为什么战双帕弥什这么难?
相信看到这个标题的人,基本都被意识十锤爆了,这不禁让我有了疑问,为什么。

首先看一下这个关卡推荐3200战力,推荐等级80级,wtf?五十级就能超过这个战力了好吧,这个推荐确定认真的?抛开推荐不谈,即使你战力达到四千,进去还是一刀被秒,要知道在崩三里,战力超过推荐七八百,都不用考虑属性克制,肛就行了,那么战双究竟为什么这么难呢?
第一点,个人认为是攻击不带锁定,而且攻击一个敌人的时候,另一个敌人永远都会在你的后背,无形中的视角盲区让人多吃了不少伤害。不带锁定的后果就是枪兵盾马上要破了,或者快要死了,系统突然要你去攻击弓箭手,等你回过神来,枪兵又变成了带盾的肉。尝试过的玩家都知道,盾条不仅很难打掉,而且带来的防御力也是高的离谱。
第二点,这里应该归结于不和理的敌人,弓兵的每一次攻击都带击退或者是眩晕,虽然不是很疼,但是会突然定住一下,其次就是枪兵,几乎每一个技能都是带控的,其实这里觉得这个控算多余了,个人测试五千血的烬燃,队长七实加成15%防御,冲锋躲不过就是半管血,击飞斩的话就是一刀秒,这个控是干啥的,让你死的漫长一点?
第三点,估计也是最重要的一点,闪避真的是少的可怜,而且触发困难。可能这里说触发困难有人不同意,相信玩过拳皇的都明白这样一个设定,当你开大的时候,这个时候电脑开大,那么挨打的是你,此时也几乎是无法防御的,在你游中,这个设定几乎被无限放大,个人测试而言,闪避只有在未攻击和未受到攻击时候触发,那么这个时候问题就来了,当你普攻已经触发,而敌人对你发动进攻的时候 ,这时候狂点闪避是无法触发的,算上敌人的每次攻击都带控制,即使攻击不是很频繁,也无法在这一个攻击周期内触发闪避。只与这个少的可怜,满状态下也就能闪避三四次吧,而且三个角色共用这个闪避,也就是说当一个角色闪避变成红色,此时切换角色是无法闪避的。
有了以上三点,也就很好解释为什么游戏这么难了,因为你永远无法躲完敌人的伤害,操作上去的话利用换人和消除躲技能,也不能做到完全躲避。扛下来会怎样呢?结果就是被控以后的一连串技能或者直接被一刀秒杀。要知道此时你比推荐战力高八九百,甚至是一千。
当然分析到这里也全部是个人游玩心得,虽然游戏不乏有大佬,用推荐战力通关了意识十,也可能得出这些结论只是因为我菜吧,不知道有没有同样感受的小伙伴呢?