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为什么说即使在2023年刀塔自走棋依然是最好的自走棋游戏

2023-04-08 12:40 作者:1Keen  | 我要投稿

遥想六七年前巨鸟多多在全球范围内刮起的一股自走棋旋风,巅峰时期每晚30w+同时在线人数,服务器卡到爆炸,不折腾个30分钟根本进不去... 没有那年刀塔自走棋的辉煌热度,也就根本不可能有拳头的云顶之奕,也就根本不可能有暴雪的酒馆战旗,以及一堆抄来仿去的各种套皮自走棋。虽说刀塔自走棋并不是自走棋类游戏的首创/鼻祖,但确确实实把自走棋类游戏的热度带到了历史最高潮。就像瓦特并不是发明了蒸汽机而是改良一样,流传到现在大多数人也并不知道瓦特之前是谁发明的了,有些改良确实比创造更加伟大。 以下给出个人心目中刀棋迭代至今所保留的的20大优点: 1.每场游戏随机的橙卡池圣物池(圣物自由度高)。 2.装备可拆卸重新组合。 3.需要动脑子打野,而非就是为了拿装备走个过场。 4.准备阶段时棋盘上最大棋子数没有人口限制使得低人口赌狗、高人口转型有着更大的操作空间和思考量。 5.双巫师羁绊给了这个游戏后期极高的羁绊自由组合度,各种444 644华丽组合数不胜数。 6.双牧师保血走连败使得前期不胡的玩家得以蓄力后期爆发。 7.人类羁绊帮助上10人口、甚至滚筒六人类打出超高人口上限,突破探索更多的羁绊多样性可能性。 8.C位的装备栏不止三个而是六个使得大哥更猛更强,1打10视觉享受更高。 9.棋子升星变化都是刀塔最为精美好看的饰品而不只是变金变大。 10.可合成装备的数量更多针对性更强,比如刷新羊刀血棘林肯缚灵锁。 11.对阵分主客场使得本就有随机性的单场对战变成两场。 12.断别人连胜有金钱奖励很合理且帮助中期发力的阵容补资源过度到后期。 13.界面右侧可以直接清楚看到每个玩家的等级和金钱,一键就能看到全场玩家的阵容羁绊所选圣物以及已获得的金钱。 14.帮助搜牌的D++机制。 15.利好赌狗的ban牌机制。 16.自动合成可自选开关。 17.存活召唤物也并入扣血计算使得召唤流血入这种视觉盛宴得以存在还能查看自己全场入了别人多少血。 18.可选的上分阵容几十套之多全看操作者有多少分的理解力、后期变阵自由度极高所以可以凭借自己神来之笔的理解完成逆天翻盘。而不是就那么几套阵容能玩,所有人都在内卷那几套,搜不到就出门的畸形游戏模式。 19.一卡成体系:熊猫人酒仙,米波(电狗),虚空。 20.《虫》一套所有自走棋难度系数最高的体系,提升了游戏深度。 结合以上20条,可以说在游戏性自由度纵深度方面刀棋吊打云顶毫不夸张。刀棋不复当年是因为它在Dota2里,云顶的热度源头是因为在LOL里,相关内容产出者太多,社区活跃度高,因为lol玩家基数太大,主播/视频制作者等相关从业者都相信云顶玩家不可能少,就像爸爸太富了儿子穷不了。

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