Dark Red

期末终于结束了,这个月将这个为爵士乐视频系列准备的互动推理故事构思的差不多了。
大致上来说这将是对读者一份(很难的)挑战信, 在每篇结束后,下一章主角将按照观众的建议去搜索线索破案,而在五章结束后,如果还未破案,事件的真相将被永运封存。
跟传统的推理小说去思考侦探将如何找到线索不同,我将先确认在这个世界会发生的事情,再以每个人的视角想好他们在没有侦探的情况下会如何行动,而由于主角将需要在观众的的引导下行动,我将必须提前创造非一元性的世界,而是条条面面,真实存在,能够自己运行,自圆其说的世界。
虽然故事设计复杂许多,但这种相信观众智慧的随机感确实挺有意思,看看这次实验性的故事结果如何吧。
先描述规则吧,在设定上,观众属于主角大脑里的声音,相信大家都有体验过脑海里浮现前所未有想法的经历,但没有人会怀疑想法的来源,因为它来自于“你”, 这个就差不多。
在每一章发布的三天后,我将锁定点赞最高的评论为侦探的思路。
评论中可以包括侦探下步举动,思路,取证等等,注意侦探不会离开现在所在的城市,也不会做任何违法的行为,除非证据确凿。
关于取证,只要让侦探去某个地点取证,他就一定会找到“线索”,如果该地点理应有跟案件相关线索就会优先找到这个(毕竟是当地水平第一的大侦探),但是如果该地区没有跟案件相关线索,那也会找到无关的 “线索”, 毕竟跟现实一样,找出莫名其妙的联系是人类的特长。
如果想要更仔细一点也可以明确要找什么样的线索,假设已知一座封死的房间,犯人拿刀进去杀了人,出来却刀没了,叫侦探进去找凶器的线索,就一定能找到那把刀。
最后的就是破案的条件,对于凶手,需要找到谁,动机,和证据,方能定罪。而如果放任侦探自流,在五章结束是100%找不到凶手的。
但是我们的侦探毕竟是侦探,所以还是得对玩家有点加成的,除了前面说的在对的地方找线索一定能找到以外,他还能识破2/3的谎言(也就是说有1/3的可能性识破错或者没识破),以及推理小说读者经常诟病的人物太多名字记不住,人物名将在第一次列出全名之后全由首字母代替,比如Argosy亚葛西就会是A先生,而26个字母不会重叠。
哦对了,如果是主角经手过的事情,可以让他真实不差的回忆出当时事件经过。
最后来稍微预告一下故事背景吧
竟然是侦探小说就一定要发生在伦敦,但是彼时已经更名为新纽伦堡,在纳粹德国的统治下已经和平渡过了10几年,曾经的盟国仅剩美国在大西洋对面隔海相望。
但是这跟我们的业余爵士键盘手亚葛西没有太大关系,自从四年前从警察的职位上退下,他便靠着国防军高层父辈的遗产过着滋润自足的生活,在寰宇大酒店维持住不受纳粹欢迎的爵士乐团就是他平日最大的乐趣。
这一切都被来自本土盖世太保的一封信打断了,他们请求他协助调查上周,他曾经在新纽伦堡警局的上司在自己办公室自杀的事件,而他不会想到那将不会这次是唯一毙命的警察。
主要目标:找到并证明凶手
支线任务:
找到四年前维塔·卡洛案的凶手
和妻子和解
战胜困扰多年的心魔
控制死亡人数在两个或以下
找出美国接头人
存活
阻止第三次世界大战
好了,敬请期待吧。