PS5《消逝的光芒2:人与仁之战》通关玩后感
"陷入絕望,還是懷揣希望,改變城市命運。"
2022年8月23日,高一暑假倒数第8天,我用约20小时通关了PS5版本《消逝的光芒2:人与仁之战》,在哈兰消逝的光芒中,维勒多隙间孕育出希望,即使在末日之际,依旧还能保持人性吗?
2代的制作可真太艰辛了,制作团队的矛盾,玩家的矛盾,加上突然的销声匿迹,整得玩家们对消逝的光芒2忧心忡忡的,不知道是制作组过度宣发还是玩家对此ip续作期望太高,只能说,不只是我看来,2代,确实差强人意吧,相比起1代,确实各方面都有进步,赶上了次时代的步伐,但其实很多方面阉割了后都逊色于1代,在玩家期望中给予失望,我不认为是件好事,看看隔壁的2077吧。那么在PS5上的体验,其实也不算好,刚进游戏,余晖下的黄昏导致画质略显糊,其实越看还是越精细,掉帧后期也是越来越严重了,有时候挺离谱,加载速度我是一直相信ps5ssd,纵使不是第一方的优化,足够了,这波配合ps5手柄按键反馈似乎配合的不是很好,扳机阻力让我更多的感受是更难受了,真实感没有fps游戏所带来的多,中文配音接地气,只能说,无主之地2077和光芒2,可以大胆相信国内配音,古墓丽影就算了吧。玩的时候最大的感受就是有点育碧的"公式化"了,还有那罪该万死我见一次心里骂一次mmp的拉万了,对我这种整天玩日厂jrpg看惯了二次元脸的我,再来看这种政治正确的臭脸,真是拉低了我对游戏的印象,以致于我结局虽然不是完美结局,我依然选择了放弃拉万,自己走出了维勒多,太恶心了!
进入游戏主旋律的响起和一代有着较大的区别,一代是"陷入绝望"的悲痛,二代可以说是"怀揣希望"的未来,一代结局虽说开放式但归根没有一个是好结局,即使二代"初露希望"但在这"消逝的光芒"下,一切都荡然无存了,结局的背后,是艾登的徒劳,光芒依然也在消逝,一切又回到了悲剧的原点。二代副标题,直译为"坚守人性",意译则为"人与仁之战",其实还是表达一个意思——在当今末世,是否依然能保持理性?,二代中有句话我特别深刻"在现在这个世界,变成它们(怪物),失去理智而疯狂,才是理性",可见在末世中坚守人性是对么困难,也许放纵自己,才是坚守人性。嘛,感觉也是和游戏中多重结局,对话影响结局想照应,通过主角的理性选择来改变这个城市的命运,制作组副标题用的还是非常赞的,在末世中依然保持人性,值得我们深思。
克兰,艾登的故事也许结束了,但光芒依存,只是扔在慢慢消逝,相信在不久的将来,一定会有真正的希望,来把这奄奄一息的光芒,孕育得熠熠生辉,幸运你同我2.4日一同降生,希望《消逝的光芒》能在未来蒸蒸日上。
2022年2月4日,我的17岁生日,也是《消逝的光芒2:人与仁之战》的全球发售日期,可能这是一件我人生中绝无仅有的巧合,值得纪念。我从几年前小学五年级入坑主机圈直至今天高中生,从ps3,psv,psp,ps4 到去年中考后得偿所望的ps5,已经在主机圈有所了解,有所收获,一切归功于我自始至终选择了正确的游戏道路,这种结果是必然。这几年里,通关的游戏不胜枚举,我都会在各大社交平台写下极具有主观色彩的评语,也不奢求有人看,是为了记录我主机生活的点点滴滴,对于我来说,每一款游戏的通关,也就是能够体现足了所谓"游戏"的价值,而并不拘泥于网游,手游,这是我一以贯之的习惯,我也会在我未来几十年吧,一直保持下去。待消逝的光芒2发售,我也能能够第一时间体验到ps5数字版,我希望这款游戏能够力挽狂澜,而不是神坛跌落,加油,你的前程似锦正好可以映照我前进的未来。明年的18岁,作为白 嫖 怪 的我,也会继续成长,希望在高考后的那一天能够玩到《异度神剑3》《最终幻想7 重制版:第三篇章(完结篇?)》这两系列游戏,对我意义非凡,深刻的启发了我,驱使着我探寻主机游戏独特魅力。