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『OPCG』航海王卡牌对战教科书 1

2023-06-11 23:50 作者:LizRiza  | 我要投稿

起因是这样的,我有个朋友02特别喜欢玩锦卫门,当时他就一直在看一篇叫OPCG教科书的文章。经过他不断地琢磨研究练习,终于拿到了深圳全国赛的名额,也是那场比赛中16强中的唯一绿色。

前阵子我不是在写麦哲伦攻略吗,但是出现了一个很头疼的问题,就是这套牌组上手是真的很简单,但我看了几个其他的朋友玩的时候,手牌和贴费的选择在很多情况下会和我不同,虽然我不觉得我打的很好,但我知道他一定可以有更好的选择,可是呢,我不知道该怎么说清楚如何去“正确”的攻击这件事,现场的话,大家是可以按照现场的状况做一个讨论的,可是要通过文字的形式.....感觉,实在太复杂了!

后来便发生了以下对话:

“你可以去看OPCG教科书”

“???真的有这本书”

“他将攻击数据化了,非常清晰,可以帮助你理解”

于是有了这几篇文章,因为我觉得真的写的非常好,黑飞同学翻译的也超级好,所以我一定要分享给大家!!


-本文来源于微信公众号  “7号道路养育员” -

-由原作者黑飞授权转载-

-大家可以多多关注哦-


这篇文章是我以拙劣的日文水平尝试翻译的OPCG的基础知识攻略的第一期,我会尽量把我认为的干货部分翻译出来,但是因为篇幅实在是太长,只能分好几次写出,如果有幸读到原文并且发现我翻译错误的人,还请麻烦留言指出,希望大家共同探讨进步。

那么接下来就是本篇第一期。


引 言

OPCG,擅长攻击的便能获取胜利。

本篇文章献给那些【想要在航海王卡牌对战(以下简称opcg)中玩得更好,想提高胜率】的人。
开篇想问大家一个问题,opcg这款游戏中,各位觉得玩的好的高手和普通选手之间的差距在哪里?

【感觉自己跟对手抓的排序质量也差不多,自己也打出了强力单卡,但是自己的角色总是被KO,手牌差逐渐被拉开,结果到最后对手的生命也就打掉了1-2个,结局自然是完败】。有这样经历的人想必也是有不少的。

造成这样的情况大部分是对于【攻击】的理解层次差的原因造成的。

擅长进攻的选手必然知道相反的情况。

也就是说防守时的反击使用得好,进攻时没法很难KO对手角色,不能减少生命这些都是关联在一起的。


【“好的”攻击】公式化

当然了,决定OPCG实力的还有很多其他因素,【套牌构筑力】、【练习量丰富】、【捕捉比赛的大局观】、【精准读取对手手牌信息】、【对于胜机敏锐的判断力】...等等。

确实这些能做到是再好不过了的。但是这些往往是由以往的经验累积下来的想要改善并非一朝一夕就能够完成的。

但是稍微容易一点的,能够改善自己水平的要素却是有的,那就是【好的攻击】

是不是觉得【凡是精通卡牌游戏的人,总是能选择出好的攻击的】?毕竟他们经验多,感觉也好,玩的也多...

其实并不是这样的。

高手所谓的进攻,是不会消耗思考量的。

不要误会这里所说的不是“什么都不去思考就打”。

怎样的攻击,能得到怎样的结果期待。几乎所有的模式都是既定的,养成了下意识的操作。擅长攻击的人,只不过是从那个情况中选择了最有利于自己的而已。


和玩石头剪刀布的时候一样,只会有人去思考下一手该出石头剪刀还是布,而不会有人去想,“我用布在什么时候能赢?”“我怎么样的姿势去出剪刀?”

本质上是同一类型的问题。


攻击的本质

为何攻击是直接导致OPCG实力差的原因?主要是暴露了太多的手牌信息。

【力量+XXXX攻击领袖/角色】

【+XXXX反击】

游戏是在这种循环中进行下去的

是不是觉得在毫无防备的情况下对手能够准确地阅读到你的手牌信息?是不是觉得很不公平?

这篇文章就是告诉你在什么样的情况下,能够了解到对手的意图和目的。


想要掌握这些,总共只要掌握三点就可以了。

第一章【减少手牌】而不是攻击生命

第二章【选择】交给对手

第三章【不要确定】自己的意图

这三章了解之后,你肯定会理解了攻击的本质。


第一章 【减少手牌】而不是攻击生命

OPCG的基本胜利条件是【对方生命为0的情况下,再攻击成功一次对方的领袖】。

就是说没有不减少生命就获胜的方法,如果要将目标分解的话,大致为以下几个步骤:


STEP1:领袖或角色去削减对手生命区!

STEP2:生命区为0!

STEP3:给予对手反击值以上的力量攻击对手领袖!

假的。


高手的情况下

STEP1:利用领袖或者角色的攻击去削减对手手牌

STEP2:在这个过程中了解手牌信息

STEP3:【想要调整手牌】的对手在这个过程中会让自己受到2-3次的攻击

STEP4:继续在削减对手手牌的同时了解对手手牌信息

STEP5:手牌数变少了or大致了解到对手手牌信息了

STEP6:1-2回合叫杀

这才是高手的思考模式。


攻击对手领袖的目的

初~中级玩家:用比较容易拿到生命的力量去攻击

上级玩家:能够赚取价值的力量去攻击,削减更优质的手牌来攻击


对于胜利的把握:

初~中级玩家:因为生命减少了,快要胜利了

上级玩家:手牌数在变少了,快要胜利了


这里的认知差异在游戏计划的进行中是十分明显的。

上级玩家一直强调并看重的【手牌的数量及内容】从而减少自己的生命这一行动也是可以理解的


首先以通过攻击接触对手的手牌信息作为起点来开始讲解:


不要去【速攻】

以这张单卡作为具体案例来展开话题。

罗罗诺亚索隆 3/5000 速攻

第一弹红色的代表单卡,十分的厉害

索隆可以在先手3回合用3咚下场就能攻击,虽说写的是2回合就能攻击领袖,但是攻击之后对于你手牌状况和今后的游戏计划而言,是否存在隐患,还需要自己来进行考量。


在你攻击过后的下一个回合,几乎肯定对面会用领袖贴2咚去解掉索隆,面对7000攻击力如果要护住索隆那就要用两张手牌,一来一去这样手牌就少掉了3张。


那再下一个回合怎么办呢?再用索隆攻击一次吧,合计两回合5000攻击两次,都被对手防下来了,结果如下图所示。

“是不是感觉自己好像有点亏了?”

再下一个回合,对手的领袖还是要用7000攻击索隆,那是再防一次吗?

如果在这里选择不防的话,那么当时第二回合的时候就会有这样的疑问了。


“对了!那干脆上个回合就不防让他解掉索隆不就好了?”

“怎么感觉我是亏了啊!”

怎么回事,怎么感觉有点被骗了,这个可是SR索隆啊...

其实不然,索隆真的很厉害。

我们改变一下打法,如果在2回合的时候出了索隆不去攻击会怎么样?下一个回合对手没有目标只能攻击领袖,我们选择吃下这一次攻击手牌数加一。

索隆2回合攻击并且防守住对手攻击的话,手牌还剩3张,没有打的话手牌还有6张。

手牌差有3张,况且在先手手牌本身就少一张的情况下,3张手牌差对之后的游戏计划影响是截然不同的。

“那么什么时候去攻击,不都是一样的吗?”

你可能会这么认为,但是事实上并非如此。

因为在后手2回合4咚和3回合6咚的时候,从对手视角来看的话,是完全不同的。

我们先手三回合跟5费6000路飞一起攻击看看。


从对手的视角来看,怎么样选择都特别的困难!

这个游戏的5费角色都非常的厉害,都是很想把他们先拍出来的。

但是用完5费还剩1费,领袖只能用5000来攻击索隆,这样一张2000反击就能漂亮的保护下索隆了。


【不解掉索隆出5费角色还是出5费角色放弃解索隆】

仅仅只是一回合没有打,就让对手面临一个进退两难的抉择。

而且如果是对手的话,应该更急迫的想要去解掉路飞,但是如果将领袖的攻击力提升到8000,那么能够使用的费用就会更加的少。


这样对手就会更加难以抉择。

如果场上还有其他角色可解话情况就另说了,但是在这种情况下,比单独解索隆要好多了。


【速攻的本质】其实就是要在和其他角色一起攻击时才能发挥出威力。

让【速攻】的角色和其他人一起进攻吧。


称霸5000的人能够称霸新世界

在这个游戏中,用5000攻击会发生什么?

1、攻击对方领袖

1-a:使用反击,手牌数减一

1-b:受到攻击,手牌数加一

2、攻击对方角色

2-a:对手使用反击,手牌数减一

2-b:对手不反击,角色被KO


每次使用一次反击手牌数减一,每回合抓一张,领袖几乎每回合都会攻击,那么算上其他角色一起攻击的话,总会有手牌不够用的情况出现的。

5000攻击的连续防御是几乎不可能实现的。

不必对5000攻击被+1000反击太过沮丧,而把它看成通过5000攻击削减了对手手牌,心态就完全不一样了。


攻击角色>攻击领袖

让我们再看一下上面的两张图,四种结果有什么不一样?

仅仅只有1-b,在攻击了对手领袖时,造成了对手手牌调整的负面效果。

但是在角色被攻击的时候就不会有这种情况。

5000活下来后下回合还是会攻击你,那么当回合KO5000的话相当于在未来某时节约了一张手牌。

以图来说明会更直观一些。

这是上图的1-b和2-b,攻击角色和攻击领袖不同的是,对手没有退路(让血抓一张)可走。不知道该怎么办的话,就攻击角色。


用7000攻击

现在OPCG在0费的时候,使用出来的反击只有+1000和+2000两种。

所以,在领袖面对7000攻击的时候,最低消耗也是两张手牌。如果没有2000的话则是3张,不想用大量手牌防守的话,就只能掉血。

所以在攻击领袖的时候7000是一个相较于8000和9000而言比较安定的数值。


如果什么都不做的话,那么5000攻击5次可以打空生命区,总计是25000攻击力,那按照上面遵循的7000比较容易削减对手手牌,则最后需要的力量是35000加上最后一下的不确定攻击力X(正好是10咚的份量)。


但是前期的时候大家费用都比较紧张,所以在前期5000攻击往往很难腾出费用攻击(或者留费反击),但是经过2-3次让血之后,手牌多了富裕,同时费用也来到了宽裕的10费,那么后期7000打血就是比较安定的计划。


第一章总结

第一章所描述的是OPCG的基本游戏计划减少手牌而不是生命区,复习一下几个要点:

1、【速攻】需要和其他角色一起攻击

2、用5000去削减对手手牌

3、不知道怎么办的话先解场

4、想要打血的话那就7000

5、前期用5000打血

6、中后期用7000打血


第二章 把抉择交给对手


1、最大程度的去利用休息角色

来到这个场面,对方有一个横置的路飞,这个回合应该怎样去解呢?按照上一章说过的7000(+2000)和不知道怎么办就攻击角色的理论来说,那么我就拿8000的基德的两拳和德雷克的7000攻击力去解路飞呗,正好费用也是够用的。

“行,那么我就拿8000的基德去打路飞”...对手立刻就放弃保护路飞让基德KO了?!

“但是我不是已经把路飞解掉了么?”

仔细看一下上图的场面,这个回合我们总共有3次攻击。8000去打路飞之后,大部分玩家都不会选择保护的,因为当第一下攻击打出去的时候就知道,后面肯定还会有别的角色去追击的,怎么样都守不住。

这就会造成了失去探测对手手牌反击值的机会了。

而且这个回合中,可选择攻击的目标也就剩下了领袖一人,就算攻击了领袖,也会给对手增加手牌。假设下一次用德雷克攻击领袖成功了的话,那么对手是手中的反击值不够?还是说希望调整手牌质量?信息太少了完全是在黑暗中打牌一样。

事实上,如果用8000打的话,可能就没法获得到手牌里反击值是0的额外信息了。

那如果用6000去攻击路飞的话呢?那从对手视角看就会有一种留着6费还有可能出5费角色的假象(即便你手中并没有霍金斯这类角色)。这样对手就会有一种想要保路飞,但是又会亏手牌的进退两难的情况。

这样【可能含有陷阱】的选择权就交给对手时,当在几个选项中纠结的时候,就有可能会犯错。

如果选择防守,那么手牌数减一。

那么下一次攻击用德雷克7000去打呢?那么下一次攻击就有可能就会是8000。对手又一次陷入了抉择之中。此时我们还剩下5费,可以出霍金斯或者启动领袖技能。如果他这一次选择了防守,那么会用两张1000或者是一张2000,这样手牌数就来到了2,这时候,再一次启动领袖技能,8000攻击路飞。

这个时候手牌数两张必须要一张2000和一张1000才能防守住,如果最开始的4张都不是反击的话,路飞就会被顺利的解掉。

如果四张都是反击的话,那么对手的手牌数就会变为0。

基德二次效果之后再追加攻击的小技巧,可以增大对手的计算量。当然需要结合实战情况来考虑。

最后对手还剩两张手牌,路飞被解掉,如果最开始8000攻击的话,那么不仅只能攻击领袖,同时对面的手牌还会来到4-5张,给对手增加了操作空间。

如果第一次6000就把路飞KO掉的话,那么暴露出来的手牌信息量可以说是价值千金的。

对手的反击值可以确定,几乎是0或者很少。

况且对手领袖是路飞,0反击意味着什么?可能会有5费路飞,或者是6费路飞,还有可能会有香克斯这种第二张能够返场的速攻人。而且手牌里还有可能有【橡胶枪】等这种强力事件牌的可能性一下子就扩大了。

用对手好像能防住的攻击力进攻,然后获取手牌信息。


2、不要全力进攻


话题来到定义了第一弹环境的这个男人,围绕如何解掉他我们展开下一个话题

以这种场面为例,对面有一个必须攻击的基德,我们手里有能够横置对面基拉的猫蝮蛇,而且对手手牌有七张之多...那拍猫蝮蛇,用14000解掉基德吧。

“千万别这样做,实在是太浪费资源了!”

冷静下来仔细想一想,这个攻击如果选择保护基德的话对手要使用1张1000和3张2000反击总共4张手牌来保护他,而霍金斯是肯定能够打出第二次的,所以基德无论如何都没有办法保住。

当面对14000霍金斯的时候,对手没有了选择,自然放弃了保护基德。

这时候你还剩下0费,就只能解掉基拉回合结束了。

这样到了下个回合,对手手牌来到了9张,还有办法赢吗?局面依然很严峻,同时手牌信息一切未知。

这时候如果对手用8000领袖攻击霍金斯,然后重新建立起场面,胜负的天平就再一次向对手倾斜了。

这就是所说的不要全力进攻的具体案例。

如果为了解掉基德,白白送掉霍金斯,那跟这回合什么事都没干是一样的。

先把攻击力降低到12000试一下。12000的攻击力对手就要用出3张手牌来保护,和第二章刚开始说的话题一样,把抉择交给对手,如果用3张手牌保护住霍金斯的第一次攻击,那么剩下的4张手牌就用来保护第二次12000的攻击了。

但是第二次攻击时,我们可以把剩下的2咚加给霍金斯,那么手牌资源就不够保护基德了。

这样既解掉了基德,同时也消耗了对手的3张手牌,跟第一次14000攻击可以说是天壤之别。

另外,如果对手出了基拉,在这个时候第一下如果12000解掉了基德,那么就有可能有另一种情况。

对手手牌中的反击总值不到9000。

这是不管在后面叫杀、防守还是为将来局面做准备的情况下,14000第一下攻击都得不到的额外信息。

更何况如果这个时候剩下了2费,那么启动波尼效果,波尼贴咚解掉对手基拉,然后出阻挡者之类之类的。留给自己有利的选项就变多了起来。

这种技巧自然可以用在解别的角色上。

重要的是【这个回合的目标,不光是解掉对手场面上的角色】

确实,并不给对手选择的余地直接解掉角色是很舒服。但是这样将费用用完实在是太过于浪费了。

不要逃避用最小的费用来与对手进行博弈,为了取胜这样的思考是必要的。

现在回过头来,你还会用14000去攻击基德吗?

3、利用对手的+4000事件牌

对手留两费结束回合,那么手里多半是存了一个+4000的反击来保护


无法绕开+4000的保护那么这个回合应该怎么样去处理,先加攻去攻击。

就算我们拿7000或者8000去攻击,对手也只要消耗一张+4000就能够防住了。同时乔巴也被KO了,亏的不行了。

但是也不推荐用10000或者9000这种肯定会通过的力量去攻击。不用留下的两费直接用脸接下来,哪怕是最后一击也可以用一张+4000和另一张手牌来保护住脸。还是充分的使用了+4000的效果,跟第一种区别不是很大。

逆向思维一下,不去提升力量,而是降低力量去突破对手防线。

先用5000正好的力量去攻击领袖,在对手视角的话会怎么想?是用+1000保护还是使用+4000?但是后面还有其他可以攻击的角色,现在用出来多少有点浪费了。

这里看准的就是对手【太浪费】的心理。

【想最大限度的发挥事件卡的功效】而把+4000存在手里。就是要利用对手此时此刻的在等待这个时机的心理。

然后我们6000攻击,对手继续忍着,既然第一次都已经忍下来了,按照一贯性而言第二次也忍了。

最后一次攻击。这回该用7000的索隆领袖来攻击了吧...对手这样思考着。

不知道什么时候开始给造成了只有3个攻击者的错觉。

【乔巴贴3咚5000攻击领袖】

这个时候对手终于反应过来【被算计了】。而且火拳铳的效果也被封住了,没有4000以下的角色了。如果乔巴攻击对手选择反击的话,那么手里就只剩下2费的火拳铳了。

接下来用7000的领袖索隆和手牌里的路飞就可以解掉对面的角色路飞了。既赚取了手牌也赢得了场面。

这一手如果用不是怎么太效率的解法的话:

  • 2次攻击总共分3咚使用7000攻击

  • 1次分3咚的9000攻击

  • 乔巴分3咚5000攻击

看一下上面三种攻击方式,都是使用了3咚来打

分3咚的两次7000攻击

一次9000攻击

给乔巴分3咚的追击

从结果上来看,能够让对手最难以抉择的就是第三种情况。这也是第一章所提到的【用5000攻击消耗对手手牌】的思考方式应用。

另外,如果对手留着的两费是用来BLUFF(虚张声势)你的话该怎么做。

生命区两张,手牌4张的话,4次7000攻击来讲的话是可行的。

算上生命区的话,对手至少得有2000两张,1000两张才能防住。而且4个7000还能够防住生命区里翻出的橡胶手枪。

实际上,是有那种看完自己生命、手牌和反击值之后,不得不去攻击的场面存在的。

【如果对手留了两费是BULFF的话】而故意绕开却落入了对手的思考陷阱中的情况也是有的。


第二章总结

第二章的三个话题主要都是围绕着【如何与对手进行博弈】来展开讲的。

第一章中学习到的基础知识,希望能够对你在这场博弈中起到帮助。

  • 用对手可以防住的力量进攻

  • 考虑解掉角色之后该怎么做

  • 如何扭转局面

在第三章之前,想说一点自己的“私货”:这些文章其实并不是在任何情况下都适用的,有时候还是需要加入自己的理解,毕竟文章只是起到一个抛砖引玉的效果,更多的时候还是需要在实战中多体会、应用,毕竟不到最后一刻,都不要放弃思考。那么开始第三章。


第三章 不要确定自己的意图

当自己和对手拉锯的时候,往往对手在这个时候也会迷惑,所以,这个时候不要过度暴露自己的目的,不是说完全不让对手知道自己的目的的意思,而是【哪怕有8成把握,2成不确定的时候,也要多想想,这2成如果没有考虑到的话,会带来怎么样的情况】

1、攻击前不要贴咚

简单的说,就是不要在攻击前,让对手明确你进攻的意图。如果不是BLUFF的话,请从明天开始就改变这一个习惯。

即便从自己的视角来看,一定要贴咚才能攻击,也不要让对手知道。

没有贴的咚,可以有各种各样的组合,能让对手的思考量增加。

2、攻击前尽量不要使用手牌

几乎跟上一个话题一样,不要在攻击前拍角色登场,在很多实际场合都看到过,手里有德雷克的时候,先用了费用,对手选择了阻挡,没有办法用德雷克解掉对手休息的阻挡者的情况。

就算你套牌里面没有放德雷克,也要让对手承受时时刻刻的不得不去提防德雷克的压力,好像你手牌里一直有他一样。

没有使用的咚,可以有各种各样的组合,能让对手的思考量增加。

重要的事情说两遍。

就算套牌里没有这张单卡,在拉锯的时候也要“放”进来。

3、BLUFF实例

这个场面是我当时在东京CS预选的时候遇到的情景还原:

对阵索隆,我是基德的使用者

对面5000选择攻击。我当时手牌还有4张,非常的不巧,没有反击。

虽然立了一个7000的基德,但是如果这个时候基德躺下的话,就会被路飞解掉了。

这种情况下应该让索隆打中这一下吧......

真的该这样做吗?这个比被打中生命区更要糟糕的情况是【没有办法拿到第三张生命区的卡】(基德被解掉)

这种情况下下个回合8000攻击路飞就没有办法防住了,仿佛告诉了对手【我手牌4张,反击值是0】一样。

这样会陷入因为红色会有很多“穿透”(不能阻挡)角色而被对手一直压着打从而很容易的就会被将军的漩涡中去。

但是,如果挡下最开始的5000会怎么样呢?

内心慌得不行。如果对手的8000路飞解掉了基德的话。几乎没有办法再扳回场面和节奏了。

但是这会儿从对手的视角看会怎样呢?

【好像对手的基德在骗我路飞用8000去解掉他】一样。

用一个至少两张手牌才能保护住领袖的攻击力去打对面领袖好像才比较合理。

当然我没有办法用出两张反击,让他路飞成功打掉了一张生命区。跟之前一样的发言,但是意义完全不一样了吧?

我四张手牌的反击值没有暴露。

反而让对手觉得我手里肯定会留至少一张+2000的反击。

不仅没有使用手牌,还防下了一次5000攻击,而且得到的信息差异会变得如此巨大。如果我们能够在比赛中完成这样的BLUFF,那么在快要输掉比赛的时候就会有一线生机。

但是需要记住的是,并不是在什么场合都是适合使用BLUFF的。是在【不论选哪条路,都会输】的情况下。如何界定【怎么样都会输】才是最重要的。假如说这次BLUFF失败了,基德被路飞解掉了,也不要懊恼后悔。

因为BLUFF本身就是带有风险的,如果没有BLUFF的话,输掉的概率也同样大。

与其继续进行这场已经知道结果,想着日后一定要报一箭之仇的比赛,倒不如在这里放手一搏,反正输也就输了。

顺带一提,让路飞打掉的那一张生命区的牌是小菊~【我真是玩OPCG的天才,已经学会了见闻色霸气了哈哈】。

如果不管怎么样都会输,倒不如放手一搏。


第三章总结

第三章主要讲的是对方其实也在思考你的意图。

  • 即便自己的行动已经确定了,也不要让对手知道

  • 拉锯战的时候,让对手觉得你可能有那张牌

  • 反正都要输了,不如放手一搏


第一章学习到的基础知识,能够让你在对局的时候建立起优势。实际上对手也不可能不知道这些的。因此,在互相理解了基础概念的前提下,双方开始消耗和拉锯,而到了第三章,如果没有办法再与对手进行周旋的话,不如试着了解对手的想法伺机而动。

航海王卡牌对战是一款机制十分容易上手但是却又十分深奥的TCG,掌握了上面的知识之后,是适用于所有套牌的。

在体会到这款卡牌游戏的乐趣前,由衷的不希望你以【没有办法赢,不玩了】这种理由错过OPCG。

初学者,可以大幅提高自己的基础理解。

进阶者,可以系统地巩固归纳自己之前的下意识操作。

高手,可以在这篇文章中结合自己【原来还有人是这么想的啊】加深理解。

如果你在阅读了这篇文章之后确实对你有所帮助,那么对我来说就是最开心的事情了。


-全文完-


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