超攻击麻雀·寿人笔记(十八)
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消除法
麻将是一种消除游戏。如此断言的话,未免会显得有些无聊,但至少我是这样想的。
就像有一种叫做副露的做法,通过副露完成一组面子,在此之后就不必再着手于它了。这就是所说的通过消除确定面子。有了一组面子,剩下的三组面子和一个雀头就成为要去消除的目标。将它们都消除以后,就完成了胡牌。
假设,亲家打出了w立直。这个时候现物最多也只有三枚,子家们也不太可能都利用现物来进行防守。是先切掉似乎能通过的牌看看情况,还是把不需要的牌直接打掉呢?不论怎样,只要没有胡牌,安全牌就会一点点增加。在安全牌不断增加的过程中,有些人会改变主意,有些人会反复斟酌。运气好的话,在流局之前可以考虑通过消除法消除手牌的数量。如果消除了可以完成的面子,同时制作出可以进行反击的手牌,就算是亲家也束手无策。
这种消除法经常利用在All Last的胡牌竞争中。前两位只有600点的点差,只要能胡出一番就可以获胜,他们之间的竞争往往都会非常激烈。

这里的A图是我在All Last三巡目的手牌。役牌白是对子,但是即使鸣牌也会残留两组坎,是绝对无法形成好形的。在这里摸到了七索后,我打出了七万。随后下家切出了白,我选择去碰的同时,打出了九万。
想要消除面子,就要留下容易被消除的牌型。此时万子只有八万的坎,索子碰掉五、七索或吃掉四索就能进入听牌。如果可以凭自己的力量摸到六索的话,消除的可能性便可以进一步地增加。饼子也同样如此。即使听牌的形状不是好形,但尽快进入听牌也是很重要的。因为在此之后可能会有出现很多种情况。
如果按照上面所说的那样做,在此之后就可以随波逐流了。但是这里饼子的两面是不能用来吃一、三、四饼的。因为这样做会改变自己的听牌。即使是坎六饼的听牌我也不会选择鸣牌。因为这违背了面子消除法的概念。
