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失落的方舟 召唤师 交感攻略

2023-07-20 16:10 作者:纯洁的阿菲  | 我要投稿

为啥写这篇文:

交感作为召唤的另一个流派一直没什么人玩,但我个人觉得这个流派还是蛮有意思,并且很适合新人开荒期过渡。希望在茫茫多上级召唤的攻略中能为召唤新人提供一些不同思路。

本文绝大多数内容翻译自外服,由衷感谢这些攻略的制作者们,是他们给我在迷茫期提供了指引。

首先,什么是交感:

交感是召唤师职业中以召唤宠物进行攻击作为主要伤害手段的流派

通常的玩法是堆积迅速属性减少技能CD快速释放技能(包括宠物技能)获得伤害,同时为提升技能质量选择致命作为副属性。

为什么要玩交感:

上级召唤玩腻了/召唤师不召宝宝玩毛线

从玩法上,交感最大的特点就是能召宝宝,别人打boss一个人累死累活,哪有拖家带口正义群殴爽。召唤的宝宝在攻击范围内都是自动攻击,且绝大部分技能都是脱手释放不特别讲求循环,很大程度上保证了强度的下限。这是我觉得很适合新人的点(跑的快,不容易空技能,不站桩方便走位)

从花费上,交感作为迅速职业,首饰肯定要比专长职业便宜,而且对属性、三脚架、宝石的苛求程度并不高。1475前基本用很低的投资都能收到不错的效果。

那么,交感有什么缺点呢:

1.玩的累。

迅速职业通病,尤其后期简直就是钢琴手噼里啪啦。

2.上限不低但极难触及。

在韩服几次削弱召唤前,高打造的交感可以打出幻神级别的输出。但交感作为一个技能伤害分布平均的职业,需要7颗三角宝石,满打造需要的花费...

3.爆发输出低,没有大数字。

交感是一个输出及其平滑的职业,某些副本需要DPS一波爆发来处理或跳过Boss的机制,这时候交感就会很乏力。同样,别人一刀屏幕蹦出上亿的数字,你的宠物狗和熊给boss刮痧的伤害数字小到看不见。

作为总结,交感的风格我认为比较适合新人,打boss在不用太关注输出的情况下可以先学习走位和处理boss机制,虽然有后期乏力的问题但较低的投入也没有很高的试错成本,不论是真心喜欢交感这个流派还是作为上级召唤前的过渡我觉得都是前期很好的选择。

对可能产生纠结的玩家,我根据我个人体感对比下交感和上级召唤。

交感和上级召唤的对比

如果你看到这里对交感有一丝丝兴趣,接下来的内容就是交感怎么玩。

交感的属性及套装选择:

以上提到的配装是在不同配置下的理论最优解,直接全迅速做幻觉套实际伤害可能并不会低太多。

交感的铭刻选择:

    -必带:


    -可选:

    这四个里的排位 钝器>突击队长≥打击大师≈巫毒娃娃

    如果是过渡阶段,四个铭刻任选其一即可,后期再寻求更优解。

    突击队长在33.5%移速加成增伤超过巫毒娃娃

    突击队长在35%移速加成增伤超过打击大师

    -单挂:

    

根据以上信息,可以尝试配下铭刻:

交感的技能选择:


觉醒带巨人


三脚架方面

最重要的是几个buff技能,沼泽,花,舒尔迪的增攻和加暴击率

其次是上古之矛的CD,其他三脚架量力而行

宝石方面

矛,花,沼泽三个CD宝石,没有硬性等级要求,根据自己属性选择适合的

伤害方面 矛>花>熊>狗>舒尔迪>马>Z技能,前面五颗比较重要

交感的技能释放:

上文提到的8个技能我们分为几类:

  1. 常驻buff:舒尔迪

  2. 召唤物:狗,熊

  3. 增伤buff:沼泽,花

  4. 伤害技能:上古之矛,群马奔腾

  5. 随便放: 水精灵(一般接在沼泽后放)

核心公式就是在增伤buff的覆盖时间内尽可能多打出伤害技能和召唤物技能,常用起手式:

先召唤(舒尔迪,熊,狗)然后

具体组合可自行根据技能CD时间调整,交感的技能CD很短,新上手难免手忙脚乱,只要记得先放buff技能然后打输出技能(包括宠物技能,没有显示在图里)

Z技能按需求放,伤害最高的是Z5,综合性能最佳的是Z2,一般无脑放Z2就行,同样记得跟在buff后

结语:

以上便是简单的关于交感的介绍,还有很多细节和技巧没有提,希望能对有兴趣的玩家有所帮助。欢迎大家讨论,有什么问题也可以问我。


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