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《极度恐慌:撤离点》(F.E.A.R.: Extraction Point)被我通关了

2021-09-12 18:33 作者:容易人  | 我要投稿

2011-11-06 17:25(1077)

我玩过《极度恐慌》1代,因为里边有不少吓人的元素,所以令我对此系列游戏产生了恐惧感,但是我想通关,所以后边出的续作我还是要玩的。以前就下载了《撤离点》和《帕尔修斯的指令》两个续作,一直没敢玩,又担心是后出的续作,可能对电脑要求高,以前用我那台“pentiumⅢ 1.4GHz,二级缓存512KB,512M内存,Nvidia GeForce 5200 256M/128Bit”电脑通关了一代,估计玩不了续作,就没玩。现在通关了《撤离点》,又装上《帕尔修斯的指令》玩了几关,感觉画面和系统方面没有任何提升,还是那个样子,早知道如此,我就用我那台老奔3玩了,何必浪费那点光盘空间去刻录它?真是不值得啊!

也不知道是以前用奔3玩着卡的缘故,还是现在用这台“pentium Dual E2140 1.60GHz、3G内存、Nvidia GeForce 7300 GT”的电脑玩着流畅的缘故,总感觉这两个续作不如1代好玩,1代我用老奔3玩着较卡,对于那时的情况,1代对我来说算是“高端游戏”了,老牛能拉得动破车对我来说算是很幸运了,所以那时觉得《极度恐慌》很好玩,就是太吓人了。现在用新换的电脑玩,流畅多了,而且玩了很多画面比这好得多的近年来出的大作,玩这游戏的续作,反而觉得不那么让我欣喜了。也可能是我玩了太多用这个引擎做的游戏吧,已经没有什么新鲜感了的缘故。大家都应该知道,City那个游戏公司用这一引擎制作了很多款游戏,画面表现方面也越做越比《极度恐慌》好,可以说把这个引擎的潜力发挥到了极致,所以翻回头来再玩极度恐慌系列,就感觉画面表现方面差了很多,而画面对一个游戏趣味性的影响实在是太大了,所以就没有那么让人欣喜的感觉了。但不管怎么说,我还是喜欢这一类型的游戏,只要是这一类型,难度又可接受或有修改器、秘籍可用,我都有兴趣玩,这两代续作我也玩着很开心。

不知道是这游戏本身就有这个bug的原因还是我的电脑或显卡有问题,我在玩有些关卡的过程中,经常会碰到游戏场景中墙壁消失的现象,这样整个场景就都是透明的了,走到有墙壁的地方还是会被挡住,但房屋的门还存在,只能凭感觉场景的框架和门的位置来判断要走的路线。这些现象如果是游戏本身的问题,那就会让人产生这游戏的开发公司是凑和着完成此游戏的感觉,给人以粗制滥造的嫌疑;如果是电脑或显卡的问题,可能是我的电脑系统有问题,中了什么病毒,或系统设置、文件错乱造成的,或显卡和游戏有不兼容之处,或显卡驱动有问题等等。也可能是电脑太先进了,跑这游戏处理的太快,导致这游戏有些场景中的墙壁消失了,这在玩《红色派系》的时候就出现过这种情况。

《极度恐慌:撤离点》这游戏难度不大,我选择最简单难度通的关,为了快点通关,碰到难过的地方我还是用了秘籍。因为我害怕里边的恐怖元素,趁着我二哥打工住在我家的机会,隔一个晚上他就回家住一次,我就请他来坐镇,给我壮胆,隔一天就打一次,玩了两三个晚上,昨天晚上(11月5日)刚进游戏玩了不到3分钟就出现通关字幕了,让我大跌眼镜,4.86G就这么点内容!果然还是“F.E.A.R”引擎的一大特点。我都不敢相信这就通关了,为了查证是否真的通关了,我还重读档玩了一次,的确是通关了。这一代的恐怖程度不如上一代的强,这让我又有点失望又有点高兴,失望的是恐怖程度下降了,高兴的也是恐怖程度下降了,可能这就是人心里渴望恐怖刺激又害怕恐怖刺激的心理吧?

这游戏没啥好说的,不用看攻略也很容易找到路,有兴趣的就去下载来玩玩吧。

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