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简述幻塔游戏界现状

2023-08-07 17:58 作者:Girl-Mistress  | 我要投稿

首先从幻塔最最最本身的问题来说,就是关于花钱的问题,这个问题也是我对于幻塔很不满意的地方。当然再不满意也没有任何意义,毕竟每个游戏都靠玩家给她们花钱,何况幻塔这种动作类的游戏,本身就很吃资金。

零氪和微氪差别巨大,微氪和氪佬之间更是天壤之别。首先是零氪,零氪最开始的时候其实已经和微氪拉开差距了,零氪在地图探索完,福利领的差不多之后,就已经进入了难熬期,后期资源匮乏,获取途径变得越来越少,执行供给从原来的一月一次变成如今的两月一次,在将来兴许还会更少。资源攒起来的时间变得越来越长,更加难以实现玩家对于新武器的好奇。

零氪获得墨晶的途径是很少的,每周公会福利只有100,箱子大概率开出5000金币就是我的日常。拿我自己来说,我现在玩的这五个号,在1月到8月这七个多月的时间里只出了一次墨晶,还只有100。

每周的日常也只有350~400,何况对于加班加点的大忙人还没有时间去肝满。更何况零氪玩家很少有像我这样有钱但不愿意去花的人,更多的是学生和资金紧张的人,她们本来是为了在游戏中短暂放松,但却只能失望地离去。

对于限定武器,零氪玩家基本是攒不出所谓6+3的,我们直接上数据就可以了。武器6星,在普池SR全满星的情况下需要110抽才能0星,就拿我自身举例子,其实花钱兴许真的可以加爆率,别人400抽拿到6+0,可我抽菲欧娜池子的时候400抽才拿到一个二星,还是硬换出来的。这就很没有游戏体验了。更何况意志更费钱费精力,150墨晶才有一次机会,这又怎么可能拿到6+3。

110*7=770

770*150=115500

80*4*4=1280

1280*150=192000

192000+115500=307500

也就意味着需要30w墨晶才能弄出来一个6+3,可是不管你是多么厉害的囤囤鼠,只要你是零氪,就算你从开服一直囤资源到现在,顶破天也只有26w墨晶(计算数值精确至五位数)。这也就意味着如果没有极好的运气,零氪在幻塔是注定没有未来的。

接下来说微氪,微氪其实也有很多弊端,但比其零氪来讲肯定是有发展前途的,可以勉强体验游戏。微氪基本就是6元党和月卡党,加上通行证和98礼包,大大小小的突破材料等等。微氪最显著的特征是有月卡,月卡其实就是一种很稳定的收入来源,每个月可以额外拿下3000墨晶,但零氪却只能拿到不到1000,差距瞬间拉开了。

6元党对于普池铸币有更多的积攒机会,如果玩t玩奶的话,就可以更快的积攒铸币,运气好的话挤一挤还是有很多普池满星的,对于抽卡池资源也有很多机会,并且可以保证每个属于自己单系的池子都可以抽,而且还可以保证1+0,运气好甚至可以1+1。

但微氪依然有很多缺点,比如很多微氪党试图打出大佬的伤害,干大佬的本行。但这样也不行,微氪和零氪都会出现一个很大的问题,那就是自己拼命练操作,打出的伤害甚至远不及大佬的万分之一。拿着6+0的大佬就随随便便普攻一下,甚至不需要空中普攻,只需要原地按一下攻击键的伤害就可以高过很多零氪玩家打一分半的伤害。

对于这种压力,也是劝退新人的很多原因,但事实就是如此,我们没有办法去改变。零氪玩家至今承受着巨大的痛,微氪玩家由于自身的偶像包袱也会不满足于当下的现状,最终导致走的人越来越多。

但零氪和微氪们也非常天真,她们以为氪佬的游戏生活就是快乐的,但实际上并不如此。氪佬们也有偶像包袱,她们常常指望所谓三百抽、四百抽就可以出满星,但事实就是他们往往会在自己的预算上花费更多的钱。这也就导致她们对于幻塔的爱更少一分,最终弃游的人也多之又多。但氪佬们还是很有实力的,而且很多氪佬还有战力歧视、武器歧视等等,毕竟每个游戏都不乏有各种趾高气扬的人。

她们因为其他人战力低就觉得是自己的拖累,因而去蔑视各种打不出伤害的人,但实际上很多氪佬甚至操作都不及零氪玩家和微氪玩家的一半,很多苦练操作的零氪玩家,甚至当她拿起6+0的那一刻就已经足以能够登上全服顶尖战力,甚至都不需要意志星级去撑起最后的倍率。

花的钱不同不仅仅是武器上的差距,在装备上的差距更大。氪佬们拿着八个泰坦横扫幻塔游戏界,但很多零氪玩家甚至都没有泰坦,装备属性也洗不出来,微氪们可以有几个泰坦,但突破属性一般,洗不出好的词条,要么去变成氪佬,要么作为咸鱼玩家摆烂,要么就选择了默默离开。

装备突破系统出现的那一刻其实是幻塔的一个大错误,这意味着大佬可以玩四系,但零氪单系都难以实现续航。但错已经错了,幻塔现在属于是越来越错,在将来说不定还能开一个更离谱的装备系统,在泰坦之上追加各种强化形式,在无所不能的策划那里,没有她做不到的,只有你想不到的。

说完这个再来说一说关于服务器的问题。

我最开始是官服和渠道服齐头并进,一起玩的。玩了一段时间我的重心其实是在渠道服上,因为我的几个好姐妹都在渠道服,所以我很希望能和他们一起玩下去,但玩了一段时间之后我和她们一样,重心全都转移到了官服,该转区转区了,该重开的重开了,最后在星2区一起玩了。

这说明了什么,渠道服肯定有很多弊端,让我们一起跑了。这个弊端最主要的就是渠道服属于“没娘养”型的,福利缺失很多就不必说了,很多兑换码在渠道服都用不了,比如b站的up主激励计划就用不了。更何况虽然幻塔优化服务器的水平很差,但渠道服的优化水平更差,可以说不及官服万分之一。

还有就是操作问题,幻塔从来没有重视过手机端的操作,比起电脑端来说,手机端的操作尤其是速切操作非常蹩脚,切武器速度远远不如电脑打出来的快,而官服可以手机和电脑互换,在家时可以用电脑玩,在别的地方可以用手机玩,但渠道服却不行,何况很多手机带不动幻塔这么大的软件。

还有就是幻塔四系大战的问题,首先是异能队排不上号,其次是关于新武器的竞争问题。各个系的玩家把新武器作为自己的系因此盲目驳斥其他玩家,这就是一种很常见的现象。由于各种原因的出现,导致现在四系之间的关系很不稳定,新武器就是爹娘,但很多系都维持原有的强度,比如2.0时代所衍生出来的一个词“冰塔”,和现在雷队的异常现象,搭配双刀实现花式输出。

四系大战已经持续了很久,自从奈美上线,到星寰出场标志着四系体系开始,四系大战一直持续到了现在。首先是物理队叫苦了很多个版本,后来冰塔时代,冰队爆发倍率高的不行,再然后是芬璃尔出了之后的雷队成了带队人,格诺诺也无法挽救物理队的低谷现状,3.0武器新出了固伤导致2.0武器的玩家无法适应等等等等。

四系大战所导致的就是玩家不间断转系和内部游戏环境肮脏的问题。玩家们互相低看其他系,甚至导致了游戏环境的强烈糟糕。世界聊天上时不时也会出现四系玩家相互吵架的问题,这种现象已经持续很久了,但幻塔想要让这种现象消失是很难的,因为策划她自己连属性队的概念其实都不懂。

诸如此类的问题还有很多,还有一点,就是幻塔人人都是策划的现状。最大的瓜就是4.0版本重回亚夏,关于这件事情,各种风言风语都传出来了,其实重回亚夏就是玩家自己说的,这都没到4.0版本,策划也没发过什么宣传片,重回亚夏不过是其他玩家为了博取流量而画出的一个大饼罢了。兴许真的可以重回亚夏,但这又有什么意义呢?幻塔剧情又不能回到曾经亚夏剧情的精彩程度,我反正丧失期待性了。

还有幻塔玩家互相传播虚假属性,我印象最清楚的就是最开始的时候说菲欧娜是物理,还有人说玉兰是雷,更有人说榴火是冰,各种奇奇怪怪的推论由此产生,还辩论的有理有据,咱就是说自己只会答辩就没有必要在这里多说别的了。本来说的凌寒是冰奶,到现在解包出来成了强攻,要么解包错了,要么策划动不动就改动,要么玩家风言风语,总之我就这么说,不到测试服,不到pv,不到正式服上线的那一刻,就不能相信任何东西。

其实我也没有必要说这些,我只是不特别在意游戏,游戏只是一堆数据,但恰恰给那些试图在游戏里寻找放松机会的人扣上了重重一击。没有什么好说的,我一月八千的工资,虽然不算很多,我甚至都不舍得在游戏里花一分钱,而那些一月三四千却硬要当氪佬的人,其实也没有必要,有这么多钱,与其投入在一个虚假的数值之中,倒不如拿到生活里,做点有意义的事情吧。

幻塔策划也不知道在将来会走什么棋子,也不知道有多少大饼难以实现,更不知道会多么强态氪佬,让更多零氪玩家消失。其实要人气什么的也不能说做不到,只是策划她自己不想做到,自己把自己框死了,这样的游戏其实运营下来也不是不容易,但至少会让绝大部分人都很失望的。

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