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《孤独摇滚》截图拉片:第三集

2023-02-10 21:19 作者:Kiri_Houunji  | 我要投稿

1,我不是学影视专业的
2,我也不从事影视相关工作
拉片只是我的业余爱好,有空就把自己喜欢的老电影拖出来反反复复拉片
因为不是专业的,所以也许拉了十几次,还能突然发现新东西,这也是一种快乐
这次拉孤独摇滚也属于自娱自乐
有说错的,说漏的欢迎补充纠正,只代表个人理解,觉得扯淡的可以直接关掉别看

开篇的一系列镜头,对整集的故事走向都奠定基调的作用。
邮箱里塞着报纸,报纸中间可能还卡着一张促销的广告纸。
吵吵嚷嚷的洗衣机。
吵吵嚷嚷的妹妹和吉米亨,还有怎么不听话服帖的呆毛。
这一系列的镜头都带有非常浓重的生活感。
即便是看起来显得阴暗的,波奇窝在壁橱里的镜头,这次的光源也不是人造光,而是外面透进来的阳光。
氛围整体轻松。但从镜头语言来说,这就是摆明导演准备放波奇一马:今天就先不以迫害你为主线了。
不过也正常,第二集结尾就已经说得很清楚了,这一集的主角是喜多。

再次出现的楼梯,代表着成长。但是波奇所在的位置显然无法与楼梯构成关系,因为这次的成长不属于她,而是喜多。
填空题:桌子组成了(    )(    )。

人走在地上,地板在人脚下,波奇又把自己放在地板之下。

站位细节。光从户外来,所以喜多要靠内站,和同学相对。
这样喜多迎着光,而同学背光,自然显示出她的光彩夺目。
至于波奇……说实话,我觉得《孤独摇滚》的导演平时的一大爱好肯定是恐怖片,很多地方都大量使用了恐怖片常见的分镜技巧。

(    )(    )。

显然,制作组对喜多的定义就是反面的波奇。
波奇窥视喜多的镜头,本质上和家人窥视波奇毫无区别。只不过因为主视角在阳角喜多这边,加上环境比波奇的房间更明亮,所以不会有那么强烈的压抑感。
而且也专门用一个镜头交代了,喜多有像波奇一样带琴到学校,喜多同样被储物柜网格构成的【笼子】关起来。
镜头语言在说明:光彩照人的喜多有自己的困境,正在不安。

看到这个框,估计有人会觉得我又要提【笼子】的事情。
但是实际上这个框不是【笼子】,而是更接近插画的一种用法。
为了不破坏波奇之前的情绪,所以要把波奇在画面中的占比缩小,显得无力。但是画面又不能显得太空。所以干脆把两人框起来,强行聚焦大家都注意力。
类似的用法可以去看看FGO弓凛的插画,留意一下弓凛脸周围的光效。
同时,把两名主角框在一起也可以迅速消弭距离感。

不过两位前辈确实是因为波奇毫无准备的信口胡诌陷入懵逼状态,被关了【笼子】。

因为喜多暴露后,波奇下意识的立场是想帮喜多说好话的,所以两人分在了同一侧。
同时,把懒得表达的凉和不知道怎么表达的波奇压在远处,把镜头面前的舞台留给两大阳角表演。

警示语再次出现,而且直接出现在波奇头顶。
然后波奇就因为被喜多“全面完爆”陷入了慌乱。

一般来说,提前完结的玩法,是为了制造一种无厘头的喜剧感,而且一般也只用一次。
但是,只要看过《孤独摇滚》的观众都知道,这个操作第一集就已经被玩过了,现在才第三集就又玩一次。
是黔驴技穷了么?
并不是,这一次的提前完结是有着极强目的性的。
刚刚提到的,波奇被喜多“全面完爆”,这一段剧情显然是不可能跳过的,但是这一段剧情又会出现一个问题:情绪上,喜多的大起和波奇的大落同时发生,使这一段演出的情绪走向已经完全混乱。而动画不是原作那样的四格漫画,不能一会儿抖个包袱把这种混沌的情绪走向“泄压”,要考虑到延续性,如果不做处理,那么后续剧情就可能暴走影响观感。
因此,提前完结就在保持喜剧演出效果的同时,强行的打断了这种混乱的情绪,告诉你刚才的不算,之后就是正经剧情了。

接下来就又是一段非常熟练的铺垫与调度。
1,虹夏调度波奇示范接饮料。
2,波奇因为社恐,被喜多盯到僵住,然后烫到手。
3,波奇烫手调度喜多进行处理,所以波奇才能注意到喜多的手指有茧。
4,喜多离开调度波奇去追然后摔倒,同时波奇的摔倒也调度了两名前辈过来,形成1:3的团队准备接纳喜多的构图。
此外,喜多,上了楼梯,但在一半处停下。成长了,但没有成长完全。
她意识到了自己之前的行为(不论是不会吉他还要假装会吉他加入乐队,还是临场逃跑)是没有责任感的表现,是错误的。但是目前她还并没有扛起责任的能力。

喜多的手臂就形成了一条完美的分界线,分开了会乐器的三个人和完全不会乐器的自己。
前三集拉片结束。
如果把前三集作为一个整体来看,那么就不难发现,无论是从剧本的创作,还是分镜的处理上看,《孤独摇滚》都是一部非常注重逻辑性的番剧。
因为喜多跑了,虹夏要去找吉他手,所以虹夏遇到波奇是必然。
因为喜多意识到自己的逃避是不对的,会迷茫,会痛苦,所以会想要学会吉他,所以会注意到比起,所以喜多和波奇的交集也是必然。
哪怕是第二集中波奇不敢一个人进livehouse,再到进入livehouse,整个过程也通过一系列的调度,显得非常符合逻辑,理所当然。
为了这种理所当然的逻辑性,动画通过严谨的改编,去除了原作中大量的偶然事件,让这些都成为必然。
当然不是说原作不好。
这是载体不同导致的结果。作为四格漫画的原作,卖点就是一个又一个的小爆点,要不停的扔出新想法。而每个四个之间相对独立,因此全局式的剧情构架,也许能做到,但是付出与收获很难成正比。
而动画中,逻辑的连贯性非常重要。
可以说,《孤独摇滚》动画的很多演出效果都显得非常电波,但内核却极度理性,几乎没有一个镜头是可有可无的。也正是因此,才会那么“好看”。
动画的本质是故事,故事要有起承转合,要有跌宕起伏。
动画的本质不是画面在动,所以再精细的画面,如果让人觉得莫名其妙,意义不明,这个画面都不如没有。

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