修改的能歌擅武的指令BV1xc411N7bD

积分版
/scoreboard objectives add 箱子 dummy
屏障方块 特殊值为3
/give @s barrier 64 3
指令
execute @a[scores={箱子=1}] ~~~ structure load 箱子1 ~~~(改一下数字别忘了保存结构)
scoreboard players set @a[scores={箱子=1..}] 箱子 0
循环 无条件 剩下的连锁
execute @a[hasitem={item=barrier,data=3}] ~~~ scoreboard players random @s 箱子 1 3
clear @a[hasitem={item=barrier}] barrier 3 1
循环 无条件 这个就是生成
structure load 箱子 ~~1~