【百闻牌】周报平衡性分析——蜃气楼的一周
周报真的是很久没发了,我都准备自己统计数据了。以下的分析参考了自己上一篇的平衡解读、CV26111055和CV26268342。其中周报的数据中,单日统计的胜率就不看了,单日只看出场率。
这周的周报主要其实就是围绕蜃气楼这个式神的。

楼快

前20出场率的阵容中,第1,3,4,8,18都是楼快(前四红绿,第五红蓝),出场率共计18.71,而且楼的排列组合很多,什么三尾狐,咒刀,云外镜,彼岸花,小袖等等式神随便来4个就算一套阵容。
不保守估计,楼快的出场率应该是超过25%的,当时我在天梯时基本把把排楼。
楼快也是挨刀最狠的,两张战斗牌,还有开卷(虽然开卷是为了楼慢削的)。
尤其是真伪莫辨。从打脸牌变成了解场牌。
在平衡后的首日,不考虑周四的三目的情况下,除了红蓝的楼快的出场率由1.56(18)上升到了2.08(10)以外,其他均有下降。
狐鳄咒刀依旧是使用第一的阵容,只是从6.96%下降到了5.34%。其他也均有下降。
楼快的胜率也是很高,蜃气楼54.71,咒刀56.78,三尾狐58.13,小袖52.80,云外镜57.17,彼岸花56.17.这些式神,特别是三尾狐,能从一定程度上反映楼快的胜率了。削弱后三尾狐和蜃气楼的配合依然是在的,因此这个还能继续玩。但真伪莫辨对绿楼快的削弱显然是很大的。现在的楼快基本都要绑定三尾狐了,毕竟楼自己的牌已经不够优质了。
2.辉狗楼

本来想归类成楼慢的,不过周报前20的楼阵容就只有快攻,辉狗和占卜。
第2(海蝶),14(荒川),15(蜘蛛),19(面灵气)都是辉狗楼阵容,出场率共计9.42%。加上占卜的1.62,前20出场率的卡组中,楼已经有30%的出场率了。
楼慢削了开卷,海蝶和历犬的两个二勾形态,辉灯的灯火长明。
削弱后辉狗楼蝶的出场率从4.46(2)变成了2.66(7),带其他的也有下降。其实我个人感觉卡组变化没那么大,灯火长明对其他卡组是不小的削弱,对开门没什么影响。抗快是变弱了,但是快攻也变弱了。
3.古蛇

古蛇是出场第5,3.1%的卡组,看着不高,但仅次于楼。
这也是平衡性调整中对这套阵容做出预估的原因吧。上面特别提到,古蛇对楼表现劣势,但对其他阵容有明显优势。可惜从周报中看不出来这些数据。只能看到更新后,古蛇的出场率下降到了第18,1.38%
古蛇我没尝试,我觉得是大蛇是弱了很多的。我遇到的也少了很多。
4.花镜

花和镜在前20的出场中只有楼花镜刀一套阵容,平衡后更是一套都没有。
花镜我在平衡后也试了,花的构筑没影响,打法影响也不大,除了不能空场+8+8。镜子我之前认为是有的,但是在大多数阵容里,我还是没有改迅捷形态的卡位。镜子的构筑涉及到了连引的习惯,留什么牌,打什么牌。改构筑要换新打法。大部分情况下,也只是少了一点两点伤害。不过,我还是挺想换的。
花镜都有着很高的胜率,而且正如平衡性调整上所言,在蜃气楼出来前就有着强大的强血能力。削弱是意料之中,要是没楼的加入可能上一周就削了。
5.缘书帝

缘书帝蟹出场率3.05%(6);缘书帝面出场第1.80%(13)。共4.85%。
值得注意的是更新后的首日,两者分别来到了3.96%(3),2.39%(9)。共6.35%。
可以说是大提升。原因也很简单,其他卡组削弱了。出场前5的卡组都削了,那第6的卡组自然变多了。缘书帝的胜率也保持着过牌的传统,不到50%。(这只是推测,三个甚至四个低于50胜率的式神组成高于50胜率的卡组是有可能的)这下不是妖琴的问题了。
这一周其实我对缘书帝没什么感觉,都是楼。其实不仅快攻,辉灯,灵海蝶的削弱都是利好过牌的。不过不看好胜率能超过50。
6.入夜

绿紫出场率3.01%(7);蓝紫1.58%(17),共4.59%。
更新后的首日,绿紫4.28%(2);蓝紫2.51%(8);绿蓝1.79%(15)。共8.58%.
可以说入夜是更新后获益最大的队伍。虽然首日胜率参考性不大,但是入内雀52.05的胜率还是让人震惊,这毕竟是慢速卡组的胜率。能到50就已经算高的了。
无论是过牌还是入夜都反映了一个事实,环境的降速。楼花镜蛇4刀让最主流的快攻卡组大受影响,尽管狐楼鳄刀还是出场率第一高胜率的卡组,但快攻整体的出场率,胜率都有下降。
7.占卜

樱雪姬占卜出场率2.58%(9);蜃气楼占卜出场率1.62%(16),共4.20%。
更新后的首日,樱雪姬占卜出场率3.42%(4),蜃气楼占卜离开前20。
其实很正常,樱雪姬占卜看似第9,其实前面的就楼缘入夜,楼占的位置太多罢了。
蜃气楼占卜的问题是蜃气楼和白泽的达知抢顺发。虽然前面达知也不上手,但用楼还是有些不顺手。不过当占卜队第4人的人选之一还是没问题的。
8.烹饪

烹饪熏出场率2.47%(10);饭灯出场率1.87%(12),带的是灵海蝶。
更新后烹饪熏上升到了2.88%(5),饭灯下降到了1.60%(16)。
其实我遇到的饭灯带蝴蝶的更多,没想到天梯上最多的是灵海蝶。烹饪熏出场可以理解,有三尾狐有投射就有熏。而烹饪熏是带熏的经典阵容。饭灯的出场虽然下降了,但可能是尝试其他第四人的卡组变多了。灵海蝶虽然能稳定启动,但复活也是要1牌1火的。那些能帮助更好凑齐组件的人选或许会更好。
9.能量

能量出场1.99%(11),带的是二口女,小鹿和镰鼬。
更新后上升到了2.08%(11),变化不大。
能量队永远的问题,吃祈晴。带人方面除了这套也有其他人选,不过都改变不了吃祈晴这个核心的问题。二口女其实挺不错的,就是太喜欢有不屈的时候继续上不屈。其他都是传统的充能角色。
10.其他卡组

妖琴灵海蝶辉灯刚狗出场率1.53%(20)
更新后下降到了1.31%(20),算是变化不大,虽然灵海蝶和辉灯都削弱了。
毒队,狐条在更新前都没进前20.但是更新后分别有了2.06%(12)1.35%(19)的出场率。
倒计时我遇到的不多,印象就是辉灯好留魔音。毒队能重新出来有些没想到,上次毒机制改变后毒在天梯就很少了。狐条这么少也很让人意外。
11.其他式神
基本上式神都在上面的卡组中介绍过了,不过还有些可以单独分析的。
(1)桃花妖

桃花出场第6,胜率43.79%。是前30使用率最低的。更新后出场第7,胜率44.14%。
桃花的问题很明显,强度集中在三勾。或者说就花信风和ssr强。ssr加强后是一张非常超模的牌,但是也只是一张辅助牌。不过三勾一的制胜牌也确实变少了,像楼都是三勾二制胜的。这对桃花也算利好吧。桃花在桃鹿刚加强后我就试了很多次,但感觉缺点意思,只有ssr效果比较夸张。桃花经常处于没什么用的状态。另外,桃花的强度也不一定有这个胜率反映的那么低,蝴蝶都只有48.56%的胜率。我觉得桃花在一些构筑还是有用的,只不过达不到现在这么高出场的地位就是了。
(2)般若

般若数据没什么特殊的,出场第14,胜率50.71%,很是一般。
但是上个版本,般若的数据是有现在的蜃气楼这么夸张的。之所以发生这么大的改变,我认为很大一部分原因在咒刀。
可以看妖刀姬这个式神的数据,基本很难见到,因为妖刀和咒刀不能同时带。要知道妖刀和咒刀的定位还是不一样的。这个版本刚出来的时候妖刀甚至还能凭战狗的超模2勾1爆发。现在的妖刀则是少之又少。
而般若,和咒刀的定位是有重合部分的,就是手牌资源。
可以说刚出的咒刀就是般若plus,就算觉醒卡一张不能用,只考被动和起源卡就够了。抽1是大于占卜2的,从河童的1勾牌抽1占3甚至可以看出来抽1的模型大于占卜3.
不考虑般若翻牌的收益,咒刀打脸触发的被动收益甚至是般若的1.5倍以上。好在咒刀削弱了,被动只生效一次。这才让般若有出场空间。否则就只能在占卜队待了。
虽然这个数据和一般,不过般若毫无疑问是个强力的式神。能带6张1勾战斗牌的角色,不占用2勾节奏的角色,青岚的抢血角色,滤牌角色。许多方面般若都时不可替代的,般若的强度是高于这个数据的表现的。或者说咒刀削后都能有这个数据,原先的强度是过于高的。
(3)快攻和慢速式神
可以看到,大部分快攻式神胜率都是高于50的,而大部分慢速式神都低于50。这种情况基本每次周报都出现,也解释了很多遍。也就是上分的高手用快攻打的局数更多,因此快攻的数据会被玩家拉高一点。上分的高手这点很重要,不仅仅是快攻时长少场数多就够的。当然,式神本身的强弱和天梯环境也自然是有影响的。要综合来看。更新后的快攻胜率就有下降,慢速就有上升。