欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《双子杀手》:假面与可能

2019-10-23 02:27 作者:KforeverKK  | 我要投稿

《双子杀手》:假面与可能

双子镜像与新旧电影

       《双子杀手》以亨利的”力不从心“开场,这不仅仅是亨利的问题,这同样也是传统的电影基础——24帧技术所面临的问题。亨利开头面对高速列车时的困境,和24帧摄影面对高速列车时的困境如出一辙。随后,亨利与他的“衍生品”小克相遇,这一相遇,就如同古老的24帧与崭新的120帧间的相遇,一场身份的确认之旅就此展开,是人,同样是技术。

       在小克确认自我身份的过程中,亨利作为一种坐标,固然举足轻重。但我们同样不该忽视女特工Danny的存在,她对亨利和小克有着看似不同,实则相同的意义——其生命中一直渴望的女性经验。一种人文主义在此展现。而这一要素,与传统的电影技术,共同造就了电影的辉煌历史,这一传统,难道不同样也应该被赋予120帧电影,乃至整个后人类时代的世界吗?因此,当作为纯粹冰冷技术的小小克最终现身,李安给出的答案再明确不过——去除其存在。

       在电影的最后,那段关于亨利学科选择的讨论,不正是李安的电影宣言吗?如同他的偶像伯格曼一样,李安在电影中获得了继续探索电影的动力,这是属于他的《假面》。

120帧摄影与现代电影

       当我们回到十九世纪去追寻摄像术的演进历程,其最初的意义就是还原或者再现事物。如果说照片让我们得以再现静物,那么电影则第一次完成了对运动的再现。自有声时代起,电影就采用24帧制作,而默片时代,帧率往往更低(通常是16或者18帧),这使得它在捕捉运动时产生了一些缺陷,这一缺陷在其捕捉高速运动时非常明显,单帧的截图都是残影,无法看到运动物清晰的轮廓。而在120帧摄影中,即使是高速运动的磁悬浮列车,我们也可以清晰地在单帧中看到列车,我们用以产生视觉暂留与似动现象的基础信息从“再现的残影”变成了“再现的实体”。

      在《完整电影的神话》一文中,安德烈·巴赞曾经完整叙述了电影先驱们对完整电影的设想:“在他们的想象中,电影应该完美复制现实,他们希望一蹴而就地展现有声有色且立体的外部世界影像”。以此而论,120帧技术在完整电影的道理上迈出了极为重要的一步——对运动的完美复现。而这一构想,其起源是古老而深刻的——留住消逝时空的生命渴望。在时光机发明前,恐怕没有任何一种发明可以比摄像术让人们离这个目标来得更近。因此,我们不该说120帧只是一种技术上的进步,它更是一种对生命渴望的满足。它毫无疑问会成为电影的一种未来,这是二十一世纪造型艺术最重要的时刻之一。

     对《双子杀手》而言,任何只关注120帧摄像术这一前沿技术,而忽视同样前沿的“制造小克”技术的做法,都是偏颇的。而这一技术,无疑挑战了前文所言的再现意义。事实上,挑战并非从现在才开始,它的历史可以追溯到二十世纪八十年代甚至更早,当人们不再依赖于实物制造效果时,电影就已不再是纯粹依赖摄像术再现的艺术,而当数码时代到来,一切拍摄画面都是可编辑的。那么,我们可以说,电影已经死了吗?当爱森斯坦,用他的画笔,将黑白的旗子涂成红色,这一做法看似还原了旗子的颜色,但是整个电影画面所呈现出的世界,绝对不是什么对现实世界的再现,我们不仅没有批判他,还将这一时刻奉为电影史的一个永恒经典。

《战舰波将金号》中的红旗

       这一事实,清晰地向我们展示了,动态摄影与电影之间的差别:前者在形式和本质上都是再现的,而后者,本质是表现的。再现作为一种手段而存在,但是这并不意味着,再现是其唯一的手段。必须要正视这样一个事实,绝大多数电影,无论看上去多么真实,其本身也是被设计的,即使是纪录片也难以避免。表现,是先于再现存在的。 电影最为重要的特征之一,就是再现与表现的共同使用,这造就了电影的双重特性:它既是时空的,也是心理的。摄像术+CG的电影制作方式正是这一特征在当代技术史上的体现,高速发展的摄像术与CG技术间的互动,为电影创作带来了巨大的可能性。《双子杀手》向我们展现了这一可能性。

基本电影观的转变

       《双子杀手》中,大部分电影语言还是传统的。比如以正反打镜头拍摄的对话,在120帧技术所制造的强烈顺滑感的包裹下,镜头切换的断裂性被成倍放大,观众时常会完全出戏。这意味着,蒙太奇,这一传统电影中的基础,在表现上的有效性,被部分动摇了,这无疑对电影创造带来了巨大的挑战。李安作为唯一一个实践者,并未找到有效的应对方式。

      120帧技术,最直观的体现,无疑是在运动镜头中。传统的电影中,电影本身存在的动态模糊,使得我们只能看到运动物一闪而过的瞬间,而无法真正看到运动本身,120帧技术则彻底改变了这一传统,在某种意义上,这使得我们看到的运动更“慢”了,这就赋予了我们在高速运动中建构空间的可能性。那段让人印象深刻的摩托车追逐便是绝佳的例证,在这场追逐戏中,段落镜头成为主体,在单一段落镜头中,推拉变焦也同时被使用着,并以此建构了空间关系。在传统的24帧电影中,我们往往需要通过切换机位来实现高速运动中空间关系的建构。蒙太奇的心理效应在此变为一种所见即所得的实在空间。

       如李安所言:“当你使用120帧技术时,电影的亮度,锐度,清晰度都必须有全面的提升”。于是,即使在相对静态的场景中,我们也能够在《双子杀手》中看到明显区别于普通电影的效果——在一个深景深镜头中,前中后三个景别的事物都相当清晰。这种清晰与传统的深景深镜头的清晰是完全不同的。传统的深景深镜头,大致的效果还是符合人眼裸看规律的——越远的事物越模糊,而在《双子杀手》的深景深镜头中,这个效果被改变了,前中后三个景别的事物都纤毫毕现。于是传统意义上的,摄像机,模仿人眼的意义,不复存在了。在一个日常的场景中,传统深焦镜头所创造的整体空间的写实性,被一种局部写实,整体抽象的空间所代替。而当电影采用特写镜头拍摄人物说话时,镜头的中的人物有一种强大的迫近感,那是一种端坐在第一排观看舞台演出,也难以拥有的迫近感。但是它亦非现实生活中,与人相对直视般的迫近,电影中的人脸,以穿破空间的方式来到你面前。一种非人世界的空间体验,在《双子杀手》中被创造出来。

       一个全新的世界,在向我们招手。


      

《双子杀手》:假面与可能的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律