【Eden*】受限于体量的遗憾悲歌
零几年还是挺流行末世恋情这个题材的,既然主打直球催泪,令玩家共情是应当的。但要说到封神的程度——我寻思你也妹吃过啥好猪肉啊。 eden作为一部视觉小说,在我来看无论是体量、深度,都是硬伤。 所有的问题都是因为体量小而直接引发,首先是世界观的架构。eden的末世架构是,一个天体要撞毁地球,人类在100年前就已经观测到,在敲定了宇宙方舟的最终计划后。就一直在做准备。 这和世界观里面有太多太多可以完善的地方了。比如研发了人造人菲利克斯。提到人造人必然涉及人权之争议,被创造的人到底是为了服务创造者而生来为奴,还是一个可以被赋予一切抽象社会属性的人。如果是前者,人类希望用这种手段守护的“自由”,只能用抹杀自由的方式实现,不是很讽刺吗。如果是后者,如果不能让人造人为创造者服务,创造这个行为的意义又是什么呢。关于这一方面,剧本里只是在一两句台词中隐晦的提到“科学家们有决定人造人生死之权”,也就是奴隶论。如果在这里设计一个鲜明的前期角色,围绕“人造人的意义”设计一段直接冲击玩家的剧情(类似机械纪元中A2的作用),而不是让女主全程带着这个含糊的问题直到ed,这个游戏的体验感会上升一大层。我觉得艾丽卡是一个很适合承载这样剧情的角色,可惜,游戏结构是单一主线,其他角色的地位决定了剧本就只能写那么多。 这就引出了体量不足的第二个影响,角色塑造。不得不提一嘴拉维,典型的挖坑不埋。理应是个重要配角,对这个人物个性(粗线条?极端?别扭?)都还是探索阶段,戏份就没了。同样,这个角色也没承载什么故事和要表达的东西,硬要解释的话,她代表着男主军旅时期极端执着、没有自我的意义的一面,但没有去深入的演绎。导致我觉得把这个角色整个从剧本里剔除掉,也没什么奇怪的地方。 艾丽卡,最遗憾的角色。本应是在剧本中发挥不可替代的作用。结果只设定个开头。啥也不写,就突出一个神秘。关于妹抖装扮的原因,和夏目的羁绊,和女主的共鸣,都是可以去编故事的点。剧本设计却并没有利用这些。 男主,典中典之末世男主模板都市特种兵王人设。同样涉及一个经典问题。男主的主线很容易解读,从没有自我的杀人机器到有想守护的那个人。但就这么简单而已吗?还记得切嗣的那句“能被正义使者救的,就只有正义使者这一边的人”吗?男主为了什么而沾满鲜血?为了守护谁,于是理所应当的抹杀自己不需要守护的人?剧情里提过一句,在执行联合政府剿灭游击队任务时打到了自己老巢,还可能杀了几个熟人。他是怎么看待自己的立场的呢?剧本在男主的主线发展里同样没有说明。当然给男主补完就更不可能了。在这样的前提下,还套上了另一个典中典之其实内心亚撒西,有那么点难蚌。总结来看,这男主就给人一种想说什么但什么都没说的便秘感觉。 在剧本载量(文字数)不够的情况下,又想搞单一主线的游戏结构,个人感觉可以尝试另一种方向,像Narcissus的形式。干脆就没有配角,只有男女主日常对话和场景、心理描写,同样的等待死亡之主题,以文学的角度看,Narcissus能承载的内核比eden丰厚太多。 第三个影响,爱情线进度。这方面和剧情逻辑是拆不开的,所以放在一起说。女主设定是活了一百年的人造人,这一百年一直奉行的价值观和生存方式,种一个月田就变成小女友每天要亲亲了。男主也是,看了一眼女主就动了守护萌物的念头,打算补偿姐姐之遗憾了。基于本人二十二年处男,这方面也没法详细解读。总之觉得爱情这玩意虽然抽象,未免有点过于脱离现实。只从个人角度来说,白2的感情线进展是我最能代入的。 总结来说,体量太小,还偏要搞这种单一主线的游戏结构,上到世界观架构下到每一个角色的塑造都有不同程度的便秘感觉。一本小说可以将读者拉到作者创造的逻辑世界中,而一篇故事就只能给出关键词和主体架构,剩余部分让读者自己编。以一篇故事的体量还想编给读者听,结果就是这么一部遗憾的作品。