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季后赛第三日简评

2022-11-02 22:33 作者:神乐喵Official  | 我要投稿


在冲突中进化

 

第三日的比赛中,给我印象比较深的,是几只在败者组取胜的队友,都在改善自身队伍问题,并寻找对手的缺陷加以针对。

 

比较明显的有震动和龙队比赛中,震动打法风格明显在向杭闪借鉴。昨天coluge的问题在于保守保活性的打法,而这种打法带来的问题很明显,就是proper并不是保守型打法,这容易造成TC的节奏不一样,且龙队之前输给杭闪的问题也是被动接招,所以上MIKEYY的意思就是放弃保守,全力追击和压制LIP,将兜底的任务交给proper和striker,加上viol2t的伤害和自保能力明显强于leejaegon,震动是有信心在肉搏战中战胜对手。控制中心震动打不出效果,和地形有很大关系,温斯顿很难主动压制目标。但庭院就不会有这类问题。所以出现了控制中心mikeyy没办法做动作,LIP打得很舒服的情况。

 

杭闪和捍卫的比赛,捍卫也是那个学习者。第一张地图HOTBA的打法完全不像后期那般疯魔。因为这个时候捍卫还在迷茫,自己究竟要让温斯顿保活,还是要让对手用索杰恩和自己同归于尽,因为他们其实并不能把握住FINALE的索杰恩准度,直到花园中期FINALE的发力,才让捍卫下定决心,用限制SHY的方式打开进攻突破口。不过这还没有完,赛点局埃斯佩兰萨,FINALE的目标似乎从对位SHY上转变为PINEAPPLE,因为HOTBA必须压制SHY的表现,所以打法会比较激进,但PINEAPPLE拆了拆了罩子想要先杀温斯顿的时候经常会吃到满能的电磁炮。这个时候缺失死神的队伍就会失去对温斯顿以及残局的压制力。FINALE的很多团前击杀直接将HOTBA激进压制打法变为己方优势。

 

当然,也有学得不好的队伍,比如君临。

 

我认为君临于伊利奥斯的打法,实际上是放任了KAI的生存,将注意力转投入NERO身上,诚然,NERO本场死神发挥可圈可点,但我们需要注意的是,NERO几乎每次大招都有雾子的铃或者温斯顿的护罩来做掩护。但是在短图或者占点图这类交战频繁有比较复杂地形时的效果很明显,因为死神可以传送,出其不意的发动大招,但艾兴瓦尔德的A点地形进攻和防守路线都很容易把控,且如果不限制HYDRON的发挥就会出现艾兴瓦尔德这样被碾压的情况,66公路上狂欢依旧没有改变这套打法,所以相对来说HYDRON的发挥远比KAI打的更舒服。

 

只能说这种舍近求远,缘木取火的做法,确实也让君临付出了代价。埃斯佩兰萨中在SIRMAJED几次救下队伍前排SOMEONE后,CHECKMATE用绕后终结了对手抱团后排,而HYDRON也打的更加激进,整体上双方长枪的输出空间和压力是不同的。这包括实际游戏环境和心理压力。我能想象KAI是如何痛苦的在打这盘游戏,甚至于打完比赛后他可能都难以理解自己为什么打不出来。

 

只能说君临在一天观察后的应对和思考方向,并不正确,至少他没有把握住自家的优势点。

 

 

然而问题依旧存在

 

温斯顿META阵容的特性到现在还是有很多队伍都没有理解。

 

它偏运营,即便有索杰恩和雾子这样的明星球存在,但阵容的节奏本身并不是完全被这二者带着走,因为大招轮次的声量会更重要。所以就出现了一个问题——因为温斯顿meta的节奏偏慢,如果大招效率不够强的话很容易在对手复活点陷入苦战。这个情况,在这三日比赛中均有出现。

 

比如狂欢君临的66公路,比如融合角斗士的国王大道,比如龙队和震动的皇家赛道,比如杭闪和捍卫的帕拉伊苏等

 

这些队伍在拉扯中都非常想一鼓作气拿下对手,却大多数折损在对手老家复活点附近,恰恰就是因为清场速度不够快,导致这套运营体系的击杀效率越来越慢,最终优势化为均势再因为人数变成劣势。所以如何在C点这个特殊地段,用温斯顿META打出效果,就非常需要队伍在前期保持冷静头脑,留存关键输出型大招,或者还要让双辅进行技能搭配,来保证输出最大化,同时开启大招的地点也需要规划,这就需要涉及到不同地图距离和推车时间的勘测了。我想你能看到的那些比较精彩的一波穿团战的队伍,应该是对这类数据做到心里有数的。

 

当然提到了阵容特性就不得不提一下关键坦克温斯顿的作用。近三日比赛中我们看到的胜和败,其中温斯顿占据了极为重要的位置,原因无他,他是分隔战场的关键,是队伍制造落脚点的人选,也是遏制对手明星球的最有利武器。

 

所以温斯顿的目标选择和技能应用就显得异常重要,回想本日比赛中,BELOSREA的喷气背包,以及原始暴怒的目标选择是不是有些迷茫?GATOR针对的点会不会没有给HYDRON造成压力。反过来同样落败的队伍中,FATE和HOTBA其实都在第一时间去寻找对手开启机体超频的索杰恩,不管他能否像MER1T在空中摘得别人的人头,都不能阻止温斯顿的限制,因为只有拥有连拍击飞以及1000血的高血量坦克,才可能在短时间内保证不死的情况下,让对手最具威胁的枪位哑火。我们为什么婊大B哥,不就是因为他在66公路上乱开原始暴怒,让融合失去了压制HAPPY机会吗?更别提多次和队伍脱节的毛病到最后都没能改善。虽然这其中有REINER罩子分隔,让AIMGOD符和铃失效,但原始暴怒的按键可没人替你按,不是么?

 

而对局势的把控,或许是这些落败队伍中比较不太容易被发现的点。

 

龙队漓江塔庭院的优势前压,捍卫者绿洲城花园以及庭院两次辅助大招前压,都没有算清楚占点比以及对手返场落位之间的关系。龙队这种前压后输团输图已经不是第一次了,在本赛季中至少有三次这样的严重问题,捍卫者同样是在一场比赛中两度犯了同样的错误。相比之下,角斗士用前压逼对手交技能,在通过卢西奥拉扯回本阵,争取在关键团战用最具备杀伤性的大招协同团灭对手,才是真正的强队底蕴。

 

Hasta La Vista

 

龙队,融合,君临,捍卫四支队伍已经被淘汰,离开了2022的赛场。让我感触颇深的却不是这四支队伍,而是一个叫ZEST的选手。

 

他缠着厚厚的绷带,用僵硬的操作,为自己的队伍做最后一点努力。这一刻我其实想到了灌篮高手中樱木花道最后一战,伤到了脊柱。在医生判断他可能会丧失职业生涯之际,在众人包括他喜欢的晴子都要求他下场休息的时候,他问教练:你的高光时刻是什么时候?

 

是全日本世代。

 

是啊,而我的高光时刻,就是现在。

 

那一刻我仿佛看到融合队魂在他身边汇集成一个叫ALARM一样的名字。尽管融合最终未能战胜强敌角斗士,遗憾落败退场,尽管他没能像樱木花道为队伍站好最后一班,投出最致命的那记射蓝,但ZEST的这种职业精神,值得所有人为之称赞。

 

 

再见了,朋友,2023年,期待一个新星再度照耀守望先锋的赛场。


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