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民风淳朴曼哈顿,上天入地蜘蛛人——《漫威蜘蛛侠》白金后感

2018-09-18 17:22 作者:EdwardGLiu  | 我要投稿

“我,彼得帕克,能徒手停下一辆装甲车,揍你个胖子居然要好几个上勾拳??”

——游玩过程中我最想吐槽的地方


在我写下这段文字之前十几个小时,我刚刚通关(并白金)了《漫威蜘蛛侠》。总体而言,我认为作为一部蜘蛛侠作品,或者说,作为一部漫威的超级英雄题材的作品,《漫威蜘蛛侠》做的还不错;但作为一部游戏作品,我认为其还欠缺一些火候,正如白金奖杯的名字一样,“Be Greater”,他们本来可以做得更好的。

 

第16座白金奖杯,《漫威蜘蛛侠》


个人简评:

 

剧情:8/10。我认为本作的主线剧情张弛有度、表述完整、节奏得当,故事构架上略显老套,但能给玩家带来惊喜,作为一部超级英雄题材作品,剧情上算是比较优秀的。只说主线我能给9分,但支线剧情和街头任务上刻画显得非常草率,打碎了让整体游玩的节奏,所以拖累了评分。

 

画面:8/10。游戏的画面还不错,尤其是中远景时,对曼哈顿岛高楼鳞次栉比的复杂地形刻画得很到位。在楼宇之间快速摆荡时,第一方游戏的专门优化使得画面表现依旧出色。但是在近景时,尤其是树木、地面纹理和人物建模上却略显粗糙。

 

音乐:7/10。典型的超级英雄作品的配乐,不过不失,在整个游玩的过程中能抓住耳朵的地方不多,但也在关键时刻对氛围有所烘托。

 

人物:8/10。对于主角团和两大反派,章鱼博士和负片人塑造得很饱满立体,但是对于一些配角和小Boss的塑造则显得有些单薄,除非对游戏外蜘蛛侠的漫画、电影等有所了解,否则就会显得有所欠缺。虽然是作为一个粉丝向作品,但对轻度粉和路人玩家而言先得有些不太友好。

 

游戏性:7/10。我非常享受游戏中穿梭于曼哈顿的感觉,仿佛我就是彼得帕克。游戏的战斗爽快十足,在熟悉操作之后便能打出非常流畅华丽的动作场面。但是,这一条最大的拖累在于,这个游戏罐头味太重,高度的重复性很容易使玩家容易丧失游玩的动力。

 

总评:7.6/10。当然,这只是我作为一个玩家的身份对这部作品的评价,如果我站在一个漫威粉或者蜘蛛侠粉的角度上,我能给更高的分数,因为这部作品实际上很好的贯彻了其“服务蜘蛛侠粉丝”的目的。只是站在游戏的角度上,我认为Insomniac Games本可以做得更好的。


详细游后感:

【以下内容设计剧透,请自行斟酌是否阅读】

防剧透分割线,是的我就是要皮一下,图源网络

 实际上,我一开始还纠结了一下,要不要买这部《蜘蛛侠》,但考虑再三,还是买了。主要原因有二,一个是小时候在电视上看《佳片有约》播过老蜘蛛侠三部曲,二是我好基友Boss T是个狂热的美漫粉,在这两点理由的影响下:

“不就是三百大洋么,两个星期不吃晚饭嘛。”

那这部《漫威蜘蛛侠》值两星期晚饭吗?算是值吧,算吗?算吧。

 

漫威早年把蜘蛛侠的版权卖给索尼,结果这几年超级英雄电影崛起,漫威一直想收回这个IP。后来漫威和索尼达成的协议是,蜘蛛侠的IP索尼保留,拍电影双方合作,游戏由索尼负责开发,所以你们记住了,蜘蛛侠能回归复联,是建立在我们的钞票的基础上的(此句划掉),结果就这这部《漫威蜘蛛侠》。

漫威你们和索尼合作的忒没诚意了,复联总部所在地曼哈顿打成一锅粥,你们好歹让其他英雄出来,哪怕是露个脸说两句台词也行啊……

这次《蜘蛛侠》的设定上是《蜘蛛侠:英雄归来》的八年之后,主要剧情是取自原来漫画和托比·马奎尔版《蜘蛛侠2》的内容,但从复仇者大厦和观测所的外观来看,姑且认为这部《蜘蛛侠》的背景就是电影宇宙(这句话是猜的,不负责任)。其实早在N年前央视就给我剧透了个遍,奥托博士?行了我知道了我要打的就是你!这种感觉粉丝向作品玩起来很奇怪,明明知道了后面会发生啥,但在剧情揭露转折的时候,也会有一种“哇”的惊喜感,满怀期待的搓搓手,坐看下面剧情如何发展。

主线剧情上倒是环环相扣,起承转合交代的干净利索,伏笔埋收的也得当,剧情感觉略短,大概20个小时吧,加上支线和收集,应该是用了40个小时左右就白金了。

说几个无关评分的小失望:你说老诺曼戏份都那么多了,我原本还以为会有绿魔出来让我打一打,结果没有,此为不义;黑猫都出了个任务了,结果你丫拆成DLC卖,此为不仁(笑)。

剧情上还是有一些小的改进点的,比如蜘蛛侠的双重身份,我们在游戏里绝大部分时间里看到的都是其作为英雄的一面,但我也想看到更多的,其作为彼得·帕克的一面。故事里只有很有限的部分里,我们看到的才是作为常人的彼得·帕克,这就导致我在玩游戏的时候偶尔会有一种错觉,这丫一天到晚正事不干,天天在街头荡来荡去没事找事干。

流水的英雄,铁打的老爷子

这次的《漫威蜘蛛侠》也犯了这个毛病,而且这个罐头程度和《幽灵行动》相比有过之而无不及,《全境封锁》你笑个啥?你也半斤对八两。全程我就是爬塔、开图、收集一二三、支线一二三、随机任务一二三,好了,齐活,下一个区,爬塔、开图……我明白制作组想体现的是蜘蛛侠在街头除暴安良这么一个“好邻居英雄”的形象。但是站在玩家角度上,这简直是个灾难,玩家在街头荡着荡着,哟,有犯罪,顺路解决,心理上感觉我就是蜘蛛侠,我除暴安良维护正义。但是为了完成奖杯,每个区都有二十个街头犯罪任务,几个区合起来,相似的任务打近百个,相信我,你就真是彼得帕克你也烦。

这种罐头式设计,完全是建立在玩家的痛苦与耐心之上的,让人感觉纽约警察就是一帮子吃白饭不干事的,小到打架修天线,大到越狱集中营,都得我一个人代办。JTF你笑什么笑?《全境封锁》里你也就是个凑人头不干事的。

其中我最想吐槽的是书包的收集问题,书包除了提供代币以外,也有一些小的蝙蝠侠周边,这些东西丰富和完善了蜘蛛侠的人物形象,但确实是TM太多了,你是有多无聊搞55个一样的书包?就算是人家赞助商免费提供的(有一个收集的语音里有提及),你腆着个脸去要至少55个书包,你脸皮是有多厚?上一个我这么烦的收集还是《刺客信条2》的100根羽毛,要不要我买两支鸽子拔给你?

但是站在商业策划的角度上而言,《漫威蜘蛛侠》无疑是非常成功的作品,其定位就是“粉丝向作品”,卖一波老粉,顺手吸引一波新粉,就是这个游戏的目标所在。高风险的游戏策划等于潜在的高回报,但我相信此次索尼和漫威的初次合作,双方心里其实都没底,所以只能用最保险、最成熟的罐头式游戏模式。包括漫威惯例的彩蛋,下一部游戏可以说是板上钉钉的了,也许双方只是用这部游戏试探市场,卖得好下一部就大胆革新,说不定就抛弃罐头模式了呢?要是卖的不好再另说,依英美游戏销量榜的情况来看,相信下一部作品肯定已经安排上了。

接下来我想说一说战斗部分,因为毕竟这个游戏还是算动作冒险类,所以打击感很重要。因为相对于蝙蝠侠苦大仇深的黑暗风格而言,蜘蛛侠的整体风格相对比较年轻有活力。大家常常把这次的《蜘蛛侠》和《阿卡姆骑士》作对比,《阿卡姆骑士》的打击感比偏厚重,镜头拉得比较近,打击后的停顿感和力回馈都非常实在;而《蜘蛛侠》可能更多的是要凸显蜘蛛侠作为年轻人的轻盈灵活,所以画面、镜头和动作上都与《阿卡姆骑士》截然不同,镜头距离较远、画面较为明亮、战斗动作节奏更快,牺牲的就是打击感没有那么浑厚到位。

打起来爽不爽?爽,真的很爽,当你熟悉键位操作之后,打成皇牌空战真的不是梦,我可以打二三十个Combo不落地,真的很好玩,但问题还是出在上面说的罐头味太重的问题,你重复的打几十个小任务,再有趣的战斗也会腻,到后期我刷收集的时候,我总是尽量避开不必要的战斗,以免给我的右手大拇指带来不必要的劳损。

实际上,战斗系统的设计确实不错,容易上手,但很难精通,经常会遇到一堆敌人围攻你,有时候你注意处理近战,忘了小心远程;有时候闪避了远程,却被近战兵一棍子敲晕,要打得爽、打得华丽很简单,但要打出高段Combo,难度还是很大的。发售前我还觉得蜘蛛侠也就荡来荡去的没什么搞头,结果实际上手之后才发现,我从来没想过,原来蜘蛛侠的技能还这么能玩?!只有你想不到的,没有游戏里没做出来的。我最喜欢的技能是把敌人已经发射的RPG用蛛网黏住,然后扔回去砸人的那个,我觉得这真的很有意思啊,以至于常常故意等对面发射RPG,然后黏住扔回去。

(其实这个游戏最适合听老板瞎逼逼了一天,或者去搞学校那些没啥卯月的破事之后,开机暴打几十个街头混混消气用)

另外单独说一下潜行的问题,这个游戏有好几个需要强行潜行的任务,而这个游戏对潜行关卡的设计又实在是不咋地,本来这个游戏就是个动作类游戏,玩得就是一个打得爽,这几个潜入任务显得打碎了整个游戏的主题节奏。

一个皮肤可以换成漫画效果,但总感觉有那么些违和

最后说一下BOSS战的问题,其实这次的Boss战实在是差强人意。今年E3的索尼发布会上播的是游戏中后段的监狱大战,犀牛人、电光人、毒蝎、猎鹰、负片人和章鱼博士轮番登场,这一段几人把蜘蛛侠锤了个半身不遂,差点扑街。说实话,这段监狱大战可能是整个游戏里演出效果最好的一段了,但到了结局小Boss战的时候,猎鹰、电光人、犀牛和毒蝎四人分两组,都是蛛网糊脸+蛛丝捆牢+处决技,这么来个三波就嗝屁,你们监狱大战时的实力呢?怎么随便来两下就不行了?

李先生/负片人的Boss战演出效果还行,但实在是有够弱鸡,蛛网爆发控杂兵,蛛丝糊脸放处决,重复来几次就废了?大哥你好歹也是二号Boss,惊心倒是有了,动魄还差得远呢。

顺带吐槽一个估计只有很少人才能发现的东西,李先生设定上是云南大理人,我真的不想吐槽一口说着变味广东普通话的云南大理人了,实在不行你找两个昆明人配音都好啊,说马普都比说广普好啊。还有心魔的NPC配音,你找我来配也行啊,不要工资管饭就行。

扯远了,说真的,猎鹰、犀牛、蝎子和电光人,要是没看过相关漫画或者不了解背景的人,这四哥们就真的是一群酱油角色了,李先生刻画得还凑合,奥托博士,也就是章鱼博士,转变太快,铺垫不足,略显生硬,对于反派的刻画我就只说这一些了。


总结一下,我认为《漫威蜘蛛侠》是一部优秀的粉丝向漫改游戏作品,但距离出色或是封神,这部游戏还有很长一段距离需要跨越。如果你是蜘蛛侠或是漫威的铁杆忠实粉丝,那么这部作品绝对不容错过;但除此之外,还是等一波打折吧。



最后的最后,我想说一句话:

谁TM设计的那个接电路的小游戏的,把脑袋伸过来挨打!!


坐在帝国大厦顶端俯视曼哈顿

 

EdwardGLiu

2018.9.17


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