重铸老精灵的曙光——神谕惊涛海皇•波塞冬预测

本专栏为up主参考猎皇和妖王的神谕后的个人预测神谕的方向,所以在陈述过程中会加以引用他们的素材。神谕预测在本文最后,想看预测的可以直接下拉。 目录
1波塞冬介绍 2猎皇及吉罗德技能简析 3波塞冬神谕预测
好,本文就此开始。
首先,让我来介绍一下本次神谕的主人公——惊涛海皇•波塞冬。
波塞冬初次登场于17年,在小前置登场时他便打破了神兽属性至高无上的定式,也开创了神兽属性只有神兽的先河,但这也注定了他高昂的价格。
一键获得海神波塞冬998钻石
当然他也对得起他高昂的价格,成为了曾经纵横巅峰的的大害。 在17年,波塞冬迎来他的完全体——惊涛海皇•波塞冬。 一键获得惊涛海皇•波塞冬依旧是998钻石,(首周888钻石)也可以使用前置进行进化。
与海神波塞冬一样,他的强度从登场便获得玩家们的一众好评,很多玩家便使用他当做自己的巅峰主力,他也不负众望,在巅峰中展现出了非凡的实力,随着巅峰环境的不断变化,阵容也在不断更新,而波塞冬作为五年前的精灵,在巅峰依旧有不错的压制力,唯一不足就是700的种族值也在神谕的到来得到解决。
先3:
消回合增伤
,关键在于第二条效果
1使对手弱化
2使自身强化
这样的效果看起来很鸡肋,但是却是波塞冬技能组联动的关键一环。(后面会说)
属性:
5回合弹控(好评)吸血(续航)盔
弹控,吸血,盔保证了波塞冬的站场
利用盔可以保证波塞冬可以稳定开出150进行控制,是波塞冬的保命技能,
150:
固伤,天意控,
解弱
固伤与双方弱化有关,此时就能提现出先3的重要性了,先3的弱化使得波塞冬的150出手就可以打出不低的混伤,保证了波塞冬的输出,在面对弱化流也能打出粉伤推队的效果。
天意控:这是波塞冬成名的关键,随机使对手进入两种异常状态,注意,不是一定进入控制类异常状态,也包括弱化类异常(烧伤冻伤臣服中毒等)
这就导致非酋玩家经常玩成烧伤冻伤戟 (典中典)中毒烧伤戟…… 很容易因此丧失优势,但是绝对不弱。
第五:
吸强次免,概率封属,未击败补偿粉伤
吸强保证了波塞冬不会因为对手强化过高被直接秒掉,同时补偿的次免也让波塞冬很容易就可以拿到次免。
70%封属,可以用来限制元神。
未击败补偿粉伤,一定程度保证了波塞冬的续航,同时增加了混伤。
(其他技能不能给波塞冬带来很好的收益,可以选择神秘s/电s)
好了,以上就是波塞冬的一些简单的了解。以下便要根据猎皇和妖王的神谕对即将到来的波塞冬神谕进行推测。
猎皇魂印
先看一下猎皇的魂印强化,引入了新的buff——灭神之箭,对比原来的魂印,取消了基础的25%穿防,使得猎皇在登场时的输出能力有一定程度的下降,但是,同时猎皇又获得了一点的混伤能力,最重要的一点,下场是保留的,这就弥补了老猎皇需要一直开攻击来延续穿防的缺点,让猎皇在返场之后拥有更稳定的启动能力。
魂印整体是增强,拥有了更稳定的混伤和返场能力,使其需要频繁开属性弹控来续航从而断了节奏的问题得到了解决。
技能:(仅展示新增的一些)
先3:
消强增伤,天叶盔
首先消强增伤保证了猎皇的输出,其次天叶盔也能增加了猎皇的站场能力(可以跳表姐自爆)
150:相较于老150多了一条把对手强化视为弱化,配合魂印穿防倒是可以打出不错的输出,但是效果较少,引爆比较鸡肋,建议换电石s
属性:与老强化多了一条条件翻倍,同时固伤也变成了单纯的回复,不如老强化。
吉罗德魂印
让我们来简单分析一下吉罗德的魂印,神谕后的吸强增伤增加了吉罗德的输出,50%的增伤也可以保证吉罗德面对大部分克制系精灵都可以打出不错的伤害同时免百分比提升至百分之百,这一条,奠定了吉罗德完全可以拿来限制免粉团,100%的增伤对于免粉精灵还是很疼的(对于年费团也有一定压制力)对手处于能力提升的害怕控也能有效限制对手的输出。
总体来说,好评 !
属性:
强化(条件翻倍好评),弹控,回血,输出
强化绑弹控回血,经典的一键成型,是吉罗德的核心技能之一,最后一条的能力提升视为下降与猎皇有异曲同工之妙,对于输出的提升还是很有效的。
先3:
解弱次免,消强锁伤,削弱恢复
作为妖王的成名锁伤效果,在完全体后丧失了,很多玩家对此都感到十分可惜,这次神谕增加了锁伤效果,使吉罗德拥有了更好的站场能力,解弱也不用怕常妈中切骑脸。
总的来说,站场能力增加,压制力增强,作为年费团的一个下位补丁还是非常好的,很强。
接下来就是重点的波塞冬的神谕预测了。
先来看看魂印,受高伤冰封,低体翻倍,高伤先制,低体减伤吸血。 很全面的魂印了,鉴于天尊bug还在,并且刚出过一个同类的嬴政,ch不会选择与猎皇相同的“叠层数”效果,那么只可能是与吉罗德类似的数值调整效果。 首先第一条“受伤高于300冰封”可改为——“
受伤高于270使对手冰封
”(降低判定所需伤害,有效增加冰封触发效率) 第二条“回合开始时体力高于对手该回合伤害翻倍”可改为——“
回合开始时体力高于对手则当回合伤害提升120%
”(此处参考项羽羁绊效果) 第三条无伤大雅可,可以不做变动。 第四条“低体减伤50%并吸血3分之1”可改为“
低体减伤60%并吸血3分之1
”(更好的增加了波塞冬的站场能力) 综合来看一下,整体提升了站场能力和输出能力,第一条的所需伤害减少使波塞冬拥有了更稳定的中切返场能力,强度有了质的提升。
技能方面与猎皇和妖王一样,是一先3一150双属性的配置。
先3:先制+3,随机吸取对手3项属性-1,并使对手速度防御额外-1,并附加给自己同样的强化,吸取成功则免疫下一次异常状态
消除对手回合效果,消除成功则自身下一次攻击伤害翻倍,每处于一种强化附加50点固伤
相较于以前的先3提升了混伤效果,同时稳定弱化变相增强了自身的输出。
150:必中,双方任意一方存在能力下降状态则该技能先制+1,对手每存在一种能力下降/提升状态则附加50点固伤。
随机使对手陷入两种异常状态,未进入控制类异常则消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机一项pp值归0
恢复自身体力的3分之1并造成等量固伤
相较于以前的150面对免弱精灵的固伤能力增加,但是面对混沌魔君索伦森这种的固伤能力有所下降,但是第三条的3分之1的月亮效果虽然不多,但作为补偿还是比没有强。消回合的清pp也增强了波塞冬的干扰效果。
属性(防御)
5回合内免疫并反弹异常状态
4回合内吸取对手体力的3分之1
2回合内不受能力下降影响,且50%使对手3项属性-1附加给自身
免疫对手下一次攻击
5回合弹控延续老属性强化,吸血续航变为主动使续航更稳定,2回合免弱化确保了自身强化后节奏不会被断,同时50%的概率补偿弱化对手使波塞冬可以尝试一键成型,盔延续老防御属性,集成度会很高。
属性(强化)
使自身全属性+1,自身不处于强化使强化效果翻倍
3回合内强化被消除或被吸取则使对手冰封,未触发则使对手疲惫
下2回合自身受到的百分比伤害,固定伤害减少25%,对手是自身天敌时效果翻倍
下2次攻击必定暴击
全属性强化和条件翻倍是现代精灵标配,神谕的波塞冬自然也不能少,自身强化被消除或吸取补偿控场会增加波塞冬的压制力,回合减粉使波塞冬拥有更强的站场能力,甚至可以进入联防阵容,次数引爆也聊胜于无。
以上均为up主自己的预测,如果有自己的看法可以在评论区交流一下,本周的波塞冬可以白嫖哦,一点要肝赛哦!
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