渡鸦传奇——《游戏·人》杂志上关于《装甲核心》系列的介绍(终)

随着FromSoftware工作室在TGA2022的颁奖典礼上放出《装甲核心:境界天火》预告片,又在今年四月发布宣传片宣布本作将于2023年8月25日发售并登录PS5、PS4、Xbox和PC平台,《装甲核心》这一尘封多年的IP终于回到人们的视线中。考虑到绝大多数人对这一系列并不熟悉,在此转载2010年9月《游戏·人》杂志上对《装甲核心》系列的介绍供大家了解,如有版权问题请联系我删除。其中带序号的灰色标准字体为作者注释,带括号的灰色小字是本人的吐槽,粉色字体为本人添加的相关内容的超链接。

ARMORED CORE 5
PLAYSTATION3 XBOX360 2010/12/18
坐标 EARTH 05 时标 ? 现实时间 2010年
新的世界,唯力独尊
(本文写作于装甲核心5发售前)
EARTH05目前还是一个所知甚少的世界,政体、自然环境等一概不知。但就在这新生的世界中依然也有Armored Core的存在。
和其他次元平均身高11米的ArmoredCore完全不同,EARTH05的Armored Core身高一般只有5米左右。从目前的资料可以看出,这次的战场包含了相当部分的都市巷战,体积的大幅减小应该是为了应付建筑物中更为复杂的战场环境。
除了体积方面的差别外,Armored Core的武装也有相当的变化。在以往的作战中,战斗中的关键是以如何回避对手发动的攻击为关键,也就是说在战斗中要一边回避对手的攻击一边攻击对方,双方互相一点一点的消减AP,但是当两边双方的AP一旦出现差距的时候,低的一方就会非常难以逆转当下的局势。而今次AC加入的全新装备“上部武装系统OVERED WEAPON(オーバードウエポン)”,彻底改变了以往对抗的过程。
“上部武装OVERED WEAPON(オーバードウエポン)”是一种威力十足又很暴力的武器系统,应用得当甚至可以在一轮攻击中就把对手击破。当然也可以采用完全不依赖OVERED WEAPON的战术,但一旦遇到了极强或是机体相克的对手又或者是劣势急需逆转的时候,OVERED WEAPON完全有能力将战况一发逆转。
尽管OVERED WEAPON威力十足,但是命中率却十分低下。如果完全不考虑情况就直接使用,通常是很难打中目标的。那么这个时候,利用关卡中的地形或是高低差的战术就变得尤为的重要。像是一边潜伏在建筑物的背面,一边等待时机发射OVERED WEAPON等等。

除了武器变化带来的战术变化,在机体尺寸缩小的情况下,战略规划和战术运用也产生大幅度的改变。小型化后的AC可以把敌人引诱到巷子里面,或者是穿过高架桥的桥底来回避敌人的攻击等实现活用周围环境作战的全新战略方针。
与以往的既定任务不同,此次作战中状况会一直持续的产生变化,目标也会不断的更新。当然对此种情况也配备了可以随时显示出进行当下任务所必须的动态资讯系统。由于ERATH05的世界还在发展之中,究竟在这片全新的土地上会诞生什么样的故事,这里的Raven们又会有什么样的恩怨情仇,同样只能留待日后关注了(注52)。
注52:AC5目前锐意制作中,制作人仍为郭岛俊文,主题为“暴力”。系统、世界观、发售日等详情情况不明。

后记
“《装甲核心》系列”自诞生以来已经过了13个年头,历经硬件和市场的变革仍经久不衰,在瞬息万变的市场上牢据了一席之地。更为重要的是他改变了以往人们对日系游戏公司只会制作高达和超级机器人之类FANS向“宅”游戏的印象。在同类机甲题材的SEGA《武装莺师》和 Capcom《铁骑大战》先后被市场无情淘汰之时,“《装甲核心》系列”却是依然坚挺,越发的根生叶茂。我们有理由相信,即使到了次世代,次次世代,ARMORED CORE和Raven们的传说依然会继续流传于世。在本文的写作中承蒙百度装甲核心吧和GLOBAL CORTEX QQ群诸位的鼎力协助,特别是QQ群的Dual Face、天平的守护者、耶稣爱你妹株等几位朋友的指教,再次表示真诚的谢意。如有疏误,还望海涵。
(哈哈哈这作者多少有点毒奶了)
(现在就看8月25日《装甲核心:境界天火》发售后能否让这个13+13年的老作品焕发新生了)
(那么,感谢阅读)