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AOS骨税兵种战力评估

2021-02-08 13:58 作者:风流燕返  | 我要投稿

AOS骨税兵种战力评估

 

截止2021.2骨税这个种族从推出到现在也有一年多了,从开始的又高又硬到大砍一刀又到小buff一下,整体战力已经趋于稳定。这篇文章希望给未来想加入骨税大军,共同实现骨托邦现代化发展的领主们一些参考。

 

本文只从实战战力的角度分析单位评级,不考虑模型涂装难度或氪金问题,中文名引用了芥川、白牙、下巴的翻译,感谢诸位大师的付出!

首先还是来一个评级标准,每个兵种都经过本霸主至少2局以上,以其为核心单位的验证,且有数场为辅助单位的验证。总过程耗时一年,接近40场。

 

S级:自身面板优秀, buff后极大增加战斗能力,各种情况下都能稳定发挥;

A级:自身面板优秀, buff后一定程度增加战斗能力,特定情况下能起到决定性作用;

B级:自身面板尚可,buff后战力提升有限,只能跟特定单位配合发挥作用;

C级:自身面板一般,buff后也没有多大提升,难以打配合,扶不起的阿斗;

 

S Rank

骸铸卫兵:虽然是战线,却拥有优秀的面板,强大的防御手段,各个团策都能完美融入,可以受到大多数buff加持,名副其实的第一战线。对于骷髅兵无需多谈,新手平推老手整活,还不入60个等啥呢?

投石车:投石车的加入终于解决了死亡万年没有射击阶段的问题,也标志着AOS逐渐进入全民族射击时代,骨税的投石车对基础单位有绝对的压制力,且面对5W英雄有开局秒杀的能力,2架一起上效果更佳哦。

冥仪注灵匠:唯一上榜的HQ,2次施法和140的分值其实并不突出,但自带灵魂引导法术很符合骨税的需求,且特殊能力是额外释放灵魂引导最多3次,更逆天的是能力在英雄阶段结束触发,意味着不能被通常手段破法,稳定的buff工具人。

 

A Rank

墓城追猎者:在降分之后,追猎者逐渐扛起了输出的大旗,四相的设定让玩家在各种情况下都能应对,但最强的还是穿刺之相,配合其他的命中与造伤BUFF,除了甲龙没人能接住他的全力输出。但由于需求的buff过多,往往打不出最高伤害,且输出时没有防御能力。如何满足作战条件已经成为使用追猎者最大的挑战。(看一眼隔壁的鸡猎,呵呵)

骨骑统帅赞德托斯:一开始以为是跟赵云一样七进七出能打的单位,实际使用后发现是个无情的buff机器,+1A与重投造伤完美的弥补骨税短板。输出能力也不错但身板太脆,面对精锐单位容易暴毙。还是猥琐+buff最好,跟上面的注灵师是一对好搭档。

冥仪塑骨师:这家伙能在这全凭骷髅兵的强势表现,塑骨师能对骷髅兵提供性价比极高的buff:每回合复活3个,且配合神器骨匠之钥可复活6个,是骨税低分段最好用的复活,平常释放再一个奥术智慧就可以完美配合,简单好用便宜,何乐不为?

卡塔克罗斯:骨税的排面担当,实际上却是个搅屎棍。拥有大底盘却不是巨兽,且面板极高防御极强,对部队也有支持。但这个支持仅仅+1A骨骑统领也能做到,自身龟速难以配合前线的快速部队,通常使用方法就是冲向对面精锐然后被冲锋挨打,给侧翼输出创造机会,比如主动贴个蛮兵之类的,那么问题来了,既然都能贴了,何不上猎杀者直接把对面剁了呢?还能剩好多分!所以建议与猎杀者一起行动,猎杀为矛,卡塔为盾。你就是铠之巨人!(有个小技巧,卡塔有2把深渊冥铁武器的,懂的都懂)

 

B Rank

不朽卫队:跟猎杀者是一模两做,设定上正好相反,不朽卫队有着极高的防御面板,且特殊能力能够完美的保护英雄,定位为护卫。但自身输出不足,而且行动缓慢也跟不上骨骑统领,大部分情况下都在挨打中灭亡。如果对方不斩杀英雄,等于损失了一组战力,只能运用到法师HQ生存环境恶劣的表里。

歌许萨收骨者:面板优秀输出强,能力是将阵亡的敌我模型尸体回收再利用,作为补刀效果极佳,有时一局游戏能复活20W的单位。但最大的缺点是身为巨兽且血量只有10,防御能力也很差,且复活范围只有3寸,需要靠近战场。这让它往往成为对面的第一集火目标,曾经有开局上桌5分钟被法术轰下场的经历。总结就是:优点跟缺点一样明显,难用!

那加什/阿克汉:这俩师徒放到一起说,因为设定比较相近,骨税本身是个菜刀族,没有强力的攻击性法术,所以擅长法术的师徒二人在骨税军队中的存在感不高。那加什能力多但分高,用不好很容易亏节奏;阿克汉则彻底沦为复活工具人,既然如此上3个塑骨师岂不美哉?唯一上场的机会是面对奸奇或者蛤这些强力法术族,可以作为一个稳定的破法单位。

骨骑统领:大众脸骨骑HQ,就是一个没有重投的赵云,分数也降了20,但可以拿一些通用神器,用法比较灵活,面板能力中规中矩的工具人。

沃克莫先:排面十足的收税官,实际上面板很差,法术加成的方式仅限于被破法,难以触发2阶段能力,被贴脸5+可以让对面罚站,一样难以触发。专属法术弱化版尘埃之手,一样难以触发。有这分数上个注灵师不香吗?目前最好的打法还是用用亡骨禁卫的团策,配合无尽法术打士气流,打非混沌非死亡还行。

 

C Rank

死亡骨骑:骨税的另一个战线,跟骷髅兵一比真是菜的真实,虽然面板还行,但人少吃buff后提升有限,在猎杀者降分后骨骑完全没有输出的位置。突击能力人少触发没效果,人多战场宽度不够,有模型会罚站。唯一的作用可能就是抢点,但占点后打不过对面也很尴尬,定位是个弱化版搅屎棍,还容易断!同样的分数换成联军血骑士都行。听我的,别用他。

骨天使:1版死亡的主力、输出担当,2版的今天只能沦为垫底,真是令人感叹。缺点跟上面的骨骑一样,人少吃buff后提升有限,而且2版大家都变强了,骨天使的面板也没法像1版样碾压对手。即使降了分也没能改变命运。有这分数上猎杀者或者不朽卫队啥都好,就是别用他。

冥仪掠魂者:这个HQ纯粹是面板差了点,虽然是法师定位却是个近战类型,大部分情况下容易暴毙,和其他单位也形成不了联动。唯一的用法是加入灭法骨众团策,当将军拿恶毒之刃,给自己上了那加什庇护后可提供每回合稳定的4点输出,生存多少有保证。但总体还是聊胜于无,起不到决定性作用。


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