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【VRChat】制作面捕形态键超级粗制滥造的Blender教程

2023-05-03 17:20 作者:欧阳大鸽子  | 我要投稿

教程整体上没有大问题,但需要注意使用遮罩,不然受影响的地方太多了。


01:56


正确操作:

  • 在“编辑模式”下创建顶点组,把眼皮的顶点都选上

(按“Ctrl+Shift+M”并勾选“扩展”能同时选择另一半眼皮)

  • 之后按“H”隐藏掉
  • 切换到“雕刻模式”到左上角”菜单“选择”填充遮罩“
  • 创建好遮罩后按“Alt+H”恢复隐藏的顶点
  • 如果前面的步骤操作正确的话添加遮罩的面会比其他亮(受影响的面)
  • 当然,通常情况下眼皮动眼睫毛也得跟着一起动,因此也得选上,操作方法一样

此时在为眼皮雕刻形态键时就不会影响到眼球、腮等位置了


06:15


像眉毛这种可以选择一个顶点,再按“Ctrl+L”即可全选上,因为它是个独立的闭合模型

同样,此时可以为眉毛创建个顶点组方便后续的操作


09:49


由于未使用遮罩,鼓腮的时候眼球也..还影响到了左脸

以上是我对该教程的补充,希望能帮助到大家~

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