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月计你会不会做手游——Limbus Company(边狱巴士公司)测评

2023-03-02 00:29 作者:惊天地泣鬼神的XXX大佬  | 我要投稿

哈喽大家好,我就是养老区UP主XXX,今天给大家带来的就是开发出了两款好评如潮的单机游戏的韩国公司——Project Moon月亮计划新出的······手游,Limbus Company即边狱巴士公司,我知道这里肯定有人要说月计晚节不保B脸不要,但从公司运营的角度来说手游确实比单机要挣钱多了,手游挣了钱之后才能有资金去开发更多的单机对吧,当然了如果月计你下一款继续做手游的话到时候我第一个冲你。

言归正传,作为月亮计划下一部大作边狱巴士从放出消息的那一刻便受到了广大······月计人的关注,毕竟月计这玩意归根结底还只在小圈子里火,再加上因为各种各样的原因月计和其旗下的游戏在国内受到了各种限制,光以B站来说月计的游戏全部被流量锁锁得牢牢的,除非你天天去搜相关内容否则主页基本不会推送相关视频。游戏玩法构筑于《废墟图书馆》的回合制战斗系统之上,通过改进部分内容使其更加适合在手机端上游玩,游戏本身虽然是手游但联机要素却少的可怜,目前唯一的联机内容可能就是好友系统了,这玩意还没什么太大的用处,而游戏本身的重点则放到了故事情节,即主线上,可以说边狱巴士就是一款加入了氪金和抽卡要素的单机游戏,目前游戏在steam和手机端都能下载,IOS国区被锁了,(毫不意外)目前游戏只支持韩文日文和英文,没有官中,考虑到月计前面两作很大程度上都是靠着民进汉化组的翻译,希望现在国内的翻译组能早日和月计谈拢吧。

XGN:8

游戏创意:8/10

游戏内容:10/10

优化:7/10

良心程度:8/10

游戏体验:7/10

游戏简介

你说的对,但是《边狱巴士公司》是由Project Moon自主研发的一款全新回合制剧情向角色扮演手游。游戏发生在一个被称作「都市」的都市中,在这里,被Carmen选中的人将被授予「EGO」,导引奇点之力。你将扮演一位名为「但丁」的钟表头在都市的各个地区中邂逅各种性格各异,能力独特的都市居民,和他们在物理层面达成一片,并寻找回自己失去的记忆——同时,逐步发掘「金枝」的真相。 

游戏延续了前作的世界观,此处不多赘述,反正知道的不需要听,不知道的不会玩边狱,对吧。

左边的就是但丁

在本作中我们玩家将扮演但丁,一位······作为新L公司边狱巴士公司的管理者,我们的目标是和手下的罪人一起到脑叶公司不同分部的遗址去取回名为金枝的物品,具体这玩意是个啥官方还没填坑,目前只知道它能提供近乎无穷的能源。

有一说一边狱巴士作为新L公司可以说是low到极点,自家奇点人格提取人图书馆老早就研究出来了,只不过叫核心书页而已,公司的主要业务还是考古,发掘老L公司的科技。

虽然在名义上来说我们是罪人们的顶头上司,他们的管理者,但到了游戏中的话你就会发现这帮人基本不会听你的,很多时候你都会怀疑到底谁才是老大······而作为玩家在游戏中的化身,但丁的能力可以说是十分强大,简单来说但丁可以随意复活死去的罪人,虽然按照但丁的说法这个过程会疼到要死就是了。

有一说一月计总是喜欢让自家游戏中一些不合理的地方强行合理,比如脑叶公司中为什么玩家可以重新开始这一天?TT2!为什么图书馆中死掉的司书战后会复活?因为整个图书馆都是安吉拉的EGO!为什么边狱巴士里的罪人战斗中死掉战后还会复活?因为爷能扭转时间。

在游戏中和但丁链接的12名罪人就成为了玩家主要操纵的角色,和大部分手游不同在边狱巴士中玩家初始就有所有的角色,而抽卡则是去抽这些角色的人格,即核心书页和他们的专属EGO,从剧情的角度来说这点确实不错,能够避免一些手游中因为后续角色过多导致玩家开始脸盲的问题,同时也能够让这些角色得到更加充足的塑造。

值得一提的是罪人的编号为1-13,10号位被空了出来,目前有三种解释,1:10号罪人是但丁,2:10号罪人在遇到但丁之前死了,3:第十个,我为什么没有选你呢?因为你们中间有一个卖主的魔鬼。

1号罪人李箱,N公司前研究员,人格提取的主要开发者之一,有故事的男人,沉默寡言的美男子,因为目前游戏主线只有三章所以大部分角色的背景都没填坑,不过不难看出李箱和N公司九人会有着千丝万缕的联系。

2号罪人浮士德,自恋狂,说话态度总让我想到某个二五仔,作为都市中数一数二的天才总是在强调自己的聪明才智,三句话不离自夸,同时和箱子哥一样是个谜语人。

3号罪人堂吉诃德,活宝,大聪明,这家伙的性格让人很难不怀疑这货是怎么在都市中活到这么大的,非常向往收尾人并且是色收的铁杆粉丝,认为收尾人都是为了正义而战的英勇战士并以此为目标,初见面一句收尾人都是正义的伙伴直接把我整不会了。(点名表扬苍蓝脑残)

有一说一后续要出色收人格可能第一个就是给她。

4号罪人良秀,前R公司兔子小队队长,社会大姐头,也是团队内的不稳定因素,大部分时候都是一幅对谁都爱答不理的态度,作为一名文艺(?)工作者说的话有时甚至需要消音,人肉数删了。

名场景+1。

5号罪人景美,黑森林的大怪兽,Sogi的代言人,图书馆的邪神,(的转生)边狱中存在感薄弱,两章说的话不超过十句,也是出镜率最低的角色了。

6号罪人鸿璐,家境堪比Chesed的富家公子哥,氛围调节器,总是能在关键时刻说出一些让人眼前一黑的话,目测后续要cosplay宇智波佐助来一场兄弟撕逼大戏。

7号罪人希斯克利夫,内战幻神,友伤拉满,性格和崩三的千劫有着99.99%的相似,团队不稳定因素之二。

8号罪人以实玛利,吐槽王,毒舌属性拉满,同时也是重要的氛围调节器。

9号罪人罗佳,视钱如命的大姐头,目前少数几个有着相对充分塑造的角色,第二章可以说是她的个人章了,乍一看是个喜欢赌博的人,实际上却是一个心系民众的月共,(是真的月共,第二章还能碰见她的前伙伴,都市月共头子Sonya)大概吧,特长是守护他人,在这方面可以说达到了红姐的水平。

11号罪人辛克莱,大芬恩。

12号罪人奥提斯,前······调律者,红茶爱好者,但丁头号舔狗,自诩为但丁的副手对其他罪人持鄙视的态度,不过有一说一她也确实有这个资格,毕竟人家可是前首脑。

13号罪人格李高尔,人送外号虫子哥,沉着冷静的好男人,前G公司(增殖的G公司)的王牌,G公司的奇点涉及到生物改造而虫子哥的右手就是这一科技的产物,本人参加过烟战并在之后患上了PTSD而隐退,因为某些原因又加入了边狱巴士公司。

顺便说一句虫子哥也是第一章的主要角色,本期池子也是虫子哥UP,虫子哥特点在于回血强特别适合打镜像地牢这种长线,G公司虫子哥配合EGO的恢复能力能让血魔自愧不如。

除了12罪人外的常驻角色还有向导维吉尔和司机卡戎,维吉尔如果你看过官方漫画利维坦就应该对这些角色有一定的了解了,作为红姐后面的红收维吉尔的战力可以说是碾压全部的罪人,当然了目前来看应该还达不到全盛红姐的水准,(毕竟单杀一堆异想体+2爪牙还能把首脑的调律者钉到墙上这种事可不是人人都能做到的)但压制住手下的罪人还是绰绰有余的,(当然了为了平衡维吉尔大部分时间都会摸鱼,主线还是要靠罪人来打的)而司机卡戎作为梅菲斯特号的司机可以说是除了开车外什么都会,大概吧。

既然叫边狱巴士了肯定就要有巴士对吧,在故事中我们就将乘坐梅菲斯特号在都市的各个巢和后巷中穿行来寻找金枝,得益于都市以人为本的科技,梅菲斯特号真正做到了绿色无污染出行,其引擎并不会产生任何的温室气体,你只需要不定时抓一些活人扔到引擎里就行,是不是非常的低碳环保?

顺便吐槽一句,按照设定梅菲斯特号运转的原理是从活人身上榨取脑啡肽并将其转化成能量驱动引擎,所以说,有没有一种可能,你可以直接绑一只异想体在车上,这样不就有无尽的脑啡肽了吗。

优点

简单的养成系统

养成方面,在这个养成系统日渐复杂的大环境下边狱的养成系统可以说返璞归真了,游戏中一个角色可以装备人格和EGO,人格分为一星二星三星,其中一星为初始人格二星三星都需要抽,每个人格等级独立计算,等级越高拼点时会有额外的加成,同时每个人格可以通过消耗资源提升到三阶,伴随着阶级的提升会解锁被动,场下支援技能和新的战斗技能,阶级的提升所带来的收益是巨大的,二星一阶的人格远不如一星三阶的人格强力,此外每个EGO也可以消耗资源升阶,最多也能到三阶,可以说只有到了三阶人格和三阶EGO才能解锁该角色的全部能力。

当然养成简单不代表不肝,在游戏中一个角色可以装备整整五个不同品质的EGO,如果以一个队五个人来算毕业是5个三星人格和25个EGO,每个都需要升到三阶,此外场下罪人还能为场上角色提供支援被动,这些支援技能同样需要三阶解锁,算下来一共是12个三星人格和25个EGO才能毕业,同时EGO和人格升阶都需要消耗线团,这玩意目前唯一的获取方法是用EGO碎片换,EGO碎片可以通过抽取重复的人格来转换,一星3个两星15三星50,也可以通过下镜像迷宫获得EGO碎片换,最低级一次五个,一个三星角色需要110个来升到三阶,一个EGO大概需要95个,高等级EGO可能需要更多,数学好的可以去算算毕业成本。

高质量的剧情

游戏保持了废墟图书馆一贯的高质量剧情,不仅量大管饱(一章纯剧情都快有一个小时)还全程都有配音,配乐也是贴合场景,关键场景还有美漫风的CG补充画面,不过就目前来说因为游戏没有官中所以剧情过起来还是比较难受的,等汉化组和月计商量好了应该会好很多。

而对于那些老玩家,月计也是在主线中放了不少对前作的致敬······为什么要放这张图啊!

良心(大概)运营

游戏在氪金要素方面达到了和大部分手游相同的水准,月卡战令首冲双倍一个不少,月卡是给你抽每天1折的单抽用的,一张大月卡48等于30单抽和至少20抽的狂气(水晶,砖石随便你怎么叫,反正就是抽卡的那东西)战令则是获得大量EGO的最佳途径,小80块能够包你玩两个多月,拿13件EGO和大量资源,要知道抽卡池子中EGO比三星人格还稀有。

不过相对的游戏每日任务不给狂气而是只给战令等级,零氪的话抽卡除了主线那些固定的狂气主要靠更新给的奖励,以目前的进度来说开服两次更新各给了20抽,如果按照这个强度的发放的话应该零氪的体验也不会太差,(虽然不如我坎公,一周稳定20抽起步)但难保后续月计克扣玩家福利,到时候零氪绝对是最难受的。

缺点

屎一般的战斗系统

这里我会用一些图书馆的术语来做类比,大体就那个意思。

2-18 无数玩家的噩梦

游戏的战斗系统可以分成两类,首先就是非异想体战斗,在这种战斗中玩家是无 法 选 则 攻 击 对 象 的系统会根据角色的速度自动安排攻击对象,这就导致了很多时候对方一张高威力书页你不能手动拦截,结果就是吃下一张满伤害书页,此外因为安吉拉很傻,所以很多时候你会发现明明一张书页能补死的人因为头上顶了两个速度骰子结果吸引了我方两张战斗书页,白白浪费输出机会,还有就是经典的斩击角色瞄准抗斩敌人结果打不出伤害,对方打我方混乱角色结果我方不去拦截,用人话来说就是让你全程用P键打通整个废墟图书馆。

这点在对方速度骰子数高于我方时尤其明显,典型就是2-18,改版前最后一波4动boss加四个2动小弟一共12动,我方一般才9-10动,放在图书馆这种情况一般会放过那些低伤害的书页只去拦截高伤害的,但因为无法手动选择目标导致一般第一回合会吃boss两张书页的伤害,然后你就会发现队友晕了下回合能用的速度骰子更少了,从而陷入被动挨打的循环。

游戏对拼点和骰子点数也做了较大的变动,所有骰子不再是一个范围内的随机数,而是直接取了两个极端值,以我这里用的书页为例,基础7增幅16的骰子,硬币翻到正面就是23高点单骰,背面就是单点7单骰,没有任何中间的情况,用人话来说就是你一张书页里所有骰子都变成了生死界限,这就导致了我这张7/23很多时候拼不过2/8的多骰书页。

在这之上游戏对拼点也做了不小的改动,现在拼点的逻辑变成了,双方比拼点数,较大者能摧毁较小者的骰子,并且该骰子会得到保留并置入在书页最后方,如果一方没有骰子了则会吃到对方所剩的骰子的全部伤害,用废墟图书馆的话来说就是大家都是近战砍枪卡,一张高点单骰能直接砍穿,配合游戏的骰子机制这使得游戏中的战斗极其依赖运气,运气不好对面直接一张2-12砍穿你所有骰子在给你造成大量伤害,如果你真的想要体验下的话可以试试拿生死界限砍枪卡,那基本就是边狱巴士的战斗了。

而在异想体战斗中玩家是终于能够手动选择目标了,不过作为代价角色的速度骰子并不会因为回合数的增加而提升,不过因为异想体战需要手动将书页拽到对方的速度骰子上,所以在手机上特别痛苦,我iphone14的大屏幕玩起来都很难受,更不要说一些屏幕小的型号了。

谜语人般的新手引导

游戏在教程方面可以说是灾难性的,过完新手教程你会发现你对这个游戏还是一无所知,关键是很多非常重要的信息官方是一点都没提,这里就说两点非常重要的,1:轻点罪人头像可以将最下方的技能换成一个防御类技能,防御类技能有三种防御闪避和反击,每个人格固定有一种防御类技能,防御类技能除了能减少受到的伤害外最重要的作用是拖回合,毕竟在边狱中你每多拖一回合就能多一个可用的速度骰子。2:好友可以提供一个助战角色,从而让玩家最多能上6个人,这点有多重要我就不说了,大多数关卡都可以靠着助战来实现以多打少。

优化稀烂

开局即炸服,闪退等问题在手机端也相当常见,我这边已经闪退至少三次了。

月计传统的Bug

我保留了一部分bug这样你才能知道你玩的是口口图书馆。

类似的还有手机端每周任务打不开,加载界面的提示有的还是韩文,这只是我遇到的,考虑到镜像地牢里肯定还有更多bug。

总结

作为月亮计划下一步大作,边狱巴士保持了月计一贯的高水准剧情,但是在游戏性上月计做的显然并不优秀,抛开各种优化,UI和双端适配方面不谈,本作在对废墟图书馆已经成熟的战斗进行大刀阔斧的改动的同时并没有将敌人的属性优化至改动后的战斗系统的水准,其中2-18绝对可以说的上是游戏设计史上的一大败笔,作为解锁每日任务的必要前提条件难度设定极其离谱,相当于在黑魂3中开局直接让你打英雄古达,同时作为一款2023年的手游边狱巴士居然没有扫荡,每天的镜像迷宫还需要玩家手打,在主打快节奏的手游圈子里无疑是失败的设计,此外月计作为一家小型工作室,能不能持续运营边狱巴士公司还是个未知数,手游的运营需要不断的更新才能吸引住玩家,不要看开服人数多,如果月计一两个月不更新新活动的话这些玩家便会快速消失。

综合来看边狱巴士像是你做出了一款不错的单机游戏,结果老板让你强行给做成手游的结果,如果这是一款单机的话我会毫不犹豫地陶腰包,但考虑到这是一个手游我只能说边狱巴士公司在手游中只能算作中流偏上。

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