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任鸟飞2022FPS矩阵骨骼绘制自瞄U3D,UE4专题

2022-09-20 23:03 作者:janet19961217  | 我要投稿

U3D游戏开发效率和UE4相比哪个高

技术角度:


对RPG 来说(已报名任老师课底部评),两个引擎的基础系统支撑现成可用的东西不多(大概UE的CharacterMovement多少有点用)。


对卡通渲染来说,U3D的实现难度和灵活性要显著优于UE4。广义一点说,单看渲染层的扩展性,答案也一样。


对一般游戏开发来说大概七成以上的代码量会在逻辑和工具层,而这一层的代码,C#无论从语法糖还是编译调试效率,优势都很明显。


U3D的编辑器扩展易用性和开发效率显著优于UE4。


U3D技术策略是很保守的,发出来的featurelist测试覆盖率无可非议,开发者无需多少新功能的熟悉测试成本。


UE4的技术策略是激进的,发出来的featurelist能给人很高的预期,但是测试覆盖率往往不高,修修补补的成本需要开发者自付。


更成熟的文档和社区也是U3D的优势。



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