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废墟图书馆 mod设计 [ 我们的公司 ] 第 X 章

2023-01-26 21:10 作者:LAFE_zmn  | 我要投稿

  根据我们的公司来设计↓ 

不足之处请请多多指出 ~ ~ ~


来宾 :叶 · Lex

舞台 1 幕 ,可用楼层:2 ,来宾数:1

 

物理抗性 :打击一般  突刺一般  斩击一般

混乱抗性 :打击一般  突刺一般  斩击一般


血量上限 :620   混乱上限 :460


被动 :

① 变幻莫测 :每幕将欲将使用的书页置入手中并使其变为 0 费 。


② 盈泪之剑 :以进攻型骰子命中敌方角色时 ,额外追加 2 ~ 3 点混乱伤害 ,并使自身获得 1 层 “ 漏洞 ” ,漏洞达到 3 时 ,则额外进行特殊攻击 ,对目标追加 6 点混乱伤害 。

8 费用 


③ 情报获取 :开启舞台时 ,将敌方所使用书页中进攻型骰子数量最多的相对应抗性变为抵抗 ,其次为耐性  ,且本身抗性不会因其它外物改变 。

9 费用 


④ 情报专精 :每次击中敌方角色 ,则使自身获得 1 层 “ 情报 ” ,每有 10 层 “ 情报 ” ,则使自身随机 1 个抗性上升一个等级 ,最多为抵抗  ; 每次被敌方角色击中 ,则使敌方角色获得 1 层 “ 看破 ” ,每有 5 层看破 ,则使敌方角色随机 2 个抗性下降一个等级 , “ 看破 ”每幕结束时层数减 1 。

8 费用 


⑤ 相时而动 :击中敌方角色时 ,若敌方角色没有 “ 易损 ” ,则使其立刻获得 3 层易损 ,并在下一幕额外施加 1 层易损 ;若敌方角色有易损 ,则使其在下一幕获得 2 层易损 。( 每幕最多对同一名角色触发两次 )

7 费用 


⑥ 观衅伺隙 :若自身得到的任意负面状态数量大于等于 4 ,则使其效果下降 50%  ;若大于等于 15 ,则免疫其效果 。

6 费用 


⑦ 摩砺以须 :造成的易损伤害 X 3 ,并额外追加 2 点混乱伤害 ,若导致其混乱或死亡 ,则向全体敌方角色永久施加 3 层易损 。

8 费用 


⑧ 刺骨之冷 :从第二幕开始 ,每过 3 幕使用强力范围攻击 。( 即第 4 幕 )

6 费用 


⑨ 求生害仁 :若体力低于 88 ,则 ....... ( 触发之前 ,体力不会低于 88 )

6 费用




战斗书页 :

Ⅰ 伺机而动  限定 3 费

突刺反击 6 ~ 10 ( 拼点失败时 ,使自身失去 3 层情报 )

斩击反击 4 ~ 8 ( 拼点失败时 ,使自身失去 2 层情报 )

打击反击 4 ~ 8 ( 拼点失败时 ,使自身失去 2 层情报 )


Ⅱ 情报获取 限定 1 费

防御 7 ~ 8  ( 拼点胜利时 ,使自身获得 2 层情报 )

突刺 5 ~ 9  ( 命中时 ,施加 2 层易损 )

斩击 6 ~ 7  ( 命中时 ,施加 1 层易损 )


Ⅲ 暂避锋芒  限定 3 费

闪避 6 ~ 12 ( 拼点胜利时 ,额外回复 6 点混乱抗性 )

斩击 5 ~ 8 ( 拼点胜利时 ,下一幕施加 1 层虚弱和 2 层易损 )

斩击 6 ~ 7 ( 拼点胜利时 ,下一幕对目标施加 3 层束缚 )

闪避反击 6 ~ 8 ( 拼点胜利时 ,下一幕使自身获得 1 层守护 )


Ⅳ 血流漂杵 艺术 5 费  

使用时 ,抽取 1 张书页 

本书页所有骰子命中时施加 1 层易损

斩击 11 ~ 12  ( 命中时 ,下一幕对目标施加 1 层虚弱 )

防御 9 ~ 12 ( 拼点胜利时 ,下一幕对目标施加 1 层易损 )

打击 10 ~ 11  ( 命中时 ,下一幕对目标施加 4 层流血 )

突刺 10 ~ 12 (命中时 ,下一幕对目标施加 3 层 破绽 )

闪避反击 6 ~ 8


Ⅴ 前置准备 限定 2 费

使用时 ,回复 3 点光芒 ,抽 1 张书页 。

防御 6 ~ 9 

打击 7 ~ 9 ( 命中时 ,回复 1 点光芒 )

防御~ 7


Ⅵ 化血成风 艺术  费

使用时 ,抽取一张书页 

战斗开始时 ,使自身获得 2 层强壮 ,并在下一幕获得一张 “ 血溅 ” 

斩击 19 ~ 35 ( 命中时 ,下一幕对目标施加 10 层流血和 4 层易损 )

斩击反击 5 ~ 7 

 “ 血溅 ”  佚亡

装备时 , 使自身所有抗性在本幕变为一般 ,并获得 3 层易损和 4 层强壮 。


Ⅶ 藏器待时 艺术 1费

使用时 ,抽取 2 张书页 ,并在下一幕使其费用减 1 ,骰子威力加 2 ,使用后复原 。

① 斩击 4 ~ 7 (命中时 ,下一幕对目标施加 2 层破绽 )

打击 5 ~ 8

闪避 6 ~ 9


Ⅷ 断章取义 艺术 4 费 

使用时 ,强制所指敌方角色的一颗速度骰子被摧毁 ,自身复制其骰子 ,若其骰子最大值小于 8 ,则将骰子威力加 5 。

突刺 9 ~ 12

突刺 10 ~ 18

突刺 12 ~ 19 ( 如果不放书页就吃这三个大骰子吧 )


Ⅸ 刺骨之冷 艺术 7 费  范围杀伤书页  清算

使用时 ,使敌方所有角色抗性在本幕变为脆弱 。

斩击 28 ~ 34( 命中时 ,本幕对目标施加 2 层虚弱和 4 层易损 )


触发 “ 求生害仁 ” ,则使用:

Ⅰ 孤注一掷 · 追忆 太极楼 

“ 睚眦必报 !” 

斩击 12 ~ 20 

斩击 12 ~ 20

③ 斩击 12 ~ 20

Ⅱ 孤注一掷 · 追忆 卡利斯

“ 死亡统治 ” 

打击 12 ~ 20

打击 12 ~ 20 

③ 打击 12 ~ 20 

Ⅲ 孤注一掷 · 追忆 Malak

“ 玩弄人心 ” 

① 突刺 30 ~ 42


Ⅳ 孤注一掷 · 追忆 Line

“  请你活着! ” 

闪避 15 ~ 19 

闪避 15 ~ 19 

闪避 15 ~ 19


Ⅴ 孤注一掷 · 追忆 Erica 

“ 不要受伤 !”

防御 19 ~ 22 

防御 19 ~ 22 

防御 19 ~ 22


Ⅵ 孤注一掷 · 挣扎之意  范围杀伤书页  清算

“ 我决不能就在此地 ...... ”

斩击 26 ~ 42



如果在 “ 求生害仁 ” 中没有将所有骰子全部消耗 ,则在下一幕使用特殊书页 :


Ⅶ 孤注一掷 · 搏命 

斩击 999 ~ 999  ( 命中时 ,直接击杀敌方 )



变幻莫测使用书页顺序 :

第一幕 :6颗速度骰子 

使用 1 “ 伺机而动 ” 

2 ” 情报获取 “

2 “ 前置准备 ”

1 “ 藏器待时 ”


第二幕 :6颗速度骰子 

使用 :1 “ 伺机而动 ”

2 “ 暂避锋芒 ”

1 “ 血流漂杵 ”

2 ” 情报获取 “


第三幕 :6颗速度骰子 

使用 1 “ 断章取义 ”

1 “ 化血成风 ”

1 “ 伺机而动 ”

2 “ 情报获取 ”

1 ” 暂避锋芒 “


第四幕 :8颗速度骰子 

使用 1 “ 刺骨之冷 ” 

2 “ 情报获取 ”

2 “ 伺机而动 ”

1 “ 断章取义 ”

1 ” 血流漂杵 “

1 ” 情报获取 “

并装备 ” 血溅 “


第五幕:8颗速度骰子 

和第一幕相同 ,额外增加 2 ” 暂避锋芒 “ 


第六幕 :8颗速度骰子 

和第二幕相同 ,额外增加 2 ” 藏器待时 “


第七幕 :8颗速度骰子 

和第三幕相同 ,额外增加 1 “ 断章取义 ” 和 1 “ 血流漂杵 ”


第八幕 :和第四幕完全相同 


在之后以第五幕 —— 第八幕循环 



进入 “ 求生害仁 ” ,不会受到任何伤害 ,敌方所有角色获得 5 层守护 ;共 6 颗速度骰子 ,分别使用 6 张 “ 孤注一掷 ” 书页 。

若骰子被完全消耗 ,则在攻击后的下一幕永久进入混乱状态 。



对话 :开启舞台 

① 图书馆 ...... 夺走了无数收尾人生命的地方 。

② 情报已分析完成 ,正在解析 。

③ 让我成功吧 !


击杀敌方 :

① 脆弱 ......

② 很抱歉 ,我别无他法 。

③ 死亡不是终点 。


使用 “ 刺骨之冷 ”

① 我不愿在回忆起..... 

② 冰冷的 .... 直刺骨髓 。


使用 “ 断章取义 ” 

① 让我看看你还有什么花招 。

② 借我试一试你的招数 ,如何 ?


触发 “ 求生害仁 ”

① 我必须活着 .....

② 我 ...... 


使用 孤注一掷 · 搏命

① 给我消失吧 !

② .........


自身死亡 :

① 我还不能 ....就这样 ..... 

② 寒冷 ,深入骨髓 。

③ 请原谅我的 ........




奖励 :

叶 · Lex 之书 


核心书页 :

血量上限 :105   混乱上限 :56

物理抗性 :打击一般  突刺一般  斩击一般

混乱抗性 :打击一般  突刺一般  斩击一般


被动 :


① 盈泪之剑 :以进攻型骰子命中敌方角色时 ,额外追加 1 ~ 2 点混乱伤害 ,并使自身获得 1 层 “ 漏洞 ” ,漏洞达到 3 时 ,则额外进行特殊攻击 ,对目标追加 4~ 5 点混乱伤害 。

8 费用 ( 本被动无法转移 )


② 情报获取 :开启舞台时 ,将敌方所使用书页中进攻型骰子数量最多的相对应抗性变为抵抗 ,其次为耐性  ,且本身抗性不会因其它外物改变 。

9 费用


③ 相时而动 :击中敌方角色时 ,若敌方角色没有 “ 易损 ” ,则使其立刻获得 3 层易损 ,并在下一幕额外施加 1 层易损 ;若敌方角色有易损 ,则使其在下一幕获得 2 层易损 。( 每幕最多对同一名角色触发两次 )

7 费用


④ 观衅伺隙 :若自身得到的任意负面状态数量大于等于 4 ,则使其效果下降 50 %  ;若大于等于 16 ,则使其无效果 。

6 费用

 

⑤ 摩砺以须 :造成的易损伤害 X 2 ,若导致死亡 ,则向全体敌方角色永久施加 3 层易损 。

5 费用 


⑥ 情报专精 :每一幕开始时 ,使所有敌方角色的 2 个耐性 / 抵抗 抗性变为 一般 / 耐性 ,若在抗性削弱的本幕使用该抗性相同的进攻性骰子 ,并使其损失至少 15 点体力 ,则效果变为永久有效 。

7 费用


⑦ 刺骨之冷 :每幕结束时 ,若情感等级以达到 Ⅳ 级 ,则可以使用 “ 孤注一掷 ” 书页 。

6 费用 ( 本被动无法转移 )


书页 :( 全为专属 )

Ⅰ 情报获取 限定 1 费 

使用时 ,回复 2 点光芒 。

防御 4 ~ 8

突刺 4 ~ 9 ( 命中时 ,回复 1 点光芒 )

斩击 3 ~ 8 ( 命中时 ,下一幕对目标施加 1 层易损 )


Ⅱ 前置准备 限定 2 费

使用时 ,回复 2 点光芒 ,抽取 1 张书页 。

防御 5 ~ 9 

打击 7 ~ 9 ( 命中时 ,回复 1 点光芒 )

防御 6 ~ 8


Ⅲ 伺机而动  艺术 3 费

使用时 ,回复 5 点混乱抗性 

① 斩击反击 5 ~ 9 ( 拼点胜利时 ,回复 1 点光芒 )

打击反击 3 ~ 7 

突刺反击 4 ~ 8 


Ⅳ 暂避锋芒 限定 4 费 

闪避 8 ~ 11 ( 拼点胜利 ,额外回复 3 点混乱抗性 )

斩击 5 ~ 6 ( 命中时 ,下一幕对目标施加 1 层虚弱 )

斩击 4 ~ 7 ( 命中时 ,下一幕对目标施加 2 层易损 )

闪避反击 6 ~ 7 


⑤ 藏器待时 艺术 2费

使用时 ,抽取 2 张书页 ,使抽取书页费用减 1 ,骰子威力加 2 ,使用后复原 。

① 斩击 4 ~ 7 ( 命中时 ,抽取 1 张书页 )

打击 5 ~ 7 

闪避 4 ~ 6


Ⅵ 血流漂杵 艺术 5 费

斩击 8 ~ 12  ( 命中时 ,下一幕对目标施加 1 层虚弱 )

防御 9 ~ 11 ( 拼点胜利时 ,下一幕对目标施加 1 层易损 )

打击 9 ~ 12  ( 命中时 ,下一幕对目标施加 4 层流血 )

突刺 9 ~ 11 (命中时 ,下一幕对目标施加 2 层易损 )

闪避反击 6 ~ 7 


Ⅶ 断章取义 艺术 4 费

战斗开始时 ,使本书页所指的速度骰子被摧毁 ,自身复制其骰子 。

突刺 6 ~ 12 ( 削了 ~ )


Ⅷ 化血成风 艺术 6 费

战斗开始时 ,使自身获得 2 层强壮 ,并在下一幕获得一张 “ 血溅 ” 

斩击 19 ~ 34 ( 命中时 ,下一幕对目标施加 6 层流血和 2 层易损 ) 

斩击反击 3 ~ 8


Ⅸ 刺骨之冷 艺术 7 费  范围杀伤书页  清算

使用时 ,使所有敌方角色随机 2 种抗性下降一个等级 。

斩击 26 ~ 36( 命中时 ,本幕对目标施加 2 层虚弱和 4 层易损 )


孤注一掷 书页 

每次使用 “ 孤注一掷 ” 书页 ,在需要等待 2 幕 方可既再次使用 。


Ⅰ 孤注一掷 · 追忆 太极楼 6 费

斩击 15 ~ 19 ( 命中时 ,回复 5 点体力和混乱 )

斩击 14 ~ 19 ( 命中时 ,回复 5 点体力和混乱 )

斩击 10 ~ 16  ( 命中时 ,回复 5 点体力和混乱 )


Ⅱ 孤注一掷 · 追忆 卡利斯 6 费

打击 12 ~ 19  ( 命中时 ,回复 5 点体力和混乱 )

打击 14 ~ 19  ( 命中时 ,回复 5 点体力和混乱 )

打击  10 ~ 16  ( 命中时 ,回复 5 点体力和混乱 )


Ⅲ 孤注一掷 · 追忆 Malak 6 费

突刺 26 ~ 34  ( 命中时 ,回复 15 点体力和混乱 )


Ⅳ 孤注一掷 · 追忆 Line 5 费

闪避 11 ~ 15 ( 拼点胜利 ,额外回复 4 点混乱抗性 )

闪避 11 ~ 15 ( 拼点胜利 ,额外回复 4 点混乱抗性 )

闪避 11 ~ 15 ( 拼点胜利 ,额外回复 4 点混乱抗性 )


Ⅴ 孤注一掷 · 追忆 Erica 5 费

防御 16 ~ 18 ( 拼点胜利时 ,额外追加 5 点混乱伤害 ) 

防御 16 ~ 18 ( 拼点胜利时 ,额外追加 5 点混乱伤害 ) 

防御 16 ~ 18 ( 拼点胜利时 ,额外追加 5 点混乱伤害 ) 


Ⅵ 孤注一掷 · 挣扎之意  范围杀伤书页  清算 7 费

斩击 30 ~ 36 ( 命中时 ,下一幕对目标施加 2 层虚弱和 4 层易损 )



作者思路 :

没有思路 ~ ~ ~ ~ ~

( 剧情回头再补上吧 ,累了 )

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