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为啥压制基本靠捡

2018-10-14 02:08 作者:Chris钏  | 我要投稿

这是与10月2日MGRR视频对应的说明篇

 

这一场刃狼战究竟是在打些什么呢?

我想尝试一件事情,即“在无牵前提下,通过进逼型的打法来压制刃狼的可能性或稳定程度”

 

我于MGRR的游戏时长、练度和经验都相当低,可以说是浅尝辄止的状态。故而在没有自己心得的前提下,我只有两样东西可以参考——速通套路(参见AV32174370,多亏了附带解说才看明白个中奥妙)和大众套路(纯黑攻略法,AV19070562,P1,这一个应该很普及了)。

其中以下这些事情是最后实际用到的知识:

1:蓄力斩的伤害实际上可以认为是在刀波上面(也就是那些红色的特效),故而,如果在蓄力斩打完之前提前使用斩模式打断动作(以下简称斩取消),会因为刀波也被清除而几乎没有伤害。

2:中高难度下(困难~复仇,普通以下我没有去试,不过似乎本游戏的难度提升主要是在落伤害平衡变更上面,AI变化至少就刃狼来说不明显…?)的刃狼即使是吃到反击踢之后,硬直时间也不足以让我们打出完整的一个蓄力,所以需要插入一个挑空将其打为倒地,从而形成“反击-挑空-蓄力”这样的战斗轮次。

3:旋转蓄的范围是最广的。

 

那么形成无牵压制的思路可能是什么样的呢?

本游戏的…强韧机制?…可以说是几乎不存在的(原谅我,老不死人看到什么东西都会习惯性地这么参考一下)——或者说,只存在完全打不动和打出大硬直之间的区别(白金特色,真是谢谢了)。

在无牵环境下,蓄力斩快打完的时候刃狼已经可以起身,随后移动,我们的普攻则不足以打断移动;而只要刃狼愿意,开始出招的第一时间即产生霸体。所以拼刀思路基本上没有成立的途径。

而我(只能)想到的解是:抓跳——刃狼在任何空中过程中吃到攻击即会被击落成倒地状态,这基本是除了格反以外我们唯一可以强制影响的行动。而为了增加刃狼进行跳跃逃避的机会,则需要更多地将其逼入角落附近的区域。

故而,一方面比起大众打法拉开中远距离等待冲撞来说,我尝试用前滚回避处理飞镖,试图将其往角落推(实际视频中没打出来,还是以防为主,在刷的过程中倒是出现过两次三连飞镖被前滚回避之后进角落的状况——不过对于这一条策略,我确实并没有百分百执行就是了,因为…熟悉的老哥们应该明白,这游戏靠墙靠角落的视角是真的恶心…);此外在战斗过程中尝试时不时地回避尾锯攻击而不是挡下来,并在回避后主动出刀,以求白嫖到可能的击落机会;

另一边,以常规的反击+挑+蓄力打出第一次进攻之后,我尝试着以取消伤害为代价(其实无所谓,毕竟难度选的只是hard)进行斩取消然后追加普通攻击,因为在没出招的状态下吃到攻击的刃狼大概率倾向于进行移动或跳来逃跑(没有数据支持,这是我打了一阵子之后的感觉判断),这个时候是比较容易抓到击落的,而等蓄力斩打完再出刀是追不上的,只好牺牲伤害打斩取消,来换取追打的可能性。

 

最后的实际视频里,斩取消追打击落成功和失败各两次,回避出刀嫖到一次。这是最好的一场情况,在这一波尝试中还有大约三四次能无伤打完的局,但是策略就基本没表现出来了;总体来说无论是斩取消追打还是翻滚白嫖,实际打起来的成功比率都低,毕竟……最后还是要先指望它跳,然后才有追打操作是否得当之类的问题,所以无可避免的还是要落入看运气的状况当中;只不过我亲手确认了一下这个运气…平均来说,期待的价值不足,没有其他补充策略的话,像这样是不能形成稳定打法的orz

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