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maya中Xgen毛发导入UE5groom详细步骤

2023-08-08 16:26 作者:坚果你那可疑的壳  | 我要投稿

一. maya部分

选中毛发,创建交互式修饰编辑器
选中右侧属性编辑器中的所有生成的交互
在建模模式下找到“生成”
点击“生成”-“缓存”-“导出缓存”
导出选项,类型选择abc

二. UE中的操作

UE5开启插件
项目设置开启支持计算蒙皮缓存
导入的时候调整旋转和缩放的数值
创建绑定,选择要绑定的骨骼网格体
在character蓝图里添加groom组件
注意此时groom的位置是在胶囊体组件层级下面
分别从内容浏览器中拖上去
看起来好像没问题,但是groom应该是在网格体层级下的
groom绑定在骨骼网格体上才是正确的

至此导入绑定完成。

另外注意,另一种毛发绑定到骨骼的方法

在骨骼网格体中新建插槽
在蓝图的groom细节面板中选择父项套接字,选择插槽


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