2023年中国游戏业的春天要来了?
而在2022中国游戏产业年会论坛上,游戏和科技进步紧密联系在了一起,或成为第三次科技革命中的重要“放大器”。游戏科技近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能,或表明游戏对科技发展的推动作用获得监管肯定。
中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队,通过回顾游戏产业与前沿科学技术近半个世纪的发展历程,不仅归纳了“游戏技术”的定义与内涵,还尝试对游戏技术在芯片、5G高速网络以及VR/AR等技术领域的科技进步贡献率进行量化评估。
根据研究团队的定义,“游戏技术”是指在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术集群。因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等技术特性,正在被逐步应用到社会经济的多个领域。
“写出第一个电子游戏代码的人就是计算机和人工智能的先驱是图灵”。研究也发现,上世纪四五十年代,电子游戏几乎和计算机科学同时诞生。当时的电子游戏,因为明确的规则、严格的边界,以及强博弈性等属性,天然地成为研究和验证人工智能的重要工具。
1972年之后,游戏的娱乐属性逐渐被释放出来。伴随着互联网,尤其是移动互联网的快速发展,电子游戏迅速成长为全球最重要的数字内容产业。在这一时期,基于庞大的用户基数以及对算力、图像显示、网络带宽的追求,游戏产业逐步成为芯片、5G网络等许多前沿技术的“推进器”,同时积累了一系列的技术能力。
该团队结合国家统计局、相关部委、行业协会的公开统计数据,初步测算出游戏技术对芯片产业、5G高速网络产业和AR/VR产业的科技进步贡献率。其中,2020年,游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率大约为14.9%,对于5G和VR/AR,这两个重要领域游戏技术的科技贡献率更是高达46.3%和71.6%。
可见,在不久的未来,游戏技术及其相关领域,将会成为国际科技市场竞争的一个重要场域,值得各方关注。

