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明日方舟和原神剧情比较

2022-06-14 22:09 作者:非生物  | 我要投稿

之前在某乎上看类似问题看了不少,最近一段时间才把想法整理好了。虽然这个题材有很大可能变成腥风血雨,不过还是把自己想法记录一下为好,毕竟一般也没人看我写的东西。

之前我一直在纠结这两家的世界观和人物形象,后来我发现我以为的明日方舟世界观塑造的比较好实际是我的一个错觉。这个错觉的实质是,方舟是以第三人称为主的,而原神几乎是一个纯粹的第一人称游戏。

这也就意味着,在方舟里你虽然身份似乎是博士,但实际上你可以直接知道大量博士本人并不知情的内容,包括其他角色的视角和经历的事件,包括从这些经历中所体现的泰拉大陆的样貌。这也是我之前以为方舟世界观较好的原因,因为第三人称下你会接收到大量有关世界观的信息。但在原神里,剧情中你和旅行者几乎是完全一体的,旅行者不知道的事情你大概率也不知道,这样一来在世界观的直接提现上肯定是没有方舟信息那么多的。更多的信息被米哈游埋藏在了圣遗物或者角色故事,语音,以及各种书籍当中,并没有直接的体现出来。

现在以我破除了错误视角的情形来看,我认为目前两家的剧情还不好比较谁更好。得等到一家摸到上限或者另一家剧情写崩盘才算有个彻底的结论。

原神显然是带有一定的童话风格的,所以在剧情上的处理会把一些我们一般认为的,社会上的东西简单化,就比如直接让旅行者作为一个外人,以个人的身份在一些重大事件中起到重大作用。所以原神的侧重点显然不在于这个世界观的精妙和复杂以及由此衍生出来的各种设计上,而是更注重旅行者作为主角所经历的事件是否足够深入人心,或者是能否吧一个角色形象塑造的至臻完美,典型的就是温迪的传说任务(深入人心)和万叶在主线和容彩祭中的表现(至臻完美)。

方舟的话,单论世界观方舟的世界观绝对是“一流”的,但目前的实际表现只能说堪堪算得上“二流”。除了几个章节和几个插曲能把故事讲好,能把人物塑造的深入人心以外,方舟想驾驭好现在的世界观还需要相当的努力。原因无他,世界观太大太复杂了。方舟世界观是偏向于写实的,每个国家纵横了不少势力,每个势力还有自己的组织架构,大国搞不好还背负着不少超乎想象的责任(炎国巨兽,乌萨斯北境,阿戈尔,伊比利亚的海洋危机)。在此之下还有非常多的社会问题,包括很多角色的个人选择以及推动部分地区发展之后造成的影响等等。

做个结论的话,方舟的剧情是个网,这个网可以编织得很复杂,随着复杂度提升,整个剧情最终呈现出来的观感就会变得很好。但我个人不认为现在方舟,或者说那个手游能在不做过多妥协的情况下把整个剧情写好。机械降神或者吃书或者回避会是大概率事件,毕竟方舟涉及的东西实在多的有些过分,单个拎出来写好都称得上佳作,但一旦叠加起来就很容易成为灾难。

原神的话,原神整个项目,包括米哈游这家公司相对成熟很多,所以我对他们的下限还是抱有很高期待的,但相对的我认为这个世界观下的剧情上限可能比较有限。但原神其实完全不用太考虑(我估计他们也没考虑)上限问题,毕竟如果能把剧情和自己游戏表现上的优势结合起来,最终成品效果想必也会足够震撼。比如烬寂海一类的场景,到时候再结合温迪或者什么故事,就已经足够让人期待了。

最后提醒一下看到本文的诸位,请避免拉踩行为,我不认为这两家的剧情真的具备很高的可比性,也不认为有实质的优劣之分。您的个人表现未必会因为您所游玩的游戏更加优秀而变得更加得体,遣词造句请谨慎。


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