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《游戏编程模式》笔记——字节码

2023-09-12 19:58 作者:黑白色的枫  | 我要投稿

意图

将行为编码为虚拟机的指令,赋予其数据的灵活性。

说人话就是,通过外部数据来定义行为,游戏程序通过读取数据解析后进行对应的行为。

如果把游戏的行为写到代码中,每次修改的时候都要重新编译整个游戏程序,十分的不方便。

行为=组合

为了支持复杂的行为,我们需要通过将单一的行为进行组合。

例如我们有一个治疗技能,它会根据角色的敏捷和智力的平均值来治疗角色。

这么一个技能的行为就可以是:

  1. 获取角色当前血量

  2. 获取角色当前敏捷

  3. 获取角色当前智力

  4. 敏捷与智力相加

  5. 敏捷与智力相加的结果除2得到治疗量

  6. 角色血量与治疗量相加获得治疗结果

  7. 将角色的血量设置为治疗结果

我们需要将各个行为封装成对应的函数,在解析了数据以后执行对应的行为进行堆叠依次执行,再复杂的行为都可以实现。


参考

《游戏编程模式》

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