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手游排雷周记(2021.4.19-2021.4.25)

2021-04-25 19:23 作者:Delta_德塔  | 我要投稿

本专栏内容为2021年4月19日到4月25日,开测或正式上线部分游戏的个人试玩体验记录以及评价,观点仅代表我个人,游玩时间较短的游戏会参考一些网络评价的内容,有谬误或者不同意见可以讨论。


学园偶像季:群星闪耀

音游,LL人狂喜系列。


画面表现 3/5

模拟器有画质限制,不能开最高画质,移动设备上最高画质下模型的边缘还是隐约能看到有锯齿的,3D模型还是很还原的,不过总觉得有点塑料感,特别是头发。其他方面,个人感觉UI风格有点老,不过卡面还是很好看的,练起来还可以解锁服装,解锁的特殊服装也都挺好看的。

游戏画面


声音表现 4/5

剧情有完整日配,至于LoveLive的歌我觉得就多说的必要了,好听就对了。顺便,游戏打歌的时候默认是开震动的,点击震一下,长按一直震,震动劲还挺大的,反正我是打完一首歌直接给关了,个人不太能接受。


玩法体验 3/5

普通的下落式音游,左右两半边屏幕各对应一个判定区域,看好节奏点击、滑动或者长按,核心玩法方面感觉中规中矩。


抽卡方面 【十连225元;没有保底】

单抽折合人民币25元,十连有折扣,价格折合人民币225元。

武将卡池是人物碎片混池,最高稀有度传奇概率1.5%,没有保底,按照这个概率计算,99%出货大概要累计抽305发。


ProjectM

3D俯视角射击。


画面表现 3/5

这次测试相比上一次,画面表现变化不是很大,但针对模拟器的优化好了不少,虽然帧数依然不稳定,但是基本保持在了能玩的程度。至于主城,远景锯齿还是挺明显的,任务引导提示依然有点不够明显。

游戏画面

声音表现 3/5

没有配音,上次测试开场动画左右音量不一样的问题解决了。战斗中的音效有点杂乱,不过感觉同时在房间里的玩家和怪多起来,这个也有点难以避免。


玩法体验 3/5

游戏的玩法是组队下Roguelike副本,玩家可以随时匹配加入其他玩家的房间,自己的房间也可以让其他人加入。房间掉落的各种随机Buff不算很丰富,多来几局以后基本都熟悉了,甚至开始考虑如何搭配,除了这个之外的随机内容也不是很丰富的样子,希望以后能再添加更多内容吧。



航海王热血航线

朝夕光年的3D动作游戏,很有网游味儿,也有PVP玩法。


画面表现 3/5

公测版本在很多方面进行了优化,添加了一些抽卡出场和结算动作,作为IP改游戏,这个这样的游戏质量还是很难得的,毕竟IP改游戏当中低质量占比还是相当高的,虽说在剧情中依然用了不少动画的画面,但是还是有不少剧情是通过了3D进行了还原的,而且效果看起来也不错。

战斗画面

声音表现 3/5

之前测试的版本除了路飞就没有配音了,公测总算是把其他角色和剧情中的一些重要台词的配音给补上了。至于游戏的音乐音效方面,不是很突出,但还是合格的,音效我个人听着不会有打得很爽的感觉,但是有打中了的感觉,有明确的反馈。


玩法体验 3/5

玩法方面,因为有PVP玩法要平衡,在战斗爽快方面难免要有所取舍,排除掉这方面原因,之前测试时游戏不太智能的智能视角现在依旧不是很智能,不过游戏加入了视角自动锁定要前往的方向的设定,这个还算是个合理的优化。PVP方面,有低稀有度甚至白送的PVP强势角色,竞技场也会平衡数据,不过这依然抵挡不了SS角色在设计上的强势,好在竞技场币还能买角色体验卡之类的,做个两三天的每日,就能买得起一张SS的三天体验卡,不过一直买就意味着吃赛季结算之前基本买不了别的东西了。


抽卡方面 【十连200元;90抽硬保底

抽卡没什么变化,十连价格这个人名币200元,当然也有更实惠一些的礼包。
最高稀有度SS的含保底综合概率为1.3%,这个含保底综合概率是怎么个算法没有写明,我按照90次保底算出来的SS基础概率是0.19%左右,当然也可能我算的不对,毕竟不清楚算法。如果是这个数,那这个池子的吃井率在84%以上。

顺便,池子是角色碎片混池,之前测试的时候有过单UP池,但是也没写明UP了多少。



除以上游戏之外,还有一些游戏在近期开测或开服,个人因为时间不充裕或者没有拿到测试资格等原因没有体验,不在此列出。

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