【LODA搬运】恶超战报卡组分享
大家好我是RS的吳尚晏,這次用惡超在新竹城市賽拿到了16強。
雖然這成績不甚滿意,但還是打個戰報紀錄一下分享給有需要的玩家。
戰績:6-1預賽第二,複賽16強止步。
預賽:
鋼TT後W
炮蟲 先W
三神 先W
三神 後W
三神 後W
炮蟲 後L
炮蟲 先W
複賽:
鋼TT 後 L (欸不是,對面蒼響特性填3鋼我真的很難打)
打法對局:
惡超也是老牌組了,反正萬用公式就Turn1手填+火鳥吸能,Turn2 赤青+手填+火鳥吸能直接6能亡月捏死,Turn 3對方送白痴上來把能量散開用索羅TT拿獎,最後分兩拳收掉最終的獎勵,如果把把都這樣天胡要不上去都難。
三神:因為三神第一拳只有180,所以只要開到赤青進化好瑪狃拉,就還有等一回合再開亡月的容錯率,如果這回拼不到亡月捏死的話最好晚點下超夢,避免被抓出來先被三神打一拳。送掉第一隻咚沒差,憋好亡月捏死三神,班基拉斯抓咚咚鼠打死,教三神誰比較會33拿。
夢幻:感覺剋屬好打,但沒扇子只要遇到弱保就沒了優勢,而且超夢不敢下來就很難用不同的招式應戰,有沒有搶到先手差很多。基本上亡月最好是開給有弱保的夢;若對方弱保狂貼,那先搶2獎,剩下的用惡系TT or火焰鳥+惡食大王去交換達成24拿的效果也可以(記得要小心花舞鳥減傷)。
炮蟲:若先攻還能55開,儘量要手填到超夢,這樣就算沒有做到Turn2赤青亡月捏死,也可以再手填學索羅TT先換小怪,等Turn3再亡月對方也是非常痛苦;亡月成功後再觀察對方的陣形,如果只剩一隻雞母蟲就全力抓出來打就穩了,如果雞母蟲有兩隻則可以考慮抓淚眼蜥或變澀蜥斷對方抓牌,最後扣好老大抓小怪+球給惡食大王多搶一獎在輪次上就不會輸了。
若後攻直接變成大劣開,不僅要強抓夢幻保護後台,前台的怪基本上是送定了。如果自己鋪場不順利,我會選擇拼後手一能亡月鎖Trainer卡,若對方先手鋪場不夠多反而會很痛苦,剩下就是一樣兩能學索羅換小怪,保護好能量,扣好老大+惡食大王搶獎勵。
對了,後台有空格下夢幻的話儘量提早下,不要想說提早下被千面射到很虧,不然被號角卡滿場沒得下你會哭出來。
白馬水君:我只怕雪道,扣好森林和炸場瑪就對了。
連擊烏賊:基本上只能用月伊TT和索羅TT應戰,遇到小人牌打法和炮蟲有點像,雖然少了超夢學招的彈性,但不用面對後台被射穿的壓力。一樣拼亡月捏死+抓箭頭or輔助怪出來殺,因為烏賊血量惡食可以直接打+有2獎花舞鳥的關係,只要惡食大王扣好奬勵互換通常不會輸。若後手看情況一樣可以開一能亡月鎖Trainer。
耿鬼:比起耿鬼,我更怕瓦斯。如果對方一臉要做瓦斯的話,請直接手填索羅TT,這樣下一回赤青2能+手填1能才可以4能直接打死瓦斯。
無極:如果有瓦斯一樣只能先用索羅TT打。若沒瓦斯,儘量拼222拿,不要想說亡月一定要開給無極Vmax,不然通常Turn3開始對方後台下滿就是270一拳一隻TT,就永遠換不贏了。理想是Turn2亡月2獎、Turn3能量分散學索羅TT再拿2奬,Turn4就算超夢被一拳收掉用火焰鳥抓蝙蝠也能收下最後2獎。
剩下沒特別講的打法就跟第一段提的一樣,憋好能量開到亡月捏死一隻,再散能量學索羅一直尻就對了。
爭議單卡討論:
1. 小隻伽勒爾火焰鳥:原本覺得這張很卡,手上也不一定有多的能量可以吸,但實際打了幾場救了我好幾次。
第一牠可以能量補正,讓你更容易Turn2亡月捏死,如果後攻手上原本就有能量,看情況開哈奇庫TT多拿的兩顆能量可以直接給牠吸上場,若又鋪到火焰鳥V吸能+手填,後攻直接變出4顆能量,這樣對方壓力會變非常大;還有中期不得已沒開到赤青直接手動進化瑪狃拉少填兩顆能量,後期會讓對方算錯能量,被火焰鳥多吸能突襲亡月捏死。
第二個功能就是後期高傷打手,20+對方拿獎數*50,對方拿四獎打220五獎打270,做為能量戰到枯竭時最後的收尾很好用。
2. 惡食大王:我原本也覺得這張卡超廢,提早用只會掉能量,但實際打起來不靠牠打小人牌在55波的情況下獎勵會追不贏;有時候也可以先搶兩獎,剩下的TT或Vmax分兩拳用惡食大王收掉2+4拿也是一個選擇。
3. 叉字蝠V:不要覺得3咚濾牌就夠了,相信我你遲早會遇到想要同一回咚+蝠的情況,某些特殊場合你還會需要用叉字蝠上去進攻。
4. 第三張瑪狃拉GX:有些人會想偷一張瑪狃拉的空間放其他卡,拜託不要,當你兩張瑪狃拉提早上手或卡獎你會笑不出來。
5. 第四張老大:有些人會覺得三張老大就夠用了,但很多時候你開完亡月捏死後會想要再抓關鍵卡出來打;或是後期想要抓小怪用惡食大王收,四張老大可以讓我更容易達成這目標。
6. 閃電鳥V:真的廢卡,為了牠還要多放平常用不到的鬥能。有人覺得閃電鳥可以先去拆夢幻Vmax的弱保,我是覺得用2獎+一次手填的機會換拆能+140的傷害很虧啦。我自己是寧願撞無極被對方順到馬上滿場270打死或撞到夢幻Vmax被先攻順到死,也不要放了閃電鳥影響其他對局的順暢度。
7. 古哈TT:問題不是古哈本身,是放這張等於要多放捕獲能,不然3換2虧到爛,但捕獲能不能給瑪狃拉移,如果不是手貼給超夢很虧,等於你拿到T哨要做古哈的話就是拿古哈+超夢,但惡超打多的話你會發現T哨最優先抓的不一定是超夢,先壓其他功能TT更重要,而且既然都有T哨了,不拿哈奇庫TT鋪更順的場拿古哈幹嘛呢?
可以考慮調整進去的單卡:
1. 釣竿:主要救提早丟掉的火焰鳥、惡食大王、小夢幻(打炮蟲滿重要的)功能性單卡。
2. 第二張哈奇庫TT:如果常常後手想開哈奇庫確發現卡獎就放吧!
3. 第三張赤青TT:如果常常Turn1咚掉一張,發現第二張卡獎就放吧!
4. 第三張森林:如果常常抓不到能量或被雪道搞死就放吧!
5. 寶可夢交替:如果常常起手站班基拉斯或惡食大王就放吧!
6. 水瑪TT:功能一同上,且有機會在正拳互換時多扛一下,但現在傷害動不動就200起跳我後來就沒放了。
7. 虹色之花or大護符:增加血量的共通點在貼給主戰超夢時在對上無極有更高的生存力;虹色之花在沒空間下夢幻時可以很好的保護瑪狃拉GX和殘血的TT,只是要放幾張真的很尷尬,狃拉還沒進化上去也沒保護效果,也不像夢幻有球或通信好上手,想試的人可能真的要連古哈一起放了;大護符除了拉瑪狃拉GX血量避免被炮蟲一炮射死外,好處是連小怪也可以貼,貼給夢幻延緩被千面射死的時間有奇效。
8. 印章:惡超基本上就是自己拼自己的牌組,基本上不會放瑪俐干擾自己,如果真的很怕後期被對方逆轉可以塞一張看看。
差不多這樣,剩下的就是一些鋪場、中期setting和控制牌組棄牌區與手牌上能量的細節(例如第一回棄牌區要留一能還是兩能?哈奇庫要怎麼抓?優先抓超夢還是優先抓其他TT來丟?什麼時機應該直接一能亡月?什麼時機可以下第二隻狃拉再開一次赤青?)講真的我打的不夠多經驗還不足而且每場情況不同,很難用一個公式一以貫之,自己組起來多多練習才能體會其中細微的差距,希望以上分享能幫助到想要嘗試惡超的玩家。
