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《皇帝圣印战记》 弃番决定以及弃番理由

2018-01-27 03:24 作者:信评动画  | 我要投稿

说实话能够让我下定决心弃番的... 真的有一定水准,这是真的... 因为我自己是一个不会轻易弃番的人,而且自认为对动画和故事的忍耐力已经算相当的高的一个人,所以真的如果作品会让我下定决心弃番,那绝对是哪里出了问题。

不过老话还是先说一句,这是我看了作品至今4集之后的感想,仅针对动画这四集的看法,并不涉及原作,也不保证后面就一定会一样遭或越来越糟。

在我写这篇专栏的时候,这个作品刚好播出了4集,但是... 这间中的剧情量,真的都已经足够做一个2季番了... 这说明了什么问题呢? 在回答这个问题之前,我们先来聊一聊一个故事最基本的叙事好了。

何谓故事,说白了,就是角色在遇到作者预设的设定和关卡的时候,所作的一次次决定和行动,每个角色的每个行动的相互交织,形成了故事;而一个故事要说好,和它的叙事脱不了干系。 一个好的叙事所要求的,是信息量的把控,是对于角色性格和成长的刻画,是设定巧妙的运用,是剧情安排的节奏,是故事所呈现出来的张力等等等。 当然啦,能够将这一切全部都完美做好的作品是少之又少的,能够在一方面表现的好往往就需要牺牲另一部分的追求;但最最最基本的,就是至少要将角色的一次次决断和行动,给好好的呈现出来,连这点都做不到的话,就称不上是一个好的叙事,甚至根本都算不上是一个故事了。

而本作... 尤其是第3集第4集,就是根本没有表现出角色的决断和行动给呈现出来的绝佳案例。 每一次展开都是流水帐,给人的感觉就好象打开历史课本的重点摘要里的大事记一样,只是写着哪一年哪一天谁谁谁做了什么然后结果是什么,其他的一概不管。

这里直接拿第四集的内容做一个范例(仅凭印象,部分细节可能有错):
1. 承接上一集,女主下决断,要和某伯爵同盟,然后就去了;
2. 谈判过程中,对方军师觉得不妥,然后就拒绝顺便宣告要进攻主角的国家;
3. 女主决定向一个她之前背叛过的伯爵求助,然后被拒绝;
4. 女主回国告知众人,然后大家开始进行准备,并气势旺盛(以少大多能够气势旺盛也真是怪了);
5. 开战,然后开始描写各个城门的攻防;
6. 女主所在的城门的第一道防线被轻易攻破,但是第二道防线算是勉强守住(敌人不继续猛力攻击没有描写);
7. 另一道城门被攻破,损伤惨重,死了几个重要角色(动画里只有一句话带过,而且重要角色说实话一时间还想不起是谁);
8. 第三个城门被坚强的守下来,并斩杀掉对方一个重要人物(也不知道是谁,之前都没介绍过,只是头衔很大);
9. 女主打算用当日战局像对方求和,对方不答应(然后男主和其他人就像是认命了一般的态度);
10. 第二日男主全军做好最后殊死一战,结果那个被女主背叛过的伯爵突然偷袭敌方,反败为胜(在这之前作品还稍微铺垫了一下对方军师预测会有这样发展得可能性,简直立Flag);
11. 伯爵对男主一行的要求(竟然)只有要回女主,其他无所谓,并打算和男主同盟;
12. 男主为了女主毅然决然的拒绝,并要求自己当伯爵的下属,然后这一集差不多就在这里结束。

先不提作品里面大量值得吐槽让人摸不着头脑的刻画和展开,我这里更想要说明的是,我所写的这段内容里面的几乎每一点,你若仔细想想其实都可以大幅度展开,甚至用动画一集的篇幅来详细描写都不会有违和感。而这样延展开来,还让作品有更多的篇幅去深刻的刻画每个人物在这些事情中的性格、判断和成长,去让故事和战斗变得更有张力,让这些斗争变得更有价值和意思,并让中间多个突兀的地方变得更加合理。 而你就想一想,将一个可以做一季篇幅的内容压缩在一集,这根本就不是故事而只是事件的堆砌,而这样的堆砌就造成各种人物性格苍白、剧情节奏全无、张力无法被营造、还有各种莫名的展开和发展等等的问题。

最后,第一集里作品的设定还算有意思且女主还刻画得不错因此我认为有一追的价值;第二集最后的莫名剧情展开我认为还勉强可以接受且冲着第一集看到的潜力决定再给一个机会;第三集就已经开始高速的列点式大事记已经触碰到我的底线但我决定再观望多一集;而这个第四集做的比第三集还过分,而我为什么要浪费时间去读一个我根本就不感兴趣的世界里的大事记呢?

综上,我只能够选择弃番了。

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