世界RPG国服0.80t~0.80t2更新总结
活动
愚人节活动结束
错误修复
*刺客—修复了F的伤害无法致命一击的错误
*修复了彩虹猫力量结晶 结晶技能是火灵战神结晶的技能问题
*吞噬者—修复了一个错误,该错误导致吞噬者叠加的层数有时不会在死亡时重置
物品
饕餮·末日判罪
*新增一个效果,在被动激活期间 技能命中时,使目标受到的魔法伤害增加3%,持续4秒(类型A)
圣烨·末日序曲
*移除被动触发时增加攻击速度效果,新增在被动激活期间 技能命中时,使目标受到的魔法伤害增加4%,持续4秒(类型A)
征服·恐惧支配
*堆叠层数的持续时间3->5秒
回心·生命波纹
*被动技能 重置技能冷却时间概率 7%->5%
*新增使附近友军获得的恢复量增加15%的光环效果
新增了以下物品
*收割者的面具
*痛苦之链
*创世之戒
*灵魂之息
(一些数据可能会在完全实装前进行调整)
BOSS
古代魔导机器
*在完全复活之前玩家可以自由进出场景
*缓解在地图边缘召唤时,召唤物偶尔会立即死亡的问题
*修复在40%净化模式期间boss脚底下可以躲避光束的问题
*生命值 45000000->47500000,净化宝珠14000000->15000000
*修复40%净化模式阶段boss中心伤害判定过快的问题
(装备提升跨度比较大,因此想稍微调整下boss的血量)
*四大boss的部分技能伤害减少(主要是减少无法躲避/场地伤害为主)
地底君主阿加雷斯
*感染目标播放的提示音会与狩猎的提示音不同
角色
*魔枪斗士/圣光十字军/暗黑术士 在下档时能量回满
刺客
*W—攻击力增加20%->25%
*E—伤害 攻击力x1+敏捷x9->攻击力x1.5+敏捷x9
附魔师
*空绝斩次数会在非战斗状态下自动充能
神射手
*E—在开启主动时不再取消e被动的攻击,持续时间4秒->3秒
*R—改为对自身的buff类技能,施放后下一次攻击造成额外伤害和眩晕,而后强化E技能被动的守护者的攻击持续1.2秒,每5秒获得一次充能(最多3次)
*F—最后一击伤害 敏捷x100->敏捷x125
赏金猎人
*T—持续时间12秒->8秒,冷却时间40秒->30秒
无极剑魂
*R—下次受到的伤害减少70%->回避下次伤害(和拳师D以及剑之骑士E一样)
*T—Q技能伤害增加 75%->85%
*F—伤害 攻击力x40->攻击力x17.5,此伤害必定触发致命一击
冰法
*会更加接近输出职业,进行整体的技能重做
*D—被动叠加2层后的追加技能伤害200%->150%
*F—伤害 智力x125+最大法力值x20->智力x125+最大法力值x15,暂停持续时间 3秒->2秒
冰法 重做后技能数据(0.62t2数据)
D技能
被动
连续命中技能2次时,下个普通技能获得(强化)并造成150%额外伤害 注:怪物头上会有标记,3秒内不命中下个技能就会消失
主动
赋予盟友护盾 攻击时附加 (智力x2的魔法伤害)
增加(5+智力/500)%的技能伤害 吸收(智力x0.5)的伤害,护盾每秒充能10%
最多可适用于3名友军(自身始终拥有)
冰法Q
造成(智力x6+最大法力值x0.5)的魔法伤害 目标冻结0.5秒
施放其他技能时重置该技能冷却时间
冰法W
消耗12%最大法力值 造成 (最大法力值x2)的魔法伤害
冰法E
造成(智力x8)的魔法伤害
命中拥有d技能护盾的友军时,充能其100%护盾 (强化:自身法力值回满)
冰法R
造成(智力x40)的魔法伤害 冻结目标2秒
冰法T
召唤一个冰川法珠 每秒造成(智力x5)的魔法伤害并冻结1秒 持续8秒
关联:Q技能伤害提高(300%)
冰法F
暂停附近敌人2秒 之后造成 (智力x125+最大法力值x15)的纯粹伤害 括号内容除(自身始终拥有)外享受冰/水属性加成
暗黑术士
*Q—伤害 智力x9+最大法力值x0.45->智力x10+最大法力值x0.5
*W—伤害 最大法力值x0.75->最大法力值x0.8
*W—将球体伤害改变为始终参考当前最大法力值,而不是施法时的最大法力值
*T—冷却时间 90秒->75秒
*T—5秒后 每秒增加1.5%的技能伤害->增加1%造成的伤害(最高25%)
*F—每秒伤害 智力x65->智力x50+最大法力值x7.5