浅谈《最后的生还者2》游戏
我是某高校动画专业的大学毕业生,浅谈自己对这款游戏的一些理解,仅作个人看点。
个人平时比较喜欢看电影,看了也有挺多的,因为这个游戏属于讲剧情的,针对这方面,还是有很多可以说一下。
这个游戏目前评价是褒贬不一,但我觉得它不算是一个失败的游戏,起码我是这样认为,但它肯定没有一代那么成功。大家骂的很多的地方是,乔尔被杀的情节,让很多人太难受了。然后还有埃比的 “戏份” 给得太多(很多人根本就不想玩这部分剧情,有点被迫的意思),还有艾莉最后居然没有杀掉埃比,就是她根本没有杀光所有的人,跟宣传片里说的不一样,被很多人戏称为 “最大的谎言”。等等一些地方吧,这些是大部分人所反感和不接受的地方。
我自己在自己的账号下投过一个《生还2》的视频稿件,是整个游戏的剧情脉络,并起名为 “爱与恨的纠葛”,下面我谈谈为何用这个标题。
我仅从自己的认识来谈谈这个故事的逻辑和犯的错误,有不同的意见或者观点可以评论区补充留言。
在说《生还2》之前,必须提到一代的结尾,就是乔尔杀了那些人,里面有个医生,是个伏笔人物,然后在最后还有一处伏笔,就是艾莉质问乔尔,说的是不是真的?乔尔后面发誓,我们不知道艾莉那时候是否真的相信了乔尔,单从表情和那个 “ OK ” 来看,还是很难判断的,这个地方的情绪点,也为《生还2》做了伏笔。
《生还2》开头也有一个 “ 2年后 ”,一代开头是 “ 20年后 ”,这个做法在编剧看来依然流行,确实起到了让人好奇故事发展的作用,我们根据后面的剧情也知道,艾莉在这两年时间里,跟乔尔的关系处得并不好,属于对乔尔比较冷淡的时期,因为她发现了乔尔的谎言,一时间难以原谅他当时的做法,玩家在玩这段剧情的时候是不知道这个背景的,这在编故事的逻辑上,我认为是比较难处理好的一种方式,《生还2》处理得还是不错的,因为玩家不知道背景,就会有点云里雾里的感觉,不清楚人物现在的情绪为啥是这样,这也是这个方式所带来的 “副作用” ,事实上故事一直到最后,二代都保持了一代的叙事风格,就像看某些电影一样,你不看到最后你都不知道整个故事到底是怎么样的一个来龙去脉(它不像一些编的不好的故事,可能观众看了开头或者看到剧中就能猜到结尾了,让人毫无意外或惊喜,全都在意料之中),个人认为做到这点还是蛮成功的,这也说明了《生还2》依然有持续让人进行下去的推动力和好奇心,事实上故事一直引诱人们能够继续往下看,不是那么容易做到的。
说说乔尔被杀的剧情,我个人认为乔尔之所以会被杀,不能说是必然,只能说是剧情需要吧,埃比完全可以不用杀死乔尔,把他弄成终身残障或者双目失明脑瘫等也是可以的,乔尔杀了埃比的父亲,也就是一代的那个招致仇恨的伏笔医生,如果我是埃比,我会觉得把一个人变成生不如死,会更要他命,就好像刑法里的死刑与无期徒刑,大家觉得哪一个更痛苦呢?这里让很多玩家生气,就是因为乔尔的死,很大一部分程度是剧情上的需要,而不是必须的天道轮回命中注定,他的死完全是在为艾莉和埃比的故事服务的,乔尔被杀这段剧情,让大家觉得可恨或不喜欢确实没得洗,或许当你听完我所说的,相比之下,死亡对他来说才更是一种解脱吧。可能有人会说埃比不能放过乔尔吗?放过他肯定是不科学的,这个我就不多解释了。但最重要的是编剧已经把复仇作为艾莉的故事主题了,所以乔尔还是得为剧情服务,不然艾莉就没有故事驱动力了,但是这段剧情的编排,并不能说是失败的,毕竟二代的主角是艾莉,而不是乔尔,乔尔作为配角,在一个故事中,非主角人物的其它剧情元素,只要它们在故事中,发挥出了它们所应有的价值和作用,就算完成了它们的使命了。
艾莉后面就是,满腔仇恨,开始赶路去寻找 “杀父仇人”了,这段剧情没什么好讲的,大家都能表示理解,也是理所应当的。
二代当中加入埃比的故事线,关于这个做法我想重点讨论一下,在我所观看过的电影当中,我的印象中好像很少有故事花这么大篇幅去让观众理解一个 “反派角色” ,人们其实在心理层面会非常抗拒这样的事情,因为反面人物要么就是跟正面人物有本质上价值观的冲突,或者是现实层面有迫害伤害行为,对应到游戏里就是埃比明明杀了我们亲爱的乔尔,而作为观众或者游戏玩家反而要去理解这么一个角色,关键是你还不能跳过这部分剧情,不然游戏就无法继续进行,除非不玩了。这是相当反人类的,这也是《生还2》里面我认为设计得比较失败的地方,编剧可以放一些埃比的理由和行为动机,但是不能花那么大的篇幅去讲,因为在电影剧本中,也没有哪个电影把一大半的时间都放在讲述反面人物上。还有一个测试可以验证这个设计的失败之处就是,假如只截取短篇的埃比比较重要的那部分回忆(可以表明她的行为逻辑动机即可),除去其它那些埃比繁文缛节的剧情,我们直接跳转到最后艾莉与埃比的海战,那场战斗跟这些除去的情节,完全没什么很大的联系,是可有可无的情节,一旦一部剧本出现了可有有无的情节,就算是失败的地方了。但我认为这也是顽皮狗在某种方向上的试探吧(试探玩家能接受多糟糕的底线?还是试探玩家到底更喜欢哪个角色?),有点像是实验性质所加入的东西,它还有别于常规的双主角,主要是埃比一开始就带上了不招玩家喜欢的属性。
埃比杀乔尔,去找他们的根据地,对应的是埃比在萤火虫基地与自己父亲那段回忆,埃比知道自己的几个好友在被艾莉杀死以后,跑到剧院去找艾莉算账,这个其实不用抽取多少回忆,观众也知道她是会这么去做的,她与欧文之间的故事,或者与组织里其他人的关系来往什么的,观众知道不知道其实并不影响玩家对她行为的理解,也不需要有太多的共情。假如顽皮狗愿意缩减埃比的剧情部分,去掉那些无关痛痒或者玩家不关心的情节,只保留一些比较关键的信息,我相信这个游戏的评价应该会好很多,因为埃比是不是个有血有肉有情义的人,心地是否善良还是什么样子,行为是否有充分理由,她杀了乔尔,艾莉是没有理由去理解她的,也不需要这样做,而大部分玩家是站在艾莉的角度去感受的。
埃比与光头女孩的剧情更是繁文缛节,虽然后面那段场景由丛林到周围都是暴乱着火的房屋视觉上挺震撼的,但是在故事编排里这部分属于非必要剧情。所以我个人认为《生还2》不好的评价主要还是来源于编剧对于埃比这个角色的设计和处理,不太妥当。
最后再来说说艾莉为什么没有对埃比下死手。很多人说因为艾莉脑海里闪过乔尔的画面而放弃了(杀死埃比),着实不能理解,正常的思路是,我的仇人终于要被我杀死了,而我又想起了那个人,我应该是更加的愤恨才对,更能下得去手才对。要说明这个问题,我就要点自己的题了嘿嘿,我所注的标题 “爱与恨的纠葛”。
艾莉在找埃比海战之前,是有一段时间跨度的,就是距离上次剧院被埃比教训以后。她和蒂娜已经在自己的住宅生活了一段时间了,是汤米突然到来打破了这层宁静,从某方面来讲,艾莉能有这样的时光,也是因为当时埃比没有对她们下死手,她应该不会忘记这个事情。而她为什么又要重新踏上复仇之路呢?因为艾莉依然处于一种自我矛盾之中,因为爱,放不下蒂娜和她的孩子,于是一段时间没有出去寻找埃比,我认为如果汤米不送来消息,她估计也不会想主动出去寻找埃比报仇了吧。也正是这段时间的生活,让她从一开始的毅然决然,变得犹犹豫豫,可是故事巧妙的地方就在于,汤米还是带着消息来了(很像大家平时所说的,我不希望的事情,它还是发生了),既然事情已是如此,艾莉就不得不去做最后的了结,因为农场赶羊的剧情,能知道艾莉对于乔尔的死,是一个一直在内心过不去的坎。于是,因为恨,她又出发了。再讲回海战,其实此刻的艾莉对于自己是不是一定要杀死埃比,我觉得在她心中更像是一种纠葛和矛盾,毕竟埃比放过了她一次,所以这个时候的艾莉已经不能说是单纯的复仇了,因为复仇的初衷是为了那个死去的人,给他报仇雪恨的,而不是为了自己,她现在更多是为了平复自己的内心而去做的这么一件事,并不是说杀了埃比她的内心就一定能平静,此时的情况已经不同于单纯的复仇,其实我相信很多玩家玩到这个剧情点了,应该是希望艾莉能够和蒂娜安稳渡日子就好,然后回忆一下过往的种种经历,悲喜伤痛,游戏也就结束了,根本不会想到还有后面这一出。还有一个情况是艾莉始料未及的,就是那个时候埃比已经被折磨了一段时间了,身体非常虚弱,是强撑着和艾莉打架的(虽然游戏里埃比依然孔武有力),这种情况下杀死埃比,我不知道艾莉是不是这种趁人之危取人性命之人,毕竟长大后的艾莉变了许多。还有一种可能性就是,编剧戏耍了大家,艾莉就是在这个关头,我不想杀你了,想通了,你走吧,算是还了上次你没杀我的事情,咋们两清,当然我希望不是这个原因。假如你听我说到这,应该可以从多个方面去理解为什么最终没有杀死埃比。
关于《生还2》,有关故事层面的部分,我最想讲的也就是这几个部分,游戏本身的玩法和画面等,大家的评价都是不错的,这部分我也不用多说什么,主要还是回到故事本身,这部游戏就是有关艾莉的爱恨情仇的故事,大家可能要明白复仇是什么概念,因为很多电影中都会有一句相当熟悉的台词:一旦你杀了人,就再也回不去了。复仇很大一部分程度上,简单粗暴点讲就是去杀人,不管什么手段和方式,把仇人杀死,可以让观众或者游戏玩家感觉非常爽快,但是代入剧中人,现实层面来讲,做这个事情,心理负担和压力是很大的,这个意思大家可以以自己为例代入现实中假想一下,假如自己去复仇杀人,也成功杀死了对方,对自己的影响有哪些,可能会比较好理解这句话的意思。有时候往往把人杀了,感觉到的痛快是非常短暂的,而对内心的影响是非常深远的(不管是什么类型的影响好的坏的,不同的人感受不同,但不可能没有任何影响)这就好比,有人去世以后,亲人们所办的丧事,难道真的对死者有任何意义吗?其实就是为了还活着的人而做的事,复仇大概也是这么个道理,本质上是为了自己而去做的事情,对死者并没有什么意义,“为了某某(已死之人)而去做”其实是一个虚的理由,是为了平复自己内心的愤怒和憎恨还有缺失,这个才是真的,而《生还2》虽然它的末世是虚构的,但它在故事逻辑和人物情感上是以写实为基调的,还是要谨慎,不能简单地把 “复仇就是要杀死仇人” 这种认知扣到这个故事上。
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