Little Nightmares 2 :Preface
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Main Mune:
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游戏主界面的构图绘制,以及音乐,能够很好的体现游戏的主要基调。让玩家在进入游戏前就做好准备(尤其是指将情绪带入游戏氛围当中去)。小小梦魇2 在这一点非常吸引人。进入Main Mune,整体界面空旷,色调阴暗。左侧海浪不停拍打,一排高大但诡异的房屋从远处海边蔓延开来。从中间沙滩一盏倒下的小灯到右侧建筑上的小门,高亮了一条路经(之后在游戏中也体现出了“高亮就是路经”的特点)。背景音乐给人一种神秘深邃的感觉(并没有特别恐怖的氛围), 整体营造出来的氛围更接近于孤寂。
Preface:
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开头cg渲染了神秘恐怖的氛围,然后主角(下称小黑)醒来,电视关机。有可能是在描绘小黑的nightmare。场景编排在阴森的林木之间(3D场景但限制了玩家的游玩区域以及场景互动(背景渲染增强场景的气氛,游玩区域和部分可互动物品控制玩法(在这里玩法被限制于横向解谜)))。萧瑟、阴冷的音效增加气氛的渲染,没有过多的音乐来扰乱(氛围1)。
随着小黑的前进,进入一处地下通道,同时给出狭窄空间行进的新体验(之后的类场景几乎一致?),通过之后便开始简单的解谜玩法,其解谜的丰富性和难度在整个序章是渐进的,很好的实现了游戏设计中难度设计。
通过一系列解谜推进,小黑来到一处房屋之外,进入房间后传来八音盒的声响,背景音乐也开始出现,游戏的氛围开始改变(氛围2)。一路找到楼下和小黑一样的小蓝,然后发现是小蓝在play八音盒。接着用斧子劈门,小蓝吓到钻入桌下,八音盒中断。小黑进入,对小蓝表达友善,在两人即将牵手(bushi)时,小蓝撞倒小黑夺门而出(人物刻画黑蓝)。小黑追逐小蓝,期间房屋中传来新的声响,路过的房间(emmm不可名状的人偶...),令人毛骨悚然(氛围2渐强)。追到到最后的房间,两人合作进入阁楼,从此小蓝成为同伴,合作拿到钥匙然后离开房屋。
随后一路前进会进入一个仓库一样的房间里面有个类人,通过周围悬挂的毛皮,窗口的光影,缝合的动作和声音,低沉浑浊的呼吸将整个氛围变得恐怖窒息(氛围3)。小黑小蓝潜行逃出的最后还是弄出声响被类人听见,至此将preface的气氛拉至高潮-小黑小蓝要从类人手中逃出生天。整个过程躲避、潜行、以为逃脱、突然袭击交替进行,衔接紧密,使玩家身临其境。这场追逐戏中,中途短暂逃脱时,两人“呼唤”通过断桥,新的玩法出现。最终逃离至一处林房,合作用猎枪解决类人(在开枪前,最后追逐戏紧张刺激的音乐突然终止,为开枪这个高潮做铺垫),一声枪响,通过音效模拟,使玩家身临其境。然后从窗口爬出,从沙滩将一块木板推入海中,随后跳上木板漂流而去。
海中飘过各种各样的物件,音乐声渐强,在漂流一段时间后画面右移(吸引注意),小黑站起仿佛听到看到什么令人震惊(这时玩家也能听到,在游戏中玩家似乎就是小黑,极强的沉浸体验感),然后小蓝也站起,这是音乐声来到最大,一栋栋坐落在沙滩边诡异怪诞、又高大的楼房突然涌现。
第一幕完。