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对原神的第一版评论。

2023-02-28 20:24 作者:时存分部17兄  | 我要投稿

本人算是多少玩过了一些,接下来是一些感叹和抱怨,也是失望。本人uid510053958 玩了不算多的时间。 比较片面地看待,电子游戏界比肩宫本茂的人,放眼全世界也不能用没有太多来形容,而是可以说根本不可能有,约翰卡马克是最接近的,但马里奥的贡献不只是那些先进的开发理念而已,他是在雅达利大崩溃中拯救了业界的IP,而之后的N64更是改变了未来电子游戏市场的技术革新速度,这种贡献除非再来一次电子游戏行业将死的情况,然后有人去拯救,否则不会有人能比肩宫本茂。是他们公开代码,提出理论创想,构建平台,才有后人能放开手创作。我们所能了解到的业内大师和留名青史的大IP都是值得尊敬的。 原神自测试和上台发布以来 这个游戏的衍生群体我是闻所未闻的,充斥着人类最不能有的恶意,攀比,嫉妒,愤怒,**,恶毒,利益纠纷,思想固化,敌意,轻蔑,误导等等,不堪入目的词句让人不得不怀疑现在的社会风气,互联网上的东西也许真的太乱,管理者中也确实缺乏一些懂得如何处理这些新事情的年轻人,这些天里,我也多少了解一些有关电子游戏发展史的东西。才发出上面这些浅显的感叹,也许确实有点不中听。 新旧自媒体把原神吹嘘太高了,原神玩家凭借这股“自信”去鄙视其他游戏,到处惹事生非,最后却是正常玩家为这一行为买单,其实只要接触过pc或主机游戏都只会认为原神只是一款很普通的游戏,用来休闲确实不错,而国内手机用户占大多数,他们根本不知道有比原神更优秀的作品,就认为原神是自己心目中的第一。另一方面就是线下活动,漫展,游戏展上的还是可以的,但有些人的行为就是挺让人反感的,处处留名,没有任何尊重可言,这必然不会给人带来好印象。 中国目前还没有一部能拿的出手的作品,处处都是别人的影子,因为开源代码,融资,看似中国能处处都能掌握一定量的资源,甚至还真的有人把工作室拆得七零八落,在EA阶段的作品被拆分,混在几部低劣的游戏里,糟践别人的成果,给了什么,投资和合同,让老外见识一下什么叫“举止温厚的中国人”,不觉得恶心吗? 说回到原神,我不否认它的成功,在海内外营收好,但是游戏系统部分还是主力在抽卡和米哈游一贯的角色养成模式上,战斗系统就是个没什么意义的搭头,RPG部分太单薄了,养成也没什么深度,搭配,随机数,属于是纯为了角色厨和推剧情服务的一个系统。二游为了盈利往往是对复杂的机制做拆分和简化,然后再打碎的做成一个个的角色或前提是抽卡要素以提高盈利的可能性,属于是盈利模式整出来的畸形儿。而二游的发展眼界实在是太小了,只出角色和剧情却不拓深机制,技能特性加点这种老东西反倒是很少。 现在的二游市场逻辑已经可以写一本新书了。而近期原神在海外的问题已经逐步展现了,退步了很多,所以国内才是营收大头,一个二游能活多久,普遍来看三年左右,三年之后估计就是一潭死水,靠深度玩家买账,新人难有,而那些都只是后话。原神的高热度和背后的积累好口碑能撑多久呢,展望前景不好说,但我也说过靠这些盘活的游戏走不远,没有创新是万万不能的。至于细节类问题,实在没有什么可夸的,优化和适配等问题会导致所谓的高精度建模也不会有过多表现,但还是那句话,精妙的想法是不会被表现形式所束缚住的,然后配音也只能说中规中矩,游戏性的问题实在是不能不说,如果游戏本体质量足够好,就不需要持续更新消费玩家情怀和体验了,放长线营运真的不如好好创新,做新作品来得实在。 它文本剧情就是不值,能吹嘘起来的桥段也多半是没有什么文化欣赏水平的,童话故事都起码得先是文学作品,它才能被归类为童话,原神的流程走下来,无意义的剧情太多了,比你我生活时的无意义时间还要多,太多事情没头没尾的。通过人物设定塑造苦命人的剧情,不成熟不充实,文本不行,建模的重复,环境的问题,选角的问题,直至我能发出这样一个疑问,为什么连讲一个人都讲不好?在璃月的山上一个有智力障碍的孩子,千岩军父母双亡,烈士遗孤,但为什么讲不好呢,因为事件的引子是捉迷藏,然后你才发现这些,然后呢,没了。同样的,我在rdr2里,从一具新郎尸体上找到了信,顺着信里的地址找到了他的家,然后从门口的几封信里看到了他妻子担心怀疑抱怨离去的几个阶段,口吻,服饰,物品,时代这些都能描绘出一个人的性格阶级背景,从而让人印象深刻。在须弥的故事看似有了转变,实则是生硬地插入各式各样的剧情,没错,是生硬地,死人可以,你得解释清楚,我们不会做无意义的杀戮,代入感没有,无意义的引入转折,对沙漠人文风俗的描写更是离谱,出戏的惨案等等等等。稻妻的战斗更是离谱 ,反抗军是吧,靠什么,凭什么,不论北斗是雇佣的还是自愿的,拥有璃月籍贯的人参战是吧,战斗不比打群架高级多少,过场动画里,主人公面对真正的战场还手忙脚乱是必死无疑的,后来呢,反抗军打到天守阁了,有神选择正站在一边,笑话,和谈,笑话啊。教令院真的能困住她500年,那小草神早该被打碎做能源或者改造了。 剧情方面的吐槽实在太多,算了。玩法单一,所谓的开放世界空洞,无探索欲,场景机制重复度高,活动的生硬代入,重复玩法,固定奖励,空洞的人物,没有表现力的剧情和互动。 高热度,但能有多少是好的呢?没热度了,碰一下原神就行了,这似乎已经是共识了。暴雪走后也是的,一群魔兽炉石风暴星际守望暗黑的中年工作者基本都有来过,我们曾经给了他们一个懂得谦卑认真的环境,然后才是轻松开心的,原神玩家大多低龄而且处于逆反心理非常严重的时期,他们可能真的有些烂,***,别的词形容不了,魔怔,固执,阴阳怪气,说一反三,而放出来的风气是个问题,也是我现在不想再看见有关原神的任何东西的一个理由。 下面是群里一位老人对即将转型的炉石主播的话。 “热门了,对我们来说可能不是什么好事,标题还带着炉石,我。你总有一天会精彩绽放,脱离了炉石还有更广大的世界能探索,而炉石一局短短的几分钟也许只是我们工作之余的一点快乐。大众接受你,是好事,炉石不应该给你带来什么根本上的限制,它只是教你尊重其他人,专心对人对事,多听取意见,受惠要道谢,受苦要呻吟,可能离了炉石,你今后会忘记许多,能真正离开炉石,离开暴雪,离开我们也是一件了不起的事,所以去了今后标题上的炉石吧,我们已经走了,不回来了,也不想在不相关的地方看见它了。” 然后当天晚上,这位老好人移除了当事人们,在群里展示了一些私信的截图。从这里开始,我对包括二创在内做原神视频的人说句抱歉,对不起,也许我今后会一见到你们的创作就会下意识地点踩,谁都不希望这样。论坛,作品评论区里的话语真的很令人无奈。 原神算是当代虚拟经济洪流一大源头,但一个不能区分好坏,管制好自己的情绪,理性看待问题的群体,又怎么可能期望他们承担起这些。 二创作者对自己的作品应该得有一个明确的定位,然而近几年的二创也很少能有自己的东西,人是多了,没有什么不好,只是感觉心凉了下来,没有以前那么热了,还蒙上了一层阴霾。创意是要有的,可以拿别人的,一定要事先要征得原作者的同意,附上原作品出处,原作者名称。请各位二创作者们不要再一次草草地在视频里留下这样一句话“如果这个作品侵犯了原作者权益,我一定删除并附上正式致歉” 先斩后奏可不是什么好行为。 近两三年里,影子也从站在光里的人身上投下,与他们争论是没有意义的事。 原神在海外还没有出现任何有关文化差异,宗教信仰的问题,这很好,但期望通过这些来造成文化输出是不可能的,书籍,图片,影像资料才是传播途径,因为它们都不是像原神那样片面地展现,是成体系的。包括林语堂的传记,李约瑟先生的编定,也有像余秋雨先生的考察散文,香港影片等等,只是他们的好奇心常常触及一些旁系,而不是主干,引导很重要。 其实上述的每一个点都可以专门拿出来讲一讲,环境事件,中国电子游戏现状,融资合资,我个人的体验,站在社会导向上看,如果有时间,我应该会写专栏。 最后表述一下我的态度,我接受,但不接受它的衍生群体,不会去刻意针对,不会不尊重,但也仅仅如此。本是陌路人,但你似乎充满了一切,到处都是。 要我简短地评价原神,一叶障目,不见泰山。 而叶子来源于一个网站,而美国日本俄罗斯填充了大半内容,它的初衷是什么?

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