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明日方舟(新游戏机制:集成战略)Rouglike地图建议——划圈/分块机制

2020-07-23 15:05 作者:不是一百零一  | 我要投稿

可结合毒雾、部分危机合约Tag、特殊地形使用,进行创造创新。

一、毒圈

1、圈外所有敌我单位损伤。

2、圈的数量、大小、位置、形状、范围可(随时间)而变化。

毒圈示意图

二、室内/室外划分

1、室内室外的敌我双方无法相互攻击。即室内敌我攻击范围在室外部分失效,反之亦然。

2、当部署有干员在室外时,不可对室内干员进行操作(部署(包括召唤物)、撤退、释放技能等),反向设计也可以。

3、室内区域的数量、大小、位置、形状、范围可变化。

室内外示意图


三、分区/分块(与毒圈是同样的机理,就不配图了。)

1、不同区/块内外可应用不同的地形、适当危机合约tag等,以加强或削弱敌我单位。

2、区/块的数量、大小、位置、形状、范围可(随时间)而变化。

最后(狗头保命)

海猫-明日方舟日服半周年


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