【VRChat】制作面捕形态键超级粗制滥造的Blender教程

教程整体上没有大问题,但需要注意使用遮罩,不然受影响的地方太多了。
01:56

正确操作:
- 在“编辑模式”下创建顶点组,把眼皮的顶点都选上

(按“Ctrl+Shift+M”并勾选“扩展”能同时选择另一半眼皮)
- 之后按“H”隐藏掉

- 切换到“雕刻模式”到左上角”菜单“选择”填充遮罩“

- 创建好遮罩后按“Alt+H”恢复隐藏的顶点

- 如果前面的步骤操作正确的话添加遮罩的面会比其他亮(受影响的面)
- 当然,通常情况下眼皮动眼睫毛也得跟着一起动,因此也得选上,操作方法一样
此时在为眼皮雕刻形态键时就不会影响到眼球、腮等位置了
06:15

像眉毛这种可以选择一个顶点,再按“Ctrl+L”即可全选上,因为它是个独立的闭合模型

同样,此时可以为眉毛创建个顶点组方便后续的操作
09:49

由于未使用遮罩,鼓腮的时候眼球也..还影响到了左脸
以上是我对该教程的补充,希望能帮助到大家~