闲谈KARDS-突破DLC 英国篇

“突破!”
这次来聊一聊英国的突破dlc的新卡

首先是英国的钳击单位

3费 1油 2-4 普通 步兵 奋战 钳击:+1攻
评价:因为本身英国不以主动进攻为主,加1攻,本身的身材不亏,但是整体强度有限,跟火炮配合会不错。

4费 1油 2-5 限定 坦克 钳击:+2攻
评价:1油的坦克本身就相当不错,加2攻,和火炮能形成很好的配合,jjc推荐

此外英国还有喷火战斗机体系的可能,但是卡组强度应该不会太强

3费 1油 0-4 限定 步兵 是你的喷火战斗机部署花费减少2点,并在部署时获得+1+1
评价:能使英国的5费5-5和6费6-6,变成3费6-6和4费7-7,但是因为喷火战斗机没有部署效果和闪击,所以强度有限

3费 1油 1-4 特殊 战斗机 当你使用喷火战斗机攻击时,抽一张牌
评价:喷火体系的过牌补充,但是究竟能不能过到牌,过到几张牌,极其不稳定。


2费 1油 1-5 普通 步兵 此单位在战场上时,敌方的随机效果始终会选中此单位
评价:可以掩护本方的一些大哥单位,同时也可以吸收类似秋田联队的随机伤害,但是本身身材质量有限。

2费 普通 指令 敌方所有单位获得:“此单位受到伤害时会被压制”
评价:看上去很强,配合虎虎虎,可以打出类似金卡炮击的效果,但是存在卡手和亏牌的风险。

3费 普通 指令 迫使一个敌方前线单位撤退。如果此时前线没有任何单位,增加两个“第2伞兵旅”至前线,第2伞兵旅身材为1费 0油 1-1 动员 奋战
评价:使用条件很苛刻,必须指定敌方的一个单位,前线没有单位时,不能裸打,使用时很被动

4费 特殊 指令 从战场移除目标单位。增加两张复制置于其玩家的卡组顶部
评价:针对对手,可以让对手的垃圾单位重复抽到,但更多的应该是,对自己的某些单位使用,起到类似主动营救任务的作用,比如英国的黑卫和德国的豹A

0费 普通 反制 当对手部署有部署效果的单位时,使其失效
评价:利奥波德,TBF,B17等的天敌,虽然0费,不容易被对手察觉,但是容易亏牌,同时需要把握挂反制的时机

4费 限定 指令 对一个敌方目标造成2点伤害。每有一架友方空军单位,花费-1
评价:除了能打脸,被日本的空中优势完爆

4费 1油 1-8 特殊 步兵 守护 在敌方回合获得+3攻击力
评价:身材相当出色的英国守护,在防守阶段,身材优于日本5费的大阪,相比自己英国本身的659守护,也更加灵活

4费 限定 指令 从你的卡组抽取两张指令
评价:除非指令带的少,可以做到定向抽,否则并没有什么用

6费 2油 2-6 精英 轰炸机 在你的回合开始时,抽取一张牌
评价:相比于其他国家类似的精英抽牌空军单位,显得有点单薄

8费 2油 5-4 精英 轰炸机 本回合每使用一张指令,部署花费减少2点
评价:强度一般,本身是轰炸机,不带部署特效,会显得比较笨重

来看一看英国的皇家研发,多图预警







你可以选择,3费获得雷达,“抽取一张卡牌,你的总部获得+1防御力”,
或者选择花费6指挥点继续研发,选择合成橡胶,“目标单位获得+4防御力,然后使其攻击力等于其防御力”
或者选择花费9指挥点继续研发,选择主动声呐,“压制敌方所有单位,对手所有手牌花费+3”,
或者选择12费布莱切利公园,“对手所有手牌及其战场上的单位返回对手卡组顶部”
评价:最终的效果十分强力,由于是先放手牌回卡组顶,再放场上单位回卡组顶,对手前几手基本只会抽到单位,而且如果你记住放回的顺序,那么对手的前几抽抽到什么,基本都在你的掌握中。即便是9费的成果,敌方手牌花费+3也能极大地拖慢对手的节奏。

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“感谢带来这场比赛”