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【帝国时代2决定版】游戏机制——防御标签与伤害加成(水上单位篇)

2020-10-03 13:44 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

引言

这期接着上期建筑篇,整理一下水上单位的防御标签和抗性、加成。本篇包括以下内容:

  • 常见水上单位的标签与抗性

  • 【船】

  • 【渔船】

  • 【龟船】

  • 其他

常规水上单位的标签与抗性

下表整理了常规水上单位的防御标签和抗性,绿色表示拥有对应标签,橙色表示无对应标签,空值代表无抗性。

*上表所有单位都有额外的【类型31:对皇家骑士】标签,跟上期一样,不专门加入表中。

**炮舰线拥有额外的【类型23:火药单位】标签。

***龟船拥有额外的【类型2:龟船】标签和【类型23:火药单位】标签。详情见下文。

【船】(Ship)

对【船】有加成的单位/建筑

  • 手推炮:+40

  • 炮塔:+40

  • 枪兵线:+9/+16/+17

  • 战舰线:+8/+9/+11

  • 龙头战舰线:+9/+11

  • 箭塔线:+7/+9/+10

  • 巨港:+10

  • 骆驼线:+5/+9/+9

  • 弩象线:+8

  • 卡拉维尔线:+6/+7

  • 热那亚弩手线:+4/+5

  • 喷火船线:+3/+3/+4

  • 鹰勇士线:+0/+1/+2

科技与文明加成

  • 预热射击:城堡类与巨港对【船】加成+4,塔类对【船】加成+125%(注意:这里+125%不包括远程攻击部分,只计算对【船】加成部分)

  • 海上霸主:巨港对【船】加成+4。马来的海上霸主不仅仅是开启巨港这个功能,升级的同时会给船坞一个+4的加成,这一点在马来篇有提及。

总结:跟【船】相关的伤害计算不少都比陆地兵种复杂,因为船之间的伤害计算几乎都不能只用面板值计算,总共没几种的水上单位,基本都有对【船】的加成或者抗性。从这些数值可以看出为什么喷火船线和龟船这么能扛伤害,也能看出喷火船的单挑能力为什么这么强——基本都是一些比较常识性的结论。

【渔船】(Fishing Ship)

【渔船】这个标签的大部分数值与【船】保持一致,算是渔船的专属标签(渔船没有【船】标签),其与【船】分开仅仅是为了削弱火艨艟对渔船的伤害,火艨艟拥有对【船】+3,对【渔船】+1,在一定程度上削弱火艨艟在封建时代对渔船经济的威胁(但实际上威胁仍然非常大)。

【龟船】(Turtle Ship)

多一个【龟船】标签可能目的跟【渔船】有些类似,因为对这个标签加成的也只有喷火船线对【龟船】+1/+2/+3,同时也只有龟船有抗性【龟船抗性】+0/+1。所以这个标签简单来说就是用于平衡喷火船和龟船。

其他

关于【船】与骆驼的渊源,之后会在骑兵部分专门提到,在非洲DLC之后,骆驼就脱离了【船】标签,拥有了专门的【骆驼】标签,从而避免了被塔楼等过度压制的问题(虽然由于其较低的远防,仍然不擅长扛远程伤害)。现在仍然能够看到对【船】加成的单位列表中有枪兵线和骆驼线,可能算是遗留下来没有删掉的内容。

部分特色船拥有【特色兵种】标签,这也会在之后专门讲,而不在这篇详述,因为对于海战而言,【特色兵种】标签很少生效。

参考资料

[1] 百科,防御标签页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor_class。

[2] AGE数据查看/修改器:http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11002,汉化版可以到翔鹰下载

[3] 百科,船:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor_class:_Ship

[4] 百科,渔船:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor_class:_Fishing_Ship

[5] 百科,龟船:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor_class:_Turtle_Ship


PS

这篇难得很短,主要是因为水上单位这块内容本身比较少,虽然看上去有3个标签,但是【渔船】和【龟船】都是为了单独一个单位设计的,并不是因为我最近事情太多,也不是因为我要玩原神

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