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第二届青默杯坑向大赛结果公布

2022-10-28 12:04 作者:泰格达人-单机游戏  | 我要投稿


一、情况总览

本次大赛共收到18份作品,经过jicforgot、higer67以及没事儿就上天ya三位评委的打分,共发放13份奖励,其中优秀奖4份,激励奖4份,参与奖5份。下面宣布作品及获奖情况。

备注:本次比赛的评分项分为:切题(坑向)程度20分,坑合理性15分,游戏体验25分,创新性35分,美工分5分,展示图中展示的各项评分均为各评委原始成绩的平均值,仅作参考,而最终得分为平衡各评委的打分分差进行标准化处理的分数

本次参与评分的人员有:higer67,jicforgot,没事儿就上天ya

本次参与给出评语的人员有:jicforgot,没事儿就上天ya,泰格达人,Xwan泽宛


以下5份作品,你们的辛苦和用心我们能看出来,但是很遗憾,你们的作品亮点不是很多,没有能获得奖项

第18名:I wanna play outside(作者:Jason)

第17名:I wanna pull the trigger(作者:清华丸)

第16名:I wanna have more countryballs(作者:畅哉是也)

第15名:higer eat snow nie!(作者:Xwan泽宛)

第14名:I wanna get treasure in the ocean(作者:流枫)


以下5份作品虽然没有博得评委们的满意,但是作者的用心良苦我们能够感受得到,考虑到他们的作品获得了一个合格的成绩,特此颁发参与奖88.8元/份!

第13名:I Wanna Be Happy 2(作者:卷毛可可)

第12名:I wanna be the Administrator II(作者:沙雕落杉)

第11名:I wanna save the world(作者:梓宸游戏君)

第10名:I Wanna escape from the Judgement Room(作者:Atmgds_L)

第9名:I wanna be the different bomber(作者:静坐幽篁奏清欢)

接下来的4份作品,因其质量比较合格,但是仍有很多可圈可点的地方,特此颁发激励奖!

第8名:I Wanna Be The Unbalance(作者:HighPeriod)¥233

第7名:No logic trap2(作者:流枫)¥333

第6名:I wanna play ping pong with Mokou(作者:折一只纸鹭)¥433

第5名:I wanna Meumy(作者:凌飞月)¥533

以下作品的质量较高,深受评委的喜爱,因此颁发优秀奖,让我们为下列作品表示祝贺!

第4名:I wanna brave the traps2(作者:小硫博仕)¥666

第3名:Do not fiddle(作者:泰格达人)¥888

自评:我自己不参与评分,所以我应该是有资格参赛的。花了几天时间随便堆的,引导什么的都没有仔细完善,还有第6关纯属water出来的关卡,论质量肯定不如前面两作,不过能得到一些人的肯定还是很感激的。所以接下来我要继续去堆前面的烂摊子了()

第2名:I wanna wodeF(作者:Fdgoo00)¥999

接下来让我们以热烈的掌声恭喜第一名获得者!

第1名:I wanna Trap Online(作者:Cute_gua)¥1888


二、比赛后记

本届青默杯坑向制作比赛圆满结束,共收到来自17位作者的18份作品,总体比上一届有了很多的经验。也收到了令人比较满意的作品。这些作者当中有新人作者,也有很多老作者,但是很多作品做的还是不尽人意,对此我提出几点建议:

1、对新人作者:

如果你想尝试制作iw,首先并不是掌握gm的编程语言,更重要的是你要了解iw以及体验游玩过iw,其次,你需要掌握一些坑向理念:什么是无脑坑,什么样的坑才是好坑。多向那些得分高的优秀坑作学习,而不是盲目模仿我们有时候常看到的某些下饭视频

希望下次新人作者学习的时候,不要再交出画风单调朴素,直线坑飞满全图的作品()

2、对尝试点子流的老作者:

这一届比赛也看到了不少老作者开始尝试了一些新点子,但有些作品质量一言难尽。有的作品新玩法很有趣味性,但是陷阱摆的还是非常生硬,而且结合过于唐突;有的作品的新玩法只是kid前进道路上的路障,并没有任何的坑与玩法的结合,浪费时间不说还降低体验,甚至我觉得去掉都能加分()。这些作品的点子都很不错,但是我希望先把“学会放坑”这一基本功打牢了,再去融合新点子。希望先找几张点子不花哨但高质量坑的作品学习,学习人家是如何把形式很简单的陷阱玩出花样的,学会放坑了,再来尝试融合新点子。

3、对参赛者:

每次开新坑之前,希望先确定其面向的对象,如果是单纯做给一个或某些特殊人群玩的,那么你可以私下里按照对方的标准来做。但是如果你要参加杯赛或者公开你的作品,还请按照大众化的标准来制作游戏,希望不要把某些私下定制款的某些不太好的风格带进面向大众的游戏里或者参加杯赛,因为,可能喜欢那种风格的可能不是很多()

三、关于第三届

关于之前有些预告的第三届青默杯比赛,我们能看到有些人充满了期待,甚至还有人提前就为第三届的举办出谋划策,多谢大家能在第二届还没结束的时候去关心第三届!

目前还没有确定具体时间、比赛项目以及内部人员,后续有动态的话,青默会通知大家的。希望大家能够继续多多支持青默以及青默杯!

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