Particular讲解和制作粒子拖尾-数据流效果

Particular大家应该不陌生,想我们看的特效大片都有它的身影;Particular是红巨人下的一款粒子系统,相信大家已经对粒子有了一定认识,其强大的功能包括:三维一体化摄像机、阴影粒子明控制还可以结合景深结合真实的物理效果,添加了流体动力学它可以产生各种各样的自然效果除了纯粒子效果,我们还可以制作云、烟雾、火焰。
我们按照从左到右的顺序来认识一下每个面板,分别是【预设】、【预览】、【效果】、【模块和控制】面板。

先来认识一下【预设面板】展开预设可以看到有很多粒子预设,直接应用即可。这样预览窗口就可以实时看到粒子效果按住鼠标左键移动粒子模拟发射器的运动,观察运动效果。


【效果控件】是粒子系统中最重要的部分。效果面板与【BLOCKS】模块相对应,选择效果便可打开对应属性控制,双击鼠标右键切换为模块

接下来将【模块与控制】就我们刚才说的发射器类型,就可以直接点击应用可以一目了然,这个就是模块了。

有同学就好奇了,是模块与控制我怎么没有看到控制点击右上角的Blocks(模块)的三角将其收起,就可以看到控制界面如果模块生成的效果不是我们想要的,可以在模块中自由的设置,达到自己想要的效果。

接下来制作粒子拖尾效果
新建“纯色”将其命名为“数据流”,执行【Particular】效果,点击进入界面;将【Emitter Type】发射器类型选择Box,调整Position位置参数使粒子发射器位于画面下方;跟“粒子拖尾”效果一样将【Motion】运动方式中调整速度为0

在【Emitter Type】发射器类型中将【Emitter Size】发射器大小调整为XYZ Individual,调整Emitter Size X轴参数铺满即;由于“数据流”效果是向上飘散的,在【Environment】环境中调整Gravity重力参数为-100。


使粒子多些将【Emitter Type】发射器中Particles/sec粒子/秒参数调整为300;在【Size/Rotation】尺寸和旋转中调整Size参数为10;在【Particle Type】粒子类型中调整Life (seconds)粒子寿命参数为4,使粒子为数字将粒子类型调整为Sprite,点击【Apply】回到合成效果

创建文本“0”、“1”、“2”并将其预合成命名为“数字”并关闭可视化,选择图层#2“数据流”在【效果控件】将【Particle】-【Sprite Controls】-【Layer】选择图层“1.数字”



现在“数据流”效果的粒子较少,需要创建辅助粒子系统,选择图层#2“数据流”进去界面,新建粒子【Emitter Type】发射器中将发射器类型调整为Emit from Parent System,使辅助粒子跟随父系统发出,将其Particles/sec参数调整为20;将【Motion】运动方式中调整速度为0;在【Particle Type】粒子类型中调整Life (seconds)粒子寿命参数为0.5

使辅助系统与主系统一致,在【Size/Rotation】尺寸和旋转中调整Size参数为10;将【Opacity】不透明度调整为Electric;使粒子为数字将粒子类型调整为Sprite,回到合成中自定义粒子类型;为粒子添加发光效果执行【效果】-【Plugin Everything】-【Deep Glow】效果,在【效果控件】中调整【半径】参数为200
