战争雷霆2.17"危险区域"海战二测
改来又改去。写测试服改动真的费心,后续还要跟进维护。不过看起来2.17版本海战环境又要变天了。BVVD先生真的是太懂海战了。
TNT当量与爆炸穿深的关系

※注意该改动是全局改动。陆战、空战、海战的所有装药量在这区间的炮弹、导弹、炸弹等都会一并调整;但该改动不影响爆炸伤害,破片生成和超压。
事实上这项削弱对于海战来说影响不大,因为炮弹都是靠动能穿深打入船体内部的,只有瞬发HE才完全依赖爆炸穿深。
炮弹与水面的互动
炮弹的在落角(炮弹打击方向与水面的夹角)小于12°且打击水面速度高于500米/秒时炮弹有1%概率从水面上弹起。炮弹的落角越小,打击速度越快则弹起概率越高,最高40%。
炮弹如果没有从水面上弹开则激发引信变为“水中弹”在水下穿行。
无论是何种情况,炮弹触及水面都有50%概率激发引信,如果引信没有激发则如常飞行或在水下穿行直到碰到下一个障碍物或者船体,或者动能耗尽。一轮齐射中有一半的炮弹可以在水下自由穿行还是蛮恐怖的,水中弹版本实锤。
船体模块血量调整
二测:船体断机制撤销,但是内部模块血量调整被保留了下来。
几乎所有舰船的内部模块(乘员舱、舰桥、电台、炮塔、扬弹机等等)血量都有所下调,战列舰等大型主力舰的下调比例最大,差不多对半砍。小型炮艇则相反,其内部模块的血量几乎翻倍(M-802血量翻倍了,难免爽了)。战列舰的弹药库只有2000出头的血量要怎么玩,我不到啊?
与此同时,战舰船壳的血量大幅提升,大型战舰的提升幅度也更大,船壳的血量耗尽后再受到等同于其血量的伤害则会发生船体断裂。防止船体断裂的血量是一种阈值保护。举例来说,一艘巡洋舰的一段船壳有18800HP,假设一发93雷能造成20000伤害,那么该巡洋舰吃到两发一发鱼雷就会导致船体断裂。因为这一发鱼雷首先造成了足够的伤害击毁船壳同时其伤害判定超过了船体断裂保护阈值。
装甲保护薄弱的战舰或小型军舰还有可能会被一轮密集的大口径舰炮打击直接打出船体断裂。战列舰在主装甲带崩落以后再度受到重创也有可能船体断裂。
巡洋舰的船体断裂保护血量是18800,大型巡洋舰是33000(喀琅施塔得),战列舰和战巡是45600(沙恩霍斯特等)。
※船壳有巨额的动能伤害减免机制,因此高速高动能AP并不是制造船体断裂的最佳弹种。SAP和HE是更优选择,不过在对付重甲目标前请先破甲。
舰炮与火控
火控效率有全局提升。旧的测距仪测距时间从30秒缩短到24秒;射击指挥仪测距时间从22秒缩短到18秒;最先进的射击指挥仪测距时间从8秒缩短到6秒。
巴伐利亚和胡德的15英寸舰炮的散布非常大已改到与其它战列舰舰炮一致的精度。
喀琅施塔得的12英寸舰炮的散布跟巴黎公社一样,就一个字,准!她的HE就是巴黎公社的1928年型增程榴弹,只不过炮口初速更快了。
有动能穿深的炮弹的引信延时在0.015秒~0.05秒不等(目前看下来有0.015秒,0.03秒,0.035秒和0.05秒四种),但是并无规律可循。引信延时为0.05秒的炮弹能在船体内部或水下穿行更长的距离,是新版本备受青睐的穿甲弹种,巴黎公社的SAP就是其中之一。
破片和破片锥伤害聚合
SAP的破片数量被砍掉了70%,但是说实在的无关痛痒,因为该弹种本来就靠动能和爆炸混合伤害输出,破片伤害不值一提。
海战舰炮炮弹炸开崩出破片后,会有固定占破片总量15%的破片汇聚在以打击方向为中轴线的锥形范围内,汇聚成一股强大的破片射束,这股破片束的穿行距离,破片穿深和总伤害都远高于剩下85%向四周围发射的破片,只不过引发火灾的概率较小(因为只计算一次伤害,而普通破片每一发都可能诱发火灾)。
大口径舰炮弹体拦截
新版本增加了关于大口径舰炮炮弹单体的碰撞模型代码,穿深在5mm以上的各类速射武器打到弹体会使炮弹的引信失效或者直接将炮弹击落,是否实装尚不得而知。作类比的话就是陆战防空车射佩8煤气罐了,只不过不会爆炸罢了。
值得一提的个别船只
沙恩霍斯特
主装甲带削弱到320mm。她的主炮、副炮等战位上需要更多乘员,大概是原来的2.5倍。综合生存性显著降低。
胡德
版本新船。看到她三四号炮塔之间那个堆起来的弹药库了吗,感动吗,我不敢动。在测试服中,胡德是唯一一艘弹药殉爆机制与所有其它船只都不同的战舰,她遭受药库火灾不会导致弹药烧毁殉爆,她的殉爆机制是弹库受到高额爆炸伤害。
不知道能不能活出测试服。二测这一特殊殉爆判定依然保留。
胡德的UP马克1火箭发射器目前暂不可用,但是其武器文件已在客户端内。这款发射器能一次发射20枚特殊的火箭弹,其飞到半空中后会进入悬停并缓慢下降的过程,飞行器撞到悬在半空的火箭弹丸就会爆炸(但这种火箭没有近炸引信)。二测依然不可用。
胡德的SAP和APC分别调整为SAPCBC和APCBC,后者的弹道特征和穿深都有所加强。
巴伐利亚
版本新船。巴伐利亚的SAP和AP虽然看上去没什么不同,但是前者的空气阻力是后者的两倍,它们攻击远距离目标时的弹道是有区别的。
巴伐利亚的双层30毫米甲板甚至无法阻挡爆炸穿深削弱后的HE和SAP打击,不出一会儿这个船就会起火爆炸。虽然该船每个炮塔180发炮弹是分成两堆各90发弹药储放,但是如果想要保命(还不一定保得住)带一半弹药它就只有360发炮弹可用,最多只能进行45轮齐射。德系大失败,建议爽玩M-802。
导弹时代的前奏?
美国右侧科技树加入了基林号驱逐舰,这艘船一般般,没什么亮点。不过客户端中同时加入一款正儿八经的美制舰空导弹:RIM-24A"鞑靼人",游戏内射程14.5千米,装药30.8千克"托尔佩克斯"炸药,近炸引信25米。引导方式不明,似乎是SACLOS。这一型导弹曾部署在米彻尔级和福莱斯特谢尔曼级导弹驱逐舰上,说不定该分线的后续延伸就是DDG了。
测试服嘛,发现什么就说些什么。