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封印者韩服 座谈会QA 以及建议板QA

2021-07-22 16:04 作者:樱刺  | 我要投稿

由于内容太长了,一些内容我用了简化的方式..

感兴趣的可以在韩服官网找到原文查看~

封印者 韩服座谈会 问答QA 

一些是已经改动的 一些是之后确定会进行改动的

从7月开始


1

Q:缇娜的乐队动作疑似为之前的天空动作改来的,作为顶级时装,动作应该有自己的特色

A:   虽然乐队是顶级时装,但有些动作为了自然的连贯到下一个动作,比如落地,就会有一定程度的限制,导致动作看起来类似

我们会努力调整的,这样可能会带来一些差异化,但我们会修改并改进您所提到的动作,使其更具特色


该项内容将预定于七月改进


2

Q:在封印者中,不同的副本需要对应不同的战斗力,但是目前各个副本要求的战力和玩家的实际战力差异实在太大了,(玩家的战斗力比副本推荐战斗力高出很多)

请问对此有改进措施么?     PS:(我合理怀疑这是刘炳辉要加副本难度开的小号hhhhh 虽然确实存在这个问题)

A:目前我们正在努力,避免战力的极速膨胀,在这点上,我们认为目前存在大量缺乏适当开发的内容,

我们正在准备可以解决这个问题的内容的更新,希望您可以从机械王的更新中开始,想收和您战力水平相匹配的游戏 


该项内容将预定于七月改进  PS:合理怀疑JPG..同上


3

Q:请问你是否会在未来添加更高级别的游戏内容 (比如SSS属性 强化等级拓展等)

A:我们并没有SSS重铸的更新计划,但是我们的更新计划有打算在更新机械王的时候将强化上线拓展为22

在2019年调整强化等级的时候,我们宣布了会随着新装备的添加调整强化等级上限,目前已经拓展了

两次强化等级上线,在不久后要更新的机械王中,我们正在考虑新增强化上限后减少强化的消耗以及

便利性

首先。保罗BUFF的持续时间将会从24小时大幅增加为持续30天,并且我们将会提高+11到+19的成功率

我们会把强化成功的几率从最低的33%(1.33倍)调整为150%(2.5倍) 

PS:(这里猜测应该是增加保罗过热后的吧?)也可能是正常状态时的

我们会努力提供更多内容,让您感受到强化的乐趣


该项内容将预定于七月改进 应该就是七月底


后面的一些QA都是韩服这次更新改过的

跳过吧?



计划在8月更新的QA


Q:请问芯片计划是否会进一步调整

A:我们将会通过增加芯片的供给来加速您的进程,并且我们在之后还会有更多改进

此外我们将会提供芯片槽更改工具,让您可以更便利的修改芯片槽,并且我们将会调整

功勋商店中真实铂金驱动器的消耗数量

芯片系统作为最顶级的提升内容,原意是想要作为额外的提升项目?

所以可能您在使用该项目进行提升时可能会感到效率会有所下降? (应该是就想卡一下进度的)

但是收到的建议过多,我们将会进行该项目的改善



2

Q:是否有改进背包物品占用的措施(比如各种药水时限和非时限 各种时差的护符啥的)

A:复活胶囊已经在六月进行了改进,使其更便于使用,无需重复点击,此外对于护符项目

我们正在计划将其转化为BUFF的形式存在


3

Q:商店内物品购买过程复杂,活动制作麻烦,请问能否进行改进

A:商店UI以及用户体验将会在8月进行更新,我们将会为您提供更加便利的体验



9月没预计的内容改动


预计在十月的改动



Q:迷雾护符,需要改进,比如玩家通过消耗了大量精力,金钱和材料制作完成后,该如何保值

A:迷雾护符设计的目的是为了让玩家更轻松的通关副本,但目前问题是它能够使用到的场景太少了

虽然我们研究了是否能在其他副本中使用迷雾护符这个问题

(PS:怕是后悔当初把属性设置的太高了hhhh)

但如果这样的话,对于有或者还没有制作的封印者来说,这个护符都会是一个负担,因此我们将会

在之后的更新中,新增转换项目,您可以在制作机中转换制作护符时所消耗的所有制作材料

PS:..所以玩家的精力直接白废了 真有你的啊刘炳辉)




11月内容

Q 技能信息提升太长了,看着很麻烦,希望可以有主要信息摘要,技能信息可以随着额外按键变化

A 该内容改动的优先级较低,我们将会着手进行相关的改动



12月内容


Q4月以来还没有模型重置消息,能了解下开发的进度么

APSP粉毛的脸模改动已经在7.15出了,之后颜色改动会一次性出,所以目标是在十二月之前完成


2

Q组队系统不方便

A之后会开发一个新的招募系统,改动之前会通过活动送出更多的喇叭?...emmm在夏季活动中添加奖励


3

Q缩小鼠队和其他队伍的技能点差距

A我们会删除EX技能需要10级的前置,并调整羊狼鹰的必杀SP点数需求

虽然角色剩余点数目前是有差异的,但是我们觉得目前鼠队在平衡上不会有太大差异

之后我们会持续观察,并且在必要时调整平衡


以及一些未知时间,但确定会推出的QA

1.重置

膝盖部分改动以及7.29修改坐姿 (应该是大姐的)


2立绘修改

Q已经发布的立绘是否难以修改

A尤莉和纳塔的所罗门立绘,收到了很多修改建议,将会进行修改

对于其他玩家建议需要修改的立绘,我们会通过建议板收集建议,并在内部达成共识后进行修改


3

Q请给出所有角色的无限希望光辉和龙裔时装  (天二和天四)

A银河和露西的龙裔时装将会在之后发布更新,但目前制作和发布无限希望光辉时装是并不合理的,设计,动作等方面空缺人数大,很难腾出人手来制作,如果一定需要制作的话,

就会影响其他内容开发的进度,需要取消或者推迟其他开发中的内容,所以各方面来说

推出完整的无限希望光辉目前来说非常困难,我们会考虑在之后推出概念相同的新时装


4

Q模拟战的概念是:“检测我的操作,获得评价等级”,但同时该内容也会受到BUFF和战斗力装备的影响,那么请问模拟战所追求的是什么

A 模拟战既需要培养角色战斗力,也需要装备和BUFF,其理念是在这一基础上尽力获得高分

我认为在模拟战中获得高分就像是在实战中打出高分的战斗一样,为了让您享受到更有趣的

模拟战,我们会在之后更新新等级,以及可以击败BOSS,并且增加可以获取制作的奖励


5过载模式似乎改变了封印者一直以来的自由操作性,以及它看起来很不方便,是否会有所改进,比如增加护盾HP显示


A问题出在我们对游戏缺乏足够的敏感度以及想象力上,在更新后我们认识到了自己的不足,并且会在之后进行改进

对于过载护盾,我们会在其他方面进行改动,并不只是单纯的HP标记显示



6

Q一些模式并不受欢迎的模式,或者说是参与的玩家少的内容,经常被(官方)忽视掉,进而被搁置

比如功勋,阵容战,社团内容,PVP,电梯本,复制者等,请问是否有改进的方法


A我们不会放弃非人气的游戏内容,如果给参与率过低的内容添加优势物品?(不确定)

的话,会让人感到这变成了又是一项必做的负担,

但请放心,我们会在今年改进功勋,阵营,电梯和复制者,

而PVP和社团内容的更新,由于这两项内容需要大量的时间准备,所以今年无法立刻开始着手更新,但请放心!总有一天会改进的!


7

Q因为PVP长期被无视,并且没有对应的PVP平衡,因此享受着封印者PVP的玩家在游戏中是怪异,不被理解的,请问是否有改进的措施

A我们明白这个问题,我们已经有了一个PVP更新的计划,

最基础的PVP内容形式是最重要的更新方向,

首要改动是改进匹配系统,根据PVP,专门平衡调整所有角色的技能

并且添加以赛季为形式的PVP评级,以及专门的奖励系统

但这需要大量的准备与研究,所以很难直接开始进行项目更新



8

Q社团的权限只有在特定职位上才有,这样很不方便,能否进行改善

A请更具体的说,请告诉我们哪些权限放在哪些职位上,我们会用心倾听并改进


吐槽..真 我上我也行


一些其他的基础内容就不赘述了..

下面是一些杂项的




一些杂项QA 啊西八 杂项的太多了挑一点发吧 ...先

下午时间不够了



Q:请添加一些live2d形式的必杀立绘

A:由于封印者是3D动作游戏,在应用live2d的时候会损害游戏的沉浸感 (吐槽:你放P!)

所以目前没有这方面的考虑,主要的开发方向还是以提升3D游戏的品质


Q:SD立绘可以作为加载立绘添加

A:考虑到加载改动后的UI,所以我们觉得SD立绘很难作为加载图使用


Q:请添加随机立绘的功能

A:会有这方面的计划

该项目会于之后给予回复


Q回调团队挑战边框效果

A由于加载界面改版后,加载图片的区域纵向拉长,所以进行了效果改动 请您谅解


Q添加宠物光源效果

A我们会审视一下如何把角色的光源效果,但某些宠物可能无法应用光源效果,因此

可能会有一些宠物排除在计划之外

该内容进入了考虑更新的计划中


Q希望可以自由选择登录界面图或者随机出现

A游戏启动画面有着推广该版本内容的性质,所以我们认为该内容需要保持现状,随着更新

变化


Q增加可以在游戏内看到立绘全身全图的功能

A目前来说很难,可以通关网站查看全身立绘


Q添加UMP 积分的获取途径

A目前积分获取限制在氪金,模拟战以及特定的活动奖励,关于获取途径添加,我们会在之后考虑添加



后面呢,大概是 会给百城加区域完成奖励

怪物模式更多样化,取消一些限时副本的入场时间限制

增加剧情故事,增加可以回放以前活动副本的功能

改动女仆和农场的奖励 给农场加新种子 新家具 

剧情中一些故事比重比较少的角色会增加剧情

活动怪比如刘炳辉机器人这种 出场不会带无敌效果了

PVP地图正在考虑做了  3V3时间会延长

PVP伤害上限正在考虑了,但是需要研究

鼠队PVP在做了,在之后PVP平衡的时候可以入场

逐步添加原始芯片的获取途径 

PNA材料获取量会增加 

之后可能会取消0-10强化需要用燃料(回复是需要更多的建议)

正在计划更新更多的社团内容,或者把现在的社团内容改版一部分

社团家具数量限制可能会改动

正在开发可以互动的家具

技能核心改动就是之前视频里面说的那样

有人建议增加同步因子的制作使用频率,官方回复是正在审核考虑中

关于武器多样化的问题,有些武器比如双剑很难加入后续更新,官方觉得这些太难平衡了

团本减负暴食会减负很多,海团目前还是顶级内容所以减负不会减负的太多

有人建议增加分解宠物获得的核心,刘炳辉继续打哈哈说会研究的,你可以先继续打军团计划弄核心

在考虑是否可以添加宠物屏蔽功能或者宠物也加透明

没有计划考虑纤维可以转移仓库 嗯骗氪

拍卖行交易手续费会继续维持,理由是保持游戏内经济健康

拍卖上下限价格这方面暂时没有考虑

抖音外放套的音乐,不太可能改动 ,因为涉及到需要单独静音等,所以私密马赛

技能攻击音效之后确认会进行改动,但是需要很久

UI改动的时间暂时未知 确认之后会改动 

希望可以添加技能等级详细显示,比如重铸里面有+1 那么技能显示为10(9+1)  将会在之后改进

角色平衡会尽力调整更新周期

在平衡的时候会单独区分PVP和PVE 

必定三伤和真伤的平衡会在之后考虑重新改动

8月出新觉醒技能

之后会更新低级角色可以领取复活胶囊

考虑之后会更新,在角色创建时,可以进行体验

之后武器时装会制作更多,但时间不一定

时装一波一波出的时候选择的角色会根据时装概念选角色,一次性出全角色很难

对于洗衣机增加时装出现几率的建议,官方回复是需要调整整体概率,因此呢调整方向为累计购买次数

的盒子会给你只有自己角色的盒子... emmmm

有个建议是卖角色舞蹈动作 刘炳辉回复是很难,但是会考虑

团本之后会添加踢人功能

正在考虑开发家园批量种植功能

之后会更新进图时有声音提醒,收到好友消息时添加声音提醒

对于拍卖一次跳很多页的功能很难实现

提供更多拍卖交易详情... 韩服说是不能实现..国服好像马上要出了

社团会添加更多便利性的内容,比如不在社团房间也可以捐钱,活动室或者家具快过期的时候提醒 但更新时间未知

希望添加快捷/脱离的按键 或者可以放到技能里面,官方回复是现在这样就挺好的

确认了之后会改进聊天功能

对于出屏蔽喇叭功能,官方表示很难统一意见,这个很难出

确认了之后会出一个自动开宠物技能的功能

以后可能会出色盲模式

确认了之后会出屏蔽称号功能,以及屏幕上方快速进入活动副本的功能

一些BUG啥的就不说了

之后会更新可以永久保存二转,三转衣服的办法 (新加制作吧估计是)

关于联动,正在物色适合封印者的IP,正在努力中了,但是时间不会确定的哦(hhhh时间不确定JPG)、

第20个角色还没定好发布时间,确定后会给玩家们发的

周边商品目前没有预售,夏季应该会推出两款


其他的应该没什么了


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