【文明6·风云变幻】mod全解析04期:我玩的是文明还是Fate【歪头】上(Fate mod)

哎呀~亲爱的读者老爷们晚上好啊 我是你们的新人UP主 风冷逸清呀!
今天,我们如约而至,来对比分析文明6中所(一)有(半)拥有mod的Fate角色,究竟孰强孰弱?一起来看看吧!

领袖:阿尔托利亚·潘德拉贡 文明:不列颠

首先我们还是来复习下 qwq【手动滑稽】
于mod全解析01期就介绍过呆毛了,军事特化性文明,前中期战斗力爆表,圆桌骑士搭配上阿瓦隆之庭提供了极强的续航能力与长战线作战能力,而誓约胜利之剑则给前中期破墙提供了极大便利。而亚瑟王城的存在,让呆毛在军事不能占优的情况下还能选择文化胜利。但总归来说,呆毛还是一个更适合打统治胜利的文明,文化胜利是不得已的情况下才推荐的(毕竟不是文化特化文明 文化还是打不过特定文明)。
领袖:所罗门 文明 以色列

接着就是我们在03期中解析过得所罗门、
就像我们之前所说的,所罗门是一个发展能力特别恐怖的文明,尤其是在伟人招募上,其宗教、科技、文化三向的超特化,让所罗门能很轻易的达到三种胜利中的任意一种。但是同样的,过强的发展力的代价便是,军事实力的薄弱。相信只要玩过文明的读者都能体会到那种‘注重发展就顾不上军事,军事单位造多了发展又会慢下来的感受’。而即使是所罗门这样一个发展能力特别吓人的文明,同样难以兼顾发展和军事竞争。这让所罗门很容易陷入前中期一被快攻可能就被rush掉的尴尬局面(详情可观看up这期视频及其后续 AV65387569)。
领袖:艾蕾 文明:苏美尔

艾蕾这个和前两个相比其实逼格低了点,因为她的特质并不是十成新的,作者保留了原苏美尔文明的特质,然后在此基础上增加了一个特殊单位,并且给了艾蕾一个十分强悍的双向发展领袖奖励。
冥府算是个难得的双向强化,还强化了不少的领袖特质。全敌对单位扣血的被动有点像个全屏的献祭,无论前中后期都十分有用。前中期可以尝试靠被动杀敌吃信仰,30点对于前中期来说还是很可观的;而后期更是能靠这无线距离的献祭以少胜多。
而冥府对生产力的加成···用一句老话来说:地图越大,玩家越多,效果越可怕。并且在有蛮族的情况下效果更加惊人。这个生产力加成,不是强不强的问题···它真的就是那种···很特别的加成。特别到什么地步呢?特别到能让你怀疑她在打假赛。
单论生产力加成而言,艾蕾可以排进fate全员前三、
至于新增的特殊单位迦鲁拉灵,实际效用其实真不大(虽然战斗力是真的高的离谱),但是不能出境也就意味着该单位只能用来防守(或许对高难抗压很有帮助)。
领袖:冲田总司 文明:日本

总司和艾蕾一样是个増补出的mod···新增的只有新选组、剑术学校和其领袖奖励。
先说新选组吧,和上文迦鲁拉灵一样,是抗压的一把好手。但同时,在突入足够深之后,也会成为一把锋利的战刀狠狠撕开敌军内部防线。不过受限于时代,能给新选组大放光芒的时间太过有限,所以单独来看,其实用性并没那么高。
不过~总司的领袖奖励完美增幅了新选组的进攻能力,生产加速、倍击、移速强化,让新选组(还有日本本身自带的武士 以及其他近战)拥有了极其可怕的斩杀能力,这种伤害层面的强化,让任意近战单位都能超越时代去越级战斗,更别谈本身就拥有特化的武士和新选组了。
而剑术学校,一个跟奇观一样能给你增添政策槽的建筑,你说强不强?
领袖:吉尔伽美什 文明:苏美尔

闪闪···一言难尽啊···他、大概是我见过的第一个防御能力能特化到如此强的文明了···
若要胜利,关键词还是在于发展,但是因为没有哪方面的特别强化,导致闪闪并没有在哪条路上能更轻易取胜,想走哪条路,纯凭玩家自己去把握。而闪闪能称得上强,更多的是因为···他能在不刻意发展军事的情况下,光靠着城墙和王炮就刚住神级电脑的潮水攻击···谁不想无忧无虑的发展呢?但是总有小AI半路搞事,怎么破!此时你就应该来试试闪闪,专注防守30年,谁来谁死···
好了、本期内容到此结束,fate对比还会有两期,下一期我们继续介绍剩下的5位领袖及其文明,最后一期则进行一个综合排序。
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我们下期见~