【2023】一个百大UP主的创业故事(2)

关于留言契机
看到这期视频的当天,恰巧下午的时候在查阅一些资料,其中就包括关于“奖励机制”与“驱动力的三大核心”,不知道是偶然还是巧合,既然碰上了,那就“一拍即合”的留一个我认真看完之后的感想之言吧。。。
Point One
任何一个成功的人,既要做伟人也要做恶人,只是看先做哪一个亦或者两个同时做而已。。。
Point Two
十几年前,忘记是听别人讲的,还是在哪里看到的了,说的是,有一个西方的公司,公司的规则就是没人安排任何事情,全靠自己找事情做,如果某一天发现在公司已经找不到事情做的时候,说明已经没有必要再继续留在这个公司了。
与视频里说的观点有点不谋而合。。。当然与驱动力的第三大核心也类似。。。亦或者是O.K.R.
也让我想到了一部电影《实习生》
Point Three
关于“返点”或“抽成”,回溯到08年,当时我抱着对日漫的热爱和热情选择了动漫专业,也正是这年国家对动漫产业高度重视和资金上的大力支持,还在上学期间有机会接触真正的行业内的人说,扶持的经费从上往下抹到最后,真正到相关从业人员的手上已经没多少了。。。当时我对这件事情非常不爽,不是因为钱多钱少的问题,而是这件事的本身。所以在毕业之后做了半年的动漫设计师就没在继续了,当然也是有其他原因在,这只是其中一个。
后来得到一个契机,就阴差阳错的走上了职业魔术师的道路,做了四年左右,这种现象或者是类似的现象也是层出不穷,我和行业内的人当时在接受一些媒体采访的时候也公开表示过,鱼龙混杂,导致市场混乱,没继续再走职业这条路也有一部分是这个原因。
虽然十年左右过去了,仿佛有些事情变了,但有些事情还是没变,甚至快成“永恒”了。
Point Four
短视频V.S.长视频,三秒不吸引人,观众就会划走(或换台),关于这个可以多跟谦哥交流交流,或许交流完了之后就有答案了,谦哥曾经在安徽卫视录制魔术节目的时候,流程就是,开场魔术的节奏快,中间互动的魔术节奏慢,结尾的魔术教学就随意了。曾经我也经历过,节奏慢的场合表演近景互动是合适的,但在一些快节奏的场合,特别是闹吧,近景互动就不合适了,环境的嘈杂导致于说话对方根本听不清你在说什么,除非贴在耳边说,这样的话,节奏就会很乱。。。所以在这个环境下就适合一些不需要说话,可以直接出效果的是最好的。。。
Point Five
公司和个人,各有各的优势和弊端,总之都是在为同一个目标和方向努力与奋斗。。。
Finally
祝愿Tim And 影视飓风以及每个与其相关的Sub-Account都能每个作品都能无限成为爆款,携带所有人达向人生巅峰。。。