第五人格屠夫怎么赢?

众所周知,第五人格中的人屠平衡一直遭到诟病。
屠夫虽然叫屠夫 但是,但是一直处于较劣势的情况(中高端局,小蜜蜂别bb)
再加上最近出的几个求生者比较强,所以被人吐槽说是殴打监管者组合
那么,作为一名四阶的菜鸡屠夫,鄙人在此 阐述一下我对屠夫怎么赢以及各个屠夫的看法。
首先分析一下为什么屠夫处于弱势 因为修机速度快……以及求生者溜鬼能力变强 大局观成熟。(和先知)
现在我们,打排位大面都是平局。想赢就要抓住对面的错误,而且保证自己不出错。
打输的局里,通常都是屠夫犯下了大错误所引发的连锁反应。(还有的是因为人类配合太完美,或者屠夫不强势 或者用起来不习惯,甚至运气太差的原因)
举个例子,你在守尸的之后一不小心,让救人位把椅子上的人偷走了,那么你可能就会比较难受,局势就会很差,从而导致失败…还有跟丢了残血人类,手滑传送错了等等等等
那么,屠夫该怎么赢呢?我们从三个方面来分析
1,开局
开局是屠夫刚开始抓人的时候,也是求生者优势最大的时候,因为整整四个人都在修机。所以,屠夫要尽快进快结束这一段时间。
那么,想要在开局建立优势,其实有两种方法:
(1)速杀
也就是让对面秒倒的意思,一旦你让对面在30或40秒左右倒地,那么你赢的概率会非常大(前提是后面不犯大错误)
但是,其实这样比较不现实。因为越到高阶,求生者技术越好,你很难开局让他秒倒。还有先知的帮衬,虽然现在伊莱在小黑屋出不来了....
再加上鲜有屠夫的开局追击能力极强,算来算去,仅有蜘蛛、杰克和红蝶,嗯,小丑勉强算一个。(那为什么红蝶胜率还是那么弱呢?这个我们稍后再讲)。这是因为这样,所以许多屠夫选择带闪现来加快游戏节奏,来瞬间秒掉一个人。也正是如此,所以先知的一上线,就成为了国家队,甚至官方还需要削弱先知。因为先知的鸟如果给的恰到好处,十分关键的话,那么可以拖延屠夫十几秒,乃至20多秒的时间。
(2)守(逛)机(guy)
如果你的运气实在是不好,刷新点位非常难受,你第一个走的方位是个先知,他油滑地提前走掉了,或者你遇到了一个前锋或者佣兵,那么你的开局找人和抓人会十分难受。
那么怎么破解这种情况呢,其实也有两种方式。
第一种就是插眼屠夫,若你是插眼屠夫,那你的守(逛)机(guy)行为就非常光明正大,美其名曰:干扰破译。意思就是说,你路过一条密码机,修机的是个难抓的人,他直接开溜了,而你懒得去追他,顺路插了一个眼,那么难受的会是他,而不是你。因为我们只是路过,而他却使用了技能或者浪费了开机的时间,而且回来以后他的第一件事情就是拆眼,再极端一点啊,你插得眼非常隐蔽,他找了半天没找到,只能顶着个眼修机。
第二种方法其实不能说是方法,就是你在守(逛)机(guy)了一圈后,还是没找到人,就只能选择传送都好了或者丢伞。那你这时候就需要果断看电机,选择晃动的最厉害的传过去,大概率能抓到一个羸弱(盲女,机械)。这样子的话,身为一个羸弱,那么他必吃一刀,接下来追着他打就行了。
不过值得一提的是比赛中,有预判屠夫传送,提前松手电机的情况,想来这个情况很快就是类似压机的必备技巧了。
2,中期
好了,不管怎么说,这时候,你肯定是打倒了一个人,无论这个人是倒地,还是上椅,我么都得对付一类人——救人位。
倒地的救人位分别是:前锋,勘探员,咒术师,牛仔(野人:我也要有姓名!)
上椅后来救的通常是:前锋、空军、佣兵
其中前锋最难缠,也最好克制,因为他的球控制时间最长,自保能力也不弱,克制他只能金身或者闪现牵气球;
勘探员不算难对付,因为他在倒地后来救人,顶多三个磁铁,你把三个磁铁逼他用掉就行了;
咒术毫无作用,只要你不手贱打她气球刀,她在短时间内就攒不出猴头,不理她就行了;
牛仔令人头疼,(详情请看潘大帅被牛仔教训的悲惨经历)现在会玩的牛仔越来越多,只要他钩得准,收益比前锋,勘探员和咒术师高多了。可惜的是钩气球和椅子上的人只能用三次,但问题也比较明显,就是自保能力弱。
野人嘛,胜在能够不停地骚扰干扰你,救气球上的人其实很考验预判。但是通常会玩的野猪会在队友半血时赶到,不停撞你,所以比较烦。
当求生者上椅子了,你就要准备守尸了。守尸是风险较高,但收益也极高的打法。
想要守好尸,下面几点是必备的。
(1)预判救人位方位
其实这一点早在你把人打倒地以后就因该瞄一眼电机的抖动情况了。晃动最弱的大概率是佣兵的位置,把人挂到椅子上后,你得提前朝那个方向走去,但注意不要离椅子太远。否则如果是开黑的对位,很可能会派另一个人去偷。(还是看比赛,WM对阵哪只队伍来着?对不起忘了.....)所以站得稍微远一点,至少18米以外。然后该给雾刃的给雾刃,该吐丝的吐丝,直接打的直接打(这个硬核的操作我是没办法帮你了...)。
(2)卡半血
当我们拦截到救人位的时候,为什么有些人不出刀?因为他们要卡半血,他们不出刀是为了不给你救人位受击加速(枯萎很废)。这时候你就要敌不动我不动,就是不出刀,也不给技能(蜘蛛例外,该吐丝的还是吐丝),你的目的就是压半血,你是不急的,而救人位为了压半血,但是又尽量不要让你打恐惧震慑,所以该着急的是他。为了解决这个麻烦的场面,通常有人会选择直接开枪,直接拉球或者直接用护腕(再头铁一点,直接往前走,但是这样通常会吃一个技能)来到椅子面前,这时候你还是要沉住气,在血线即将要过半的时候稍微出一下刀,可以考虑稍微往后退一点,退到能打到救人的人,但是打不到椅子的地方。如果压过了半血,还打出了双趴,那么恭喜你,这局你赢的概率会大大提升了。(电机压好了当我没说)
(3)直接出刀
当然,有些情况下你要直接出刀,而不是卡半血。这种情况就是:求生者刚上椅子没多久,救人位就已经被你发现了,这时候直接给他一刀,逼他秒救,救完人以后第一件事就是再打一刀救人位,切记切记!(如果是空军当我没说)如果打的是佣兵,两层战争后遗症,加两层恐慌一层恶化,减慢51%的被治疗速度,哈,那就让他趴地上慢慢自摸吧。前锋他起不来,就没法撞监管者。因为刚下椅子的求生者通常不具备强大的逃生能力,(咒术师例外)直接打救人位,可以打出双趴,不让救人位回头补电机,迫使求生者派出第二个人来救人,减慢他们的修机进度。
3,后期
当你在电机开完之前放飞一个人,恭喜你!这局你已经基本立于不败之地了,这时候你就要想着保平争胜。
这时候依然有两条路走
(1)守电机
正常情况下,这时候电机已经快开完了,还剩一台或一台半作用。(如果前期你优势巨大,请到下一条方法去)这时候你就不能死追一个人,而是在三台电机的附近绕圈,谁修机打谁,采用渣男打法,把每个人都打残,这样子挂人再守尸就容易的多了。顺便说一句,如果带了底牌,不妨换成失常玩玩...嘿嘿嘿
这种方法适合杰克,宿伞,约瑟夫,梦之女巫(杰克的前提是带了插眼,当然如果是三连电机的,凭着杰克的移动速度和追击能力,没有插眼,传送也行)
(2)死追一个人
如果你的优势巨大,不用管电机,那你就当前期用,继续追人....
4,开门战
这个就没什么好说的了,如果有眼就把眼放门口,一个门口两个。如果带了底牌,换成传送。
总结起来,就是前期打出优势,中期守尸要好,后期守电机....
你现在屠夫如果想赢的话,切记一定要干扰破译。你在追人的途中,除了要有过硬的技术。还必须要逼迫他的走位,不能让他牵着你的鼻子走。尽量把他往有求生者的地方敢。最好是把求生击倒在一台还没有开玩的电机旁边。这样的话,如果你在的是插眼或者失常,直接控住了一台电机这时候就非常舒服了。