UMK3卡豹的使用心得


卡豹是国外玩家公认的最强角色。
这个角色的难点在于高伤连招的熟练应用。为了维护游戏的平衡性,他的连招伤害被限制了,毕竟那个冲卷很容易得手,所以他的连招伤害很一般。要想打出高伤就得熟练应用较难的连技,主要的连技能熟练应用了自然就强大了。
卡豹的连招分析:
跳高拳或直跳踢-高K低K高P高P下高P(击飞)-飞踢-空波-落地波
跳高拳和直跳踢不能接以“低K低K”起接连技,可以接“高K低K”起的连击。可在按完低K之后按住下同时输入第一个高P(要同时,先按下后按高P会变成勾拳。),没必要一定要在第三个高P的同时按下,那样很难找准。但按下不可再提早,低K加下连不上。为了不弄混,可以在头脑中将这段拳腿连分为两个部分,先出“高K低K”再出“高P高P下高P”,但是手上操作一定要连贯,熟练后形成肌肉记忆这些就都不是问题了。我自己在练习的时候经常用一些简易口诀来防止混淆,梳理节奏感。比如这5连在心中记为“高低111”,高为高K,低为低K,111为3个高P。对应相应的键位操作有依据,不容易混淆和漏键,头脑思路更清晰。
飞踢之后的空波不能以“下一步”的节奏输入,要和飞踢几乎是同时的,行云流水一气呵成。落地波补刀用的,实际接不上。
这一系列的操作不是很容易,是这个人物的重要难点。最重要的难点就是“高K低K”,容易失误。为了减少失误只能“高P高P”起手,或者冲到了在地面“低K低K”起,但是伤害就要打折扣了。但是这一整套连招熟练后,这个角色也就很容易用了。
其他的一些连击意义不大,比如腿连“低K低K后高K”,如果有这机会的话完全可以打一整套了。但是这里要注意,如果不习惯或没信心输入一整套也可以尝试变成“高K低K后高K”,养成以高K起的习惯。“低(高)K低K高P高P下低P高P”和“低(高)K低K高P高P高K后高K”,这种意义都不大,就算被防住了多磨一下也不会有啥影响,除非自主断连以图再接一套,但是这个难度更大了新人暂时不要考虑。
对手在空中被冲到用“高拳高拳飞踢加波”,这种情况很多,但是连招简单没啥可说的。

卡豹的技能分析:
卡豹的波,他的空波结合地波能牵制对手,空波封位和对空很重要,对手被压的乱动了就可以接冲。对空可以出高拳的同时后后高拳发波,2连击,之后可接冲。
卡豹低空波是按住防和上,按后后然后松开防按拳,也可以松开防瞬间输入后后拳。然而这种操作方式向灵活运用很难,所以可以考虑改建。
欧美玩家键盘改键方法:欧美玩家为了实现跑刺打法和其它操作,通常把跑设置在空格,原本跑的位置i设置成另一个上。这样原本6根手指控制就变成了7根手指控制,分工更细,不会冲突。
卡豹的低空火球,后后,然后上和低拳一起按。要么不出,一出就是最标准的打头高度,相对的安全性也就特别高。
卡豹的冲是一把双刃剑,被防住了会被打反击,所以不要主动的乱冲,意图太明显容易被防。要结合发波牵制或主动进攻,伺机找机会冲,如对方起跳、连招被防住硬直了、勾拳打空了、在地面或空中被踢到、传送被防住,最好能熟练使用高伤连段两次机会就赢了。
用预出招的冲卷破烟忍、蝎子、红忍的左右传送。
对方使用带传送的忍者,在我方前方,我方预判到对方会传送,或看到对方突然飞走(烟忍、蝎子)或消失(红忍),我方立即反向出冲卷,即前后低K,对方传送到我方后方,这个出招指令就会被触发,对方会被冲卷到空中,我方上前出“高拳高拳飞踢加波”。
卡豹的滚轮刀不是很实用,因为本身动作持续时间过长,容易挨打,除非预判了对手下一步回跳,可以滚轮刀后接冲。
卡豹的摔很厉害,可以时常用一下低拳压制打法,之后或摔或跳逆向。
结合发波牵制或主动进攻,找机会冲,是这个游戏最厉害的套路之一,在国外的一些大型赛事上只有烟忍能与之抗衡。
