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[Rule the waves 2]船只设计、伤害机制

2023-01-18 19:24 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿


3代说在2013年的第一季度,会上steam

1代有盗版,时间线和科技被限制在一战和一战前

给有兴趣的人解释一下一些机制和船只的设计界面,省去花大量时间读手册

这是船只的设计界面

参照下面这张图可以看到不同的设计分别对应船只的哪部分

Displacement:船的标准排水量,以吨为单位。

Belt 缩写B:侧舷主装,保护核心区,核心区有引擎和弹药库,单位英寸。设计值是最厚的部分,也就是选择9英寸的主装数值,主装区的边缘可能不满9英寸厚。

Belt extended 缩写BE:主装甲的上部一小部分,加上向船头船尾延展的部分,不包括船头和船尾。它还为杂志提供了一些额外的保护。

Deck 缩写D:船的主装甲甲板。在中远距离上,炮弹有机会不是从侧面而是上面入射。甲板装甲保护核心区的上方

Deck extended 甲板延伸带 缩写DE: 主装甲以外,前后的一段装甲甲板,保护相对没那么重要的区域

Turrect炮塔 缩写T: 主炮炮塔正面装甲。

Turrect Top 炮塔顶部 缩写TT: 主炮炮塔的顶部装甲。

Secondaries 缩写SEC : 次级火炮装甲。

Conning Tower 指挥和观瞄塔的装甲 缩写CT: 指挥和观瞄塔的装甲

Armor Scheme装甲布局:有3种,

Protected Cruiser代表古典19世纪的装甲布局,用一个带弧度的装甲保护水线

Sloped deck穹甲结构,被大量用于一战,战舰世界和战争雷霆玩家应该能够从透视图里看得到这种结构,在主装甲盒子的内部还有一层顶甲和侧甲保护最重要的区域。值得一提的是,穹甲结构的deck的厚度会x1.5倍加在Belt上。是游戏里相对滥强的布局。


Flat deck on top of取消内部穹甲,一个装甲盒子保护内部。

在“ALL OR NOTHING”即重点防护科技被发明后,如果船只的BE和DE被设计为0英寸,会自动将Flat deck on top of转化为ALL OR NOTHING,享受一定的浮力加成(由于伤害机制的原因重点防护并没有很强势)。

排水量越大,可设计的剩余吨位量就越大


Speed:航速,除了战斗会一定影响这种船只的类型和能否参与某些种类的任务。

(游戏里的航速没有现实中那么的重要,在舰队决战规模的战斗,低速的战舰还是能参与上战斗的)


Freeboard舰舷干舷:可选项“低干舷”,压榨出更多可用吨位(如沙恩霍斯特战列舰),但如果遇上恶劣海况,会受到更大的debuff,炮塔也可能因为进水而出现故障。

(总体上影响不大,因为游戏里没有什么战斗是必须参加的,通常都可以逃跑撤退,碰上恶劣天气就不打就行了)


accommodation居住环境:可选项“恶劣狭小的环境”。狭小舱位的船舶减轻了重量,但可能会对船舶的航行产生不利影响、降低士气、以及远离本土港口作战的战斗能力。

通常默认不变


Engine priority:引擎设计,可以选择更可靠的设计,或者更轻的设计(降低可靠性)。


Secondaries / Tertiary guns:在缺乏相关科技时,小型/中型副炮会有一定的射速和精度惩罚,

7英寸和7英寸以上的副炮属于中/大型副炮,在游戏机制里,如果中/大型副炮被击穿炮塔/炮廓有机会引发致命的殉爆


弹片:炮弹击中时产生的弹片可能会殃及周边的区域,≥2英寸的装甲厚度可以完全的保护这个区域不被弹片伤害

Main Gun 右边的gundata可以看到当前科技下,

比如该主炮的穿深,如图10000码 平均等效穿深是12.4英寸(水平穿深)和1.09英寸(垂直穿深)

伤害机制


战列舰

经过大量测试,可以确认游戏里的炮弹伤害是百分比伤害。


以“ * ”符号代表成功击穿,能够成功击穿的炮弹总会有更大的伤害,而更大口径的主炮总能在伤害随机取值里更容易获得更大的值


无防护的上层建筑(superstructure)和船头船尾(Fore/alt hull)被反复击中会大量伤害整条船的HP,

侧舷/甲板延伸带 DE/BE 被击穿也会造成大量的伤害,伤害甚至比核心区被击穿更高,

未击穿的炮弹同样能造成伤害,特别是大口径炮

口径过小的弹药对于某些船只类型,可能很难随机出伤害,


AP\SAP\HE,实际的伤害机制是一样的。SAP是损失了一定的穿深,换取少量暴击能力和更高的伤害百分比随机取值。HE是损失大量穿深,换更更多的伤害百分比随机取值。

火灾和进水、浮力

船只即使受到了100%HP的伤害,也不会沉没,决定船只是否沉没的是船只是否还有浮力。

随着船只受到的损伤越来越严重,船只有越来越大的几率会出现火灾或者进水。两者都可以被损管人员控制。但是HP损伤到一定程度时,损管人员的效率会大幅下降。

这导致游戏里的船可能核心区完全完好,但是因为被反复击中不重要的区域(比如船头/上层建筑)而被魔法火焰烧死(像战舰世界那样)

浮力是一种独立的血量

火灾和进水都会对浮力造成损伤。同时船只在承受打击时有可能(根据被击中的位置)对浮力造成损伤。浮力全部损失后船只沉没。


特殊的命中效果:主炮弹药殉爆、水线下被击穿(水中弹)、航母甲板上加油装弹中的飞机被命中,等等可能会造成超过正常伤害上限的伤害

船只的类型

越小的船,伤害倍率和伤害上限越高。

比如驱逐舰受到攻击,一击大概最大损失总HP的40%,而战列舰是最大4%

轻巡洋舰,一击大概最大损失总HP的30%








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