三国志11MOD拿破仑时代:人口系统和城市特色
从三国志11问世以来,有很多人吐槽过这一代没有人口系统。
人口系统未必很大程度地提升了游戏性,但满足了一款历史背景的策略需求与真实感,使得暴兵潜力受到约束,穷兵黩武只能支撑一时。
去年RK大神推出了设置人口系统的功能,最近我的MOD加以应用。

各据点的人口我按地区人口来计算,而非一城人口。地区按游戏中所属地带,人口数量参考1800年的历史数据,尽量贴合史实(所以你可以看到400w人的比利时),查不到的数据再结合游戏性进行平衡调整。

人口分布不均,有巴黎(法兰西岛)这样的500w人口大区,也有如柯尼斯堡(东普鲁士)这样不足100w的贫瘠地区。不过,人口太少的地方增长也快,人口很高的地区会趋于饱和。

与RK为血色衣冠做的城市、农村人口不同,我将这两个数字定义为了兵役与总人口。金、粮的收入均由总人口决定,因此人口少的地区经济很差。

为了弥补人口少但十分富裕的地区(如荷兰),我给城市加了相应的补助,所以仅有200w人口的荷兰本土基础收入仍能位居第一。这一补助在荷兰被侵占以后消失。

征兵仅扣除兵役人口。其实我也想同时扣除总人口,但是不会改自定义包。

以巴黎为例,兵役10w,总人口500w,征兵5312,总人口不变,兵役减少5312。因为消耗的兵役人口只占总人口一小部分,因此不影响总人口的这个缺陷也可以忽视了。
原版城市用生产武器的效率作为特色,不具特色。最近RK新推出了城市特性系统,我也进行了实装。

每个城市最多有8种特性,具体效果这里不加赘述。以瑞士为例,因盛产精锐的雇佣兵,拿到了稀有特性劲勇,征兵所得新兵满训练度。当初始兵力较少时,可以看到征兵后总训练度反而提升了。


新系统的平衡性还需要调测,欢迎爱好者加群体验并给出宝贵的意见。

