特殊说明外,牌画中最右侧牌均为他家打出的可鸣的牌。

3-7 理想的麻将vs现实的麻将

AL,微差4位,和了即top,8m要吃吗?

和了即top的手牌价值与役满一样

还是我的实战谱,这次是AL的牌姿,身为4位的苦战,但和了就是top的状况。

饼子处的两个坎张,无论是摸到6p还是摸到8p都是即立的形状,但是这么窄的听牌也不会让人放心。AL中最令人痛苦的就是,没法鸣牌,有效牌又少,全是沟沟坎坎的那种苦手。

这时候上家切出了8m,这里是铁吃

这里如果是没有条件的平场,当然是先放过。这里鸣牌没有改变向听数,有可能变成振听或者偏听,并没有变成1000点的一向听的价值。

但是,这次的情况是AL的四位,和了即top的条件,(这里的1000点)相当于平场役满的价值,所以说,直到和了都应该把速度作为最优先考虑的事情。

请看牌例1和牌例2的牌姿,感受到哪副牌离和了更近了吗?

鸣牌后,变得能够碰听、吃听,就离和了更近了,比起吃8m后手牌变得不够安定的劣势,变成能够进一步鸣牌的形状,提升速度的优势会更明显一些。

比起理想的麻将,要打现实的麻将

对鸣牌后被他家狙击防守这种事不用担心,这种时候,吃到不听罚符就要降顺位的情况下,他家也不会刻意不出某些牌,大家都只会在意自己的手牌。

今天来说的战术理论,就算自摸巡目有30巡左右,我觉得说大家都能准确地读牌打牌都太过了,何况实际上自摸的巡目可能都没有18巡,这之前谁也不知道什么时候会和了,而且你也不可能看穿别人的手牌。所以不要想着打理想的麻将,从一开始就全力冲刺就好。

做出铁吃的牌姿

这次的题目如果不是AL的话不鸣牌,不做出反应的人肯定很多。在本节牌例出现前的手牌是如牌例3所示的,从这里切出了6s才变成本节牌例的样子。

牌例3这种样子的牌不是AL的话肯定是切9m,能看到567的三色,摸到dora也能留下,摸到里目4m的话也可以滑向断幺,但是AL的和了即top的情况下,就要考虑是不是切6s变成可以鸣牌的形状会更好了。AL的时候,保留能鸣牌牌型的意识是很重要的。

一次摸牌就摸到特定牌的概率是3%,有5种有效牌的话就相当于是15%,能鸣的牌也有5种,而上家切出自己想要的牌的概率大概是自己摸到概率的一半,也就是1.5%×5=7.5%,所以说,就是15%和22.5%的差距。

粗略来看的话,考虑鸣牌会比只依赖自己摸牌的速度提高20%~50%。

手役确定的牌是钻石(diamond)吃

实战中我吃了8m后,紧接着就碰了8s,摸到了牌例4的样子。

这一局的结果就很令人欣喜,如果不留着9m考虑一气吃听的话,估计和牌是难上加难。

不过话说,比起8m,让一气更加确定的4m是更加铁吃的,所以是比铁还要硬的钻石(diamond)吃(牌例5)。

堀内system法则

和了即top的场合要做出能鸣牌的形状

堀内酱的悄悄话时间

食下一气和食下三色都是很考验技术的。

我的母亲也常去健康麻将教室呢。

堀内练习册

·牌例1

·牌例2

·牌例3(*8s为自摸张)

·牌例4(*4m为自摸张)

·牌例5

·牌例6

·牌例7

·牌例8

·牌例9

上节部分参考答案

·牌例1

1000点的一气偏听也要碰听

·牌例2

出了就鸣是肯定的事

·牌例3

没有其他条件约束的话就碰听

·牌例4

出的话肯定吃

·牌例5

满贯的话就是铁吃

·牌例6

没有雀头,手役也不能确定的话就放过

下节预告 3-8 放弃一向听的时机

下节牌例




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