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第十三期【ASE练习】控边溶解笔记
2022-09-12 20:26 作者:
Rxrouya
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节点高清图
有溶解,随着消失有一个颜色的渐变
基础设置
软溶解
单通道加上一个1
-2乘以一个0-1
噪波图的一个单通道就相当于一个0-1,0-1加上1之后等于1-2所以在不溶解的时候就要保证全白的,0乘以-2等于0,1乘-2等于-2,-2加上1到2就是0到-1,然后我们给它取到0到1之间就可以了
以上是软溶解的制作思路
我们要控制一下它这个软边的边缘
这个是一个光滑阶梯函数,它可以把这个图像里的0和1进行一次重映射,
原来最小的是0,最大的是1
然后把这个数值改一下,让它最大为0的时候
,它就没有这个渐变的剃度了,最小大于0的地方全是1,比如说0.01
这张图上比0.01大的都是1
当这个数值越来越大的时候它就可以让这个阶梯更均匀0到1之间,假如0到0.5之间它就会跟0.5接应比大小,然后大于0.5的都是乘以1,同理我们这写0.01它就会有非黑即白的,通过这个数值空着边缘宽度给个1
采样渐变纹理
黑白图映射到UV上
然后这个渐变图是x轴的
这个黑白图0的位置对应
这张图的左边,然后1代表的是右边,所以
这张0到1的图就可以采样到
这张渐变上,就让咱们这个边缘有颜色的渐变
主纹理部分
有A通道的
连一个color让它能调节一下颜色然后把顶点色加上
控制渐变什么的都需要顶点色
这个光边也乘以一个颜色,因为我们用到了辉光,我们也在这里加一个高动态的颜色,
让0到1之后如果超过1就全是右侧的而不是返回的黑色这边
我们就让这个白色的地方是主纹理
黑色的地方就是咱们的渐变颜色
所以我们作为A通道的这个差值
引入差值,差值就是当1的时候我们采用它的主纹理,当它为0的时候,我们就采用它的边
这张图的A通道,作为差值的权重,这样的话当我们不溶解的时候,就是这个主纹理,当我们逐渐拉大溶解的进程的时候,
这个黑色的区域慢慢的被渐变颜色给替代,当我们完全溶解的时候这个黑色也消失掉了
组合通道
用这个着色作为RGB,让他们的A通道相乘,主纹理乘颜色的乘顶点颜色
把之前的软溶解作为A通道的相乘的一个权重,这就是它的透明通道,这时我们拿它的作为A通道输出一下,
我们把溶解进程
用这个代替
这个选3
四维变量w代替,用粒子加一维的控制曲线
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